Angular4實作滑鼠懸停3d傾斜效果實例分享
本文主要介紹了Angular4實現滑鼠懸停3d傾斜效果,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下,希望能幫助到大家。
Angular 是什麼
Angular 是由Google開發與維護一個開發跨平台應用程式的框架,同時適用於手機與桌面。
Angular 有什麼特點
基於 Angular 我們可以建立適用於所有平台的應用。例如:Web 應用、行動 Web 應用、行動應用程式和桌面應用程式等。
透過 Web Worker和服務端渲染 (SSR),達到在現今Web平台上所能達到的最高渲染速度。
Angular 讓你能夠有效掌控可擴展性。基於 RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能適應海量資料需求。
Angular 提供了哪些功能
動態HTML
強大的表單系統(模板驅動與模型驅動)
強大的視圖引擎
事件處理
快速的頁面渲染
靈活的路由
HTTP 服務
視圖封裝
AOT、Tree Shaking
Angular 與AngularJS 有什麼區別
#不再有Controller和Scope
更好的組件化及程式碼復用
更好的行動端支援
引入了RxJS 與Observable
引入了Zone.js,提供更聰明的變化檢測
這個效果就是錘子科技官網的那個效果,滴滴滴傳送門,效果有一點偏差,整體還行。
說一下,實現這個的難點在哪
用原生寫的話,大家都會寫,但是對於初學angular的人來說,比如我,決定寫的時候我整個人是懵的,原生我會寫,可是讓我用angular寫,我不知道從何寫起。 。 。
運用angular的指令,把這個效果包裝在一個指令裡,下次想用簡直不要太方便凹(在需要的地方添個指令就ok拉),
1.在angular指令裡操作滑鼠事件、傳遞參數,
2.怎樣取得滑鼠操作物件的event物件呢,和原生一樣
3.怎麼取得並操作物件的各種屬性呢
做這個的時候我還不知道。 。 。查資料看部落格。 。才知道是這個寫的
@HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {} @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; }
export class DirectivesDirective { constructor(private el: ElementRef) { } @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; let pTop = this.el.nativeElement.offsetTop; ... } }
了解了上面的基本結構,就可以完成這個效果了,畢竟邏輯什麼的都是一樣的。
直接貼程式碼
import {Directive, ElementRef, HostListener} from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[appDirectives]' }) export class DirectivesDirective { // public el; private distance = 50; private rotationMultiple = 0.1 constructor(private el: ElementRef) { this.distance = 50; this.rotationMultiple = 0.1 } @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; let pTop = this.el.nativeElement.offsetTop; let pLeft = this.el.nativeElement.offsetLeft; let pWidth = this.el.nativeElement.offsetWidth; let pHeight =this.el.nativeElement.offsetHeight; if(e.clientX pHeight/2 || e.clientX > pWidth/2 && e.clientY > pHeight/2) { // 3.4 let pctX =(((e.clientX - pLeft)/ pWidth) - 0.5); let pctY = -(((e.clientY - pTop)/ pHeight) - 0.3); this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance); } if(e.clientX pWidth/2 && e.clientY <p>哇這個截圖工具有點迷醉,真卡,<br></p><p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/054/025/1a58ae701751024b2046dcc37339afb9-0.gif" class="lazy" title="" alt="Angular4實作滑鼠懸停3d傾斜效果實例分享"></p>## 相關推薦:<p> <br></p><p>jQuery滑鼠懸停內容動畫切換效果實現代<a href="http://www.php.cn/mysql-tutorials-385031.html" target="_self"></a></p><p>#實例講解jquery滑鼠懸停導航下劃線滑出效果<a href="http://www.php.cn/js-tutorial-383323.html" target="_self"></a></p><p><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-379543.html" target="_self"></a> </p>#js如何實現滑鼠懸停一定時間後觸發事件######
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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。
