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通用的等速運動框架如何打造

Jan 15, 2018 pm 02:19 PM
如何 框架 運動

本文主要為大家帶來一篇打造通用的勻速運動框架(實例講解)。小編覺得蠻不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。

本文,是接著上基於勻速運動的實例講解(側邊欄,淡入淡出) 繼續的,在這篇文章的最後,我們做了2個小實例:側側邊欄與改變透明度的淡入淡出效果,本文我們把上文的animate函數,繼續改造,讓他變得更加的通用與強大:

1,支援多個物體的運動

2,同時運動

3,順序運動

這三種運動方式也是jquery中animate函數支援的

#一、animate函數中怎麼區分變化不同的樣式?

上文中,側邊欄效果用的animate函數改變的是left值


function animate(obj, target, speed) {
 clearInterval(timer);
 timer = setInterval(function () {
 if (obj.offsetLeft == target) {
  clearInterval(timer);
 } else {
  obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px';
 }
 }, 30);
}
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淡入淡出效果用的animate函數改變的是透明度


function animate(obj, target, speed) {
  clearInterval(timer);
  var cur = 0;
  timer = setInterval(function () {
   cur = css( obj, 'opacity') * 100;
   if( cur == target ){
   clearInterval( timer );
   }else {
   cur += speed;
   obj.style.opacity = cur / 100;
   obj.style.filter = "alpha(opacity:" + cur + ")";
   }
  }, 30);
  }
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而我們封裝的函數,要變成通用的,首先面臨的問題就是這個函數要同時支援left值和透明度的變化,更通用的做法應該是要支援所有的樣式變化,例如輪播功能,他有左右滑動,也有上下滑動。

我們可以在取得樣式和改變樣式的時候,做判斷就好了,判斷分2類就能達到目的,因為其他樣式( margin, left, top, right, font-size等等)都是px,而透明度沒有px單位


function animate(obj, attr, target, speed) {
 clearInterval(timer);
 var cur = 0;
 timer = setInterval(function () {
 if (attr == 'opacity') {
  cur = css(obj, 'opacity') * 100;
 } else {
  cur = parseInt(css(obj, attr));
 }

 if (cur == target) {
  clearInterval(timer);
 } else {
  if (attr == 'opacity') {
  obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
  obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
  } else {
  obj.style[attr] = cur + speed + "px";
  }
 }
 }, 30);
}
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合併之後的animate相比之前多了一個參數attr, 這個參數就是變化的樣式,obj: 變化的對象, target: 樣式需要變化到的目標值. speed: 樣式每次變化的大小

如:


oImg.onmouseover = function () {
  animate(this, 'opacity', 100, 10);
}
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oImg是獲取到的圖片物件. 這裡各參數意思如下:

this:當前圖片物件

opacity: 變化的樣式是透明度

100: 滑鼠移到圖片上時,透明度變成100

10: 透明度每次在原來的基礎上加10


#
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>合并的运动 - by ghostwu</title>
 <style>
 img {
  border: none;
  opacity: 0.3;
  filter: alpha(opacity:30);
  position: absolute;
  left: 200px;
 }

 #box {
  width: 150px;
  height: 300px;
  background: red;
  position: absolute;
  left: -150px;
  top: 50px;
 }

 #box p {
  width: 28px;
  height: 100px;
  position: absolute;
  right: -28px;
  top: 100px;
  background: green;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function () {
  var oImg = document.getElementById("img"),
  oBox = document.getElementById("box"),
  timer = null;

  oImg.onmouseover = function () {
  animate(this, &#39;opacity&#39;, 100, 10);
  }
  oImg.onmouseout = function () {
  animate(this, &#39;opacity&#39;, 30, -10);
  }

  oBox.onmouseover = function () {
  animate(this, &#39;left&#39;, 0, 10);
  }

  oBox.onmouseout = function () {
  animate(this, &#39;left&#39;, -150, -10);
  }

  function animate(obj, attr, target, speed) {
  clearInterval(timer);
  var cur = 0;
  timer = setInterval(function () {
   if (attr == &#39;opacity&#39;) {
   cur = css(obj, &#39;opacity&#39;) * 100;
   } else {
   cur = parseInt(css(obj, attr));
   }

   if (cur == target) {
   clearInterval(timer);
   } else {
   if (attr == &#39;opacity&#39;) {
    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
   } else {
    obj.style[attr] = cur + speed + "px";
   }
   }
  }, 30);
  }

  function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
   return obj.currentStyle[attr];
  } else {
   return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
<p id="box">
 <p>分享到</p>
</p>
<img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/>
</body>
</html>
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上述就是完整的程式碼實例。

當你分別測試這兩個功能的時候:

移動到圖片上然後移出來

移動到分享到,然後移出來

#這樣是沒有問題的

如果你這樣測試:

移動到分享到,然後迅速又移動到圖片上, 這個時候你會發現分享到停下來了,這就不符合邏輯了! 照道理來說,滑鼠移動到圖片上,相當於觸發了「分享到」 的mouseout( 滑鼠移出事件),那麼"分享到" 這個時候要隱藏,並不是停止。 為什麼會這樣呢?因為這兩個運動共享了一個定時器,當滑鼠移動到圖片上,開啟定時器的時候,把「分享到」的定時器給停了。那麼再做多物體運動的時候,我們要把定時器拆分,每個物件都要有一個定時器,怎麼做呢? 非常簡單,不要定義一個簡單的timer變量,我們只要把timer加在obj物件上,那麼每個物件都有一個timer屬性,就達到計時器的分離效果了

#修改之後的完整程式碼如下,請自行展開:


<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
 img {
  border: none;
  opacity: 0.3;
  filter: alpha(opacity:30);
  position: absolute;
  left: 200px;
 }

 #box {
  width: 150px;
  height: 300px;
  background: red;
  position: absolute;
  left: -150px;
  top: 50px;
 }

 #box p {
  width: 28px;
  height: 100px;
  position: absolute;
  right: -28px;
  top: 100px;
  background: green;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function () {
  var oImg = document.getElementById("img"),
  oBox = document.getElementById("box");

  oImg.onmouseover = function () {
  animate(this, &#39;opacity&#39;, 100, 10);
  }
  oImg.onmouseout = function () {
  animate(this, &#39;opacity&#39;, 30, -10);
  }

  oBox.onmouseover = function () {
  animate(this, &#39;left&#39;, 0, 10);
  }

  oBox.onmouseout = function () {
  animate(this, &#39;left&#39;, -150, -10);
  }

  function animate(obj, attr, target, speed) {
  clearInterval(obj.timer);
  var cur = 0;
  obj.timer = setInterval(function () {
   if (attr == &#39;opacity&#39;) {
   cur = css(obj, &#39;opacity&#39;) * 100;
   } else {
   cur = parseInt(css(obj, attr));
   }

   if (cur == target) {
   clearInterval(obj.timer);
   } else {
   if (attr == &#39;opacity&#39;) {
    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
   } else {
    obj.style[attr] = cur + speed + "px";
   }
   }
  }, 30);
  }

  function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
   return obj.currentStyle[attr];
  } else {
   return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
<p id="box">
 <p>分享到</p>
</p>
<img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/>
</body>
</html>
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至此,我們就完成了多物體運動與不同樣式的修改

##二、讓animate函數支援多個樣式同時改變

例如:


#

oBox.onmouseover = function(){
  animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );
}
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oBox是一個p元素,animate各參數的意思:

this: 目前p元素

{width : 500, "height" : 400 } : 把寬度變成500, 高度變成400,這兩個樣式要在同一時間完成,

10: 樣式每次在原來的基礎上變化10(如width初始值200--> 210, 220, 230.....)

#完整的同時運動變化代碼:


<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
 p {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background: red;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function () {
  var oBox = document.getElementById("box");
  oBox.onmouseover = function(){
//  animate( this, { "width" : 500, "height" : 500 }, 10 );
  animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );
  }

  function animate(obj, attr, speed) {
  clearInterval(obj.timer);
  var cur = 0;
  obj.timer = setInterval(function () {
   for ( var key in attr ) {
   if (key == &#39;opacity&#39;) {
    cur = css(obj, &#39;opacity&#39;) * 100;
   } else {
    cur = parseInt(css(obj, key));
   }
   var target = attr[key];
   if (cur == target) {
    clearInterval(obj.timer);
   } else {
    if (key == &#39;opacity&#39;) {
    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
    } else {
    obj.style[key] = cur + speed + "px";
    }
   }
   }
  }, 30);
  }

  function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
   return obj.currentStyle[attr];
  } else {
   return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
 <p id="box"></p>
</body>
</html>
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請自行展開這段程式碼,這段程式碼能夠同時運動,但是有一個問題:

p的初始寬度與高度( width : 200, height : 200)

變化步長一樣( 10 )

變化時間一樣( 每30毫秒變化一次)

目標( width: 500, height : 400 )

你能想到什麼問題嗎? ( 兩個人在同一起跑線上,速度一樣, 時間一樣,但是要同時到達不同的目標,一個500, 一個400 )

答案是很明顯的,肯定是目標近的( height : 400 )那個先到達,然後把物件上的計時器關了,另一個目標更遠的( width: 500 )肯定到達不了

你可以在這句程式碼下面,輸出當前的值和目標值:


var target = attr[key];
console.log( key, cur, target );
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輸出來的結果是:

从上图可以看出,height已经达到了400px,但是width停在了410px,为什么不是400px ? 因为width = 400的时候, 就是( cur == 500 ) 相当于( 400 == 500 ) 不成立,所以执行了else语句,width = cur + 10 = 400 + 10 = 410,然后height到达400px停止了定时器,所以width停在了410px.

那么我们怎么解决这个问题呢?

其实也好办,就是height = 400的时候 不要把定时器关了,应该等width = 500的时候再关闭定时器,不就在同一时间,完成了同时到达目标的效果吗?

修改后的代码如下:


<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
 p {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background: red;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function () {
  var oBox = document.getElementById("box");
  oBox.onmouseover = function(){
  animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );
  }

  function animate(obj, attr, speed) {
  clearInterval(obj.timer);
  var cur = 0;
  obj.timer = setInterval(function () {
   var bFlag = true;
   for ( var key in attr ) {
   if (key == &#39;opacity&#39;) {
    cur = css(obj, &#39;opacity&#39;) * 100;
   } else {
    cur = parseInt(css(obj, key));
   }
   var target = attr[key];
   if (cur != target) {
    bFlag = false;
    if (key == &#39;opacity&#39;) {
    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
    } else {
    obj.style[key] = cur + speed + "px";
    }
   }
   }
   if ( bFlag ) {
   clearInterval( obj.timer );
   }
  }, 30);
  }

  function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
   return obj.currentStyle[attr];
  } else {
   return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
 <p id="box"></p>
</body>
</html>
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声明一个变量,每次变化完一次( width, height )样式 把bFlag = true, 只要在for循环中有一个没有到达目标,bFlag的值都是false,这样就不会关闭定时器。当两个都到达目标,才关闭定时器.

三、顺序运动

如样式变化,按顺序来,不是同时变化, 如:


oBox.onmouseover = function(){
//回调函数: 把函数当做参数传递给另一个函数
  animate( this, { &#39;width&#39; : 500 }, 10, function(){
    animate( this, { &#39;height&#39; : 500 }, 10 );
  } );
}
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当把width变成500px的时候,如果传递了回调函数, 再接着执行回调函数里面的运动

修改后的完整代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title>通用的匀速运动框架 - by ghostwu</title>
 <style>
 p {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: red;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function () {
  var oBox = document.getElementById("box");
  oBox.onmouseover = function(){
  //回调函数: 把函数当做参数传递给另一个函数
  animate( this, { &#39;width&#39; : 500 }, 10, function(){
   animate( this, { &#39;height&#39; : 500 }, 10 );
  } );
  }

  function animate(obj, attr, speed, fn ) {

  clearInterval(obj.timer);
  var cur = 0;
  obj.timer = setInterval(function () {
   var bFlag = true;
   for (var key in attr) {
   if (key == &#39;opacity&#39;) {
    cur = css(obj, &#39;opacity&#39;) * 100;
   } else {
    cur = parseInt(css(obj, key));
   }
   var target = attr[key];
   if (cur != target) {
    bFlag = false;
    if (key == &#39;opacity&#39;) {
    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
    } else {
    obj.style[key] = cur + speed + "px";
    }
   }
   }

   if (bFlag) {
   clearInterval(obj.timer);
   fn && fn.call( obj );
   }
  }, 30);
  }

  function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
   return obj.currentStyle[attr];
  } else {
   return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
<p id="box"></p>
</body>
</html>
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