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基於js勻速運動的實例解說

小云云
發布: 2018-01-15 13:51:25
原創
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本文主要為大家帶來一篇基於勻速運動的實例講解(側邊欄,淡入淡出)。小編覺得蠻不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。在

javascript中,如何讓一個元素(例如p)運動起來呢?

設定基本的樣式,一定要讓p有定位( 當然用margin的變化也可以讓元素產生運動效果);

<style>
    p {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: red;
      position: absolute;
      left: 0px;
    }
</style>
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基本的結構:

   <input type="button" value="动起来"/>
   <p id="box"></p>
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當我們點擊,這個按鈕的時候,要讓p運動起來,其實就是讓p的left值持續變化,那麼p就會產生運動效果,我們先讓left改變,再讓他持續改變

window.onload = function(){
    var oBtn = document.querySelector( "input" ),
      oBox = document.querySelector( '#box' );
    oBtn.onclick = function(){
      oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 10 + 'px';
    }
  }
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那麼每當我點擊按鈕的時候,p的left值就會在原來的基礎上加上10px。這裡也可以用取得非行間樣式的方法取得left的值再加上10px,也可以達到效果

function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
    return obj.currentStyle[attr];
  } else {
    return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
}
window.onload = function () {
  var oBtn = document.querySelector("input"),
    oBox = document.querySelector('#box');
  oBtn.onclick = function () {
    oBox.style.left = parseInt( css( oBox, 'left' ) ) + 10 + 'px';
  }
}
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offsetLeft與取得非行間樣式left的值 有什麼差別呢?

offsetLeft沒有px單位,而left是有px單位的

oBtn.onclick = function () {
    // alert( css( oBox, 'left' ) ); //0px
    alert( oBox.offsetLeft ); //0
  }
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現在p是點擊一下動一下,我們讓他持續動起來,怎麼做? 加上定時器

  oBtn.onclick = function () {
    setInterval( function(){
      oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 10 + 'px';
    }, 1000 / 16 );
  }
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當我們點擊按鈕時候,p就會不停的向左移動,怎麼讓他停下來呢?停下來,肯定是需要條件的,比如,我們讓他跑到500px的時候停下來

var timer = null;
  oBtn.onclick = function () {
    timer = setInterval( function(){
      if ( oBox.offsetLeft == 500 ) {
        clearInterval( timer );
      }else {
        oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 10 + 'px';
      }
    }, 1000 / 16 );
  }
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這樣,我們就可以讓p停在500px的位置,這裡如果我們把步長10 改成7或8,你會發現停不下來了,為什麼?因為會跳過500px這個判斷條件

0, 7, 14, 21 .... 280, 287, 294, 301, ... 490, 497, 504. 從497變成504跳過了500px,所以p停不下來,那怎麼辦呢?修改下判斷條件就可以了.

oBtn.onclick = function () {
  timer = setInterval( function(){
    if ( oBox.offsetLeft >= 500 ) {
      oBox.style.left = 500 + 'px';
      clearInterval( timer );
    }else {
      oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 7 + 'px';
    }
  }, 1000 / 16 );
}
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把條件變成>=500 清除定時器, 同時還要加上這句代碼oBox.style.left = 500 + 'px',讓他強制被停在500px, 否則p就不會停在500px, 而是504px了,還有一個問題,如果在p運動的過程中,你不停的點擊按鈕,會發現, p開始加速運動了,而不是每次加10px了,這又是為什麼?這是因為,每次點擊一下按鈕,就開了一個定時器,每次點擊一個按鈕就開了一個定時器,這樣就會有多個定時器疊加,那麼速度也會產生疊加,所以p開始加速了,那我們要讓他保持10px的速度,意思就是不要讓定時器疊加,更通俗點說就是確保一個定時器在開著。應該怎麼做呢?

oBtn.onclick = function () {
  clearInterval( timer );
  timer = setInterval( function(){
    if ( oBox.offsetLeft >= 500 ) {
      oBox.style.left = 500 + 'px';
      clearInterval( timer );
    }else {
      oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 7 + 'px';
    }
  }, 1000 / 16 );
}
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只需要在每次點擊按鈕的時候,清除之前的定時器就可以了,這樣就能確保始終一個定時器開著,至此,一個最基本的勻速運動結構就完成了,那我們可以把他封裝成函數

    function animate(obj, target, speed) {
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
          if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(timer);
          } else {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px';
          }
        }, 30);
      }
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有了這個函數之後,我們來小小的應用一下。

http://www.jiathis.com/getcode

打開這個網站,你注意看他右邊有個側欄式效果(分享到),這種特效在網站上很一般

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>侧边栏 - by ghostwu</title>
  <style>
    #box {
      width: 150px;
      height: 300px;
      background: red;
      position: absolute;
      left: -150px;
      top: 50px;
    }

    #box p {
      width: 28px;
      height: 100px;
      position: absolute;
      right: -28px;
      top: 100px;
      background: green;
    }
  </style>
  <script>
    window.onload = function () {
      var timer = null;
      var oBox = document.getElementById("box");
      oBox.onmouseover = function () {
        animate(this, 0, 10);
      }
      oBox.onmouseout = function () {
        animate(this, -150, -10);
      }
      function animate(obj, target, speed) {
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
          if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(timer);
          } else {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px';
          }
        }, 30);
      }
    }
  </script>
</head>
<body>
<p id="box">
  <p>分享到</p>
</p>
</body>
</html>
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再來一個淡入淡出的效果:

當滑鼠移上去之後,透明度變成1

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>淡入淡出 - by ghostwu</title>
  <style>
    img {
      border: none;
      opacity: 0.3;
      filter: alpha(opacity:30);
    }
  </style>
  <script>
    window.onload = function () {
      var timer = null;
      var oImg = document.getElementById("img");
      oImg.onmouseover = function(){
        animate( this, 100, 10 );
      }
      oImg.onmouseout = function(){
        animate( this, 30, -10 );
      }
      //alpha=30 --> 100
      function animate(obj, target, speed) {
        clearInterval(timer);
        var cur = 0;
        timer = setInterval(function () {
          cur = css( obj, 'opacity') * 100;
          if( cur == target ){
            clearInterval( timer );
          }else {
            cur += speed;
            obj.style.opacity = cur / 100;
            obj.style.filter = "alpha(opacity:" + cur + ")";
          }
        }, 30);
      }

      function css(obj, attr) {
        if (obj.currentStyle) {
          return obj.currentStyle[attr];
        } else {
          return getComputedStyle(obj, false)[attr];
        }
      }
    }
  </script>
</head>
<body>
<img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/>
</body>
</html>
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以上是基於js勻速運動的實例解說的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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