首頁 web前端 js教程 Swiper在行動端的用法

Swiper在行動端的用法

Jan 26, 2018 pm 01:29 PM
swiper 用法 移動

最近在做行動端方面運用到了餓了麼的vue前端元件庫,因為不想單純用元件而使用它,故想深入了解實現原理。本文主要為大家詳細介紹了行動端效果之Swiper的相關資料,具有一定的參考價值,有興趣的小夥伴們可以參考一下,希望能幫助大家。

程式碼在這裡:戳我

1.說明

父容器 overflow:hidden;,子頁transform:translateX(-100%);width:100%;

2.核心解析

2.1 頁面初始化

由於所有頁面都在手機螢幕左側一個螢幕寬度的位置,因此最開始的情況是頁面中看不到任何一個子頁面,所以第一步應該設定應該顯示的子頁面,預設情況下defaultIndex:0


#
function reInitPages() {
  // 得出页面是否能够被滑动
  // 1. 子页面只有一个
  // 2. 用户手动设置不能滑动 noDragWhenSingle = true
  noDrag = children.length === 1 && noDragWhenSingle;

  var aPages = [];
  var intDefaultIndex = Math.floor(defaultIndex);
  var defaultIndex = (intDefaultIndex >= 0 && intDefaultIndex < children.length) 
    ? intDefaultIndex : 0;
  
  // 得到当前被激活的子页面索引
  index = defaultIndex;

  children.forEach(function(child, index) {
    aPages.push(child);
    // 所有页面移除激活class
    child.classList.remove(&#39;is-active&#39;);

    if (index === defaultIndex) {
      // 给激活的子页面加上激活class
      child.classList.add(&#39;is-active&#39;);
    }
  });

  pages = aPages;
}
登入後複製

2.2 容器滑動開始(onTouchStart)

在低版本的android手機上,設定event.preventDefault()會起到一定的性能提升作用,使得滑動起來不是那麼卡。

前置工作:

  • 如果使用者設定了prevent:true, 滑動時阻止預設行為

  • 如果使用者設定了stopPropagation:true, 滑動時阻止事件向上傳播

  • 如果動畫尚未結束,阻止滑動

  • #設定dragging:true,滑動開始

  • 設定使用者捲動為false

#滑動開始:

使用一個全域物件記錄訊息,這些資訊包括:


dragState = {
  startTime      // 开始时间
  startLeft      // 开始的X坐标
  startTop      // 开始的Y坐标(相对于整个页面viewport pageY)
  startTopAbsolute  // 绝对Y坐标(相对于文档顶部 clientY)
  pageWidth      // 一个页面宽度
  pageHeight     // 一个页面的高度
  prevPage      // 上一个页面
  dragPage      // 当前页面
  nextPage      // 下一个页面
};
登入後複製

2.3 容器滑動(onTouchMove)

套用全域dragState,記錄新的資訊


dragState = {
  currentLeft     // 开始的X坐标
  currentTop     // 开始的Y坐标(相对于整个页面viewport pageY)
  currentTopAbsolute // 绝对Y坐标(相对于文档顶部 clientY)
};
登入後複製

那麼我們就可以透過開始和滑動中的信息來計算出一些東西:

滑動的水平位移(offsetLeft = currentLeft - startLeft)

滑動的垂直位移(offsetTop = currentTopAbsolute - startTopAbsolute)

是否是用戶的自然滾動,這裡的自然滾動說的是用戶並不是想滑動swiper,而是想滑動頁面


#
// 条件
// distanceX = Math.abs(offsetLeft);
// distanceY = Math.abs(offsetTop);
distanceX < 5 || ( distanceY >= 5 && distanceY >= 1.73 * distanceX )
登入後複製

判斷是左移還是右移(offsetLeft < 0 左移,反之,右移)

重設位移


// 如果存在上一个页面并且是左移
if (dragState.prevPage && towards === &#39;prev&#39;) {
  // 重置上一个页面的水平位移为 offsetLeft - dragState.pageWidth
  // 由于 offsetLeft 一直在变化,并且 >0
  // 那么也就是说 offsetLeft - dragState.pageWidth 的值一直在变大,但是仍未负数
  // 这就是为什么当连续属性存在的时候左滑会看到上一个页面会跟着滑动的原因
  // 这里的 translate 方法其实很简单,在滑动的时候去除了动画效果`transition`,单纯改变位移
  // 而在滑动结束的时候,加上`transition`,使得滑动到最后释放的过渡更加自然
  translate(dragState.prevPage, offsetLeft - dragState.pageWidth);
}

// 当前页面跟着滑动
translate(dragState.dragPage, offsetLeft);

// 后一个页面同理
if (dragState.nextPage && towards === &#39;next&#39;) {
  translate(dragState.nextPage, offsetLeft + dragState.pageWidth);
}
登入後複製

2.4 滑動結束(onTouchEnd)

前置工作:

在滑動中,我們是可以實時地來判斷到底是不是用戶的自然滾動userScrolling,如果是用戶自然滾動,那麼swiper的滑動訊息就不算數,因此要做一些清除操作:


dragging = false;
dragState = {};
登入後複製
登入後複製

當然如果userScrolling:false,那麼就是滑動子頁面,執行doOnTouchEnd方法

判斷是否為tap事件


// 时间小于300ms,click事件延迟300ms触发
// 水平位移和垂直位移栋小于5像素
if (dragDuration < 300) {
  var fireTap = Math.abs(offsetLeft) < 5 && Math.abs(offsetTop < 5);
  if (isNaN(offsetLeft) || isNaN(offsetTop)) {
    fireTap = true;
  }
  if (fireTap) {
    console.log(&#39;tap&#39;);
  }
}
登入後複製

判斷方向


// 如果事件间隔小于300ms但是滑出屏幕,直接返回
if (dragDuration < 300 && dragState.currentLeft === undefined) return;

// 如果事件间隔小于300ms 或者 滑动位移超过屏幕宽度 1/2, 根据位移判断方向
if (dragDuration < 300 || Math.abs(offsetLeft) > pageWidth / 2) {
  towards = offsetLeft < 0 ? &#39;next&#39; : &#39;prev&#39;;
}

// 如果非连续,当处于第一页,不会出现上一页,当处于最后一页,不会出现下一页
if (!continuous) {
  if ((index === 0 && towards === &#39;prev&#39;) 
    || (index === pageCount - 1 && towards === &#39;next&#39;)) {
    towards = null;
  }
}

// 子页面数量小于2时,不执行滑动动画
if (children.length < 2) {
  towards = null;
}
登入後複製

#執行動畫


##

// 当没有options的时候,为自然滑动,也就是定时器滑动
function doAnimate(towards, options) {
  if (children.length === 0) return;
  if (!options && children.length < 2) return;

  var prevPage, nextPage, currentPage, pageWidth, offsetLeft;
  var pageCount = pages.length;

  // 定时器滑动
  if (!options) {
    pageWidth = element.clientWidth;
    currentPage = pages[index];
    prevPage = pages[index - 1];
    nextPage = pages[index + 1];
    if (continuous && pages.length > 1) {
      if (!prevPage) {
        prevPage = pages[pages.length - 1];
      }

      if (!nextPage) {
        nextPage = pages[0];
      }
    }

    // 计算上一页与下一页之后
    // 重置位移
    // 参看doOnTouchMove
    // 其实这里的options 传与不传也就是获取上一页信息与下一页信息
    if (prevPage) {
      prevPage.style.display = &#39;block&#39;;
      translate(prevPage, -pageWidth);
    }

    if (nextPage) {
      nextPage.style.display = &#39;block&#39;;
      translate(nextPage, pageWidth);
    }
  } else {
    prevPage = options.prevPage;
    currentPage = options.currentPage;
    nextPage = options.nextPage;
    pageWidth = options.pageWidth;
    offsetLeft = options.offsetLeft;
  }

  var newIndex;
  var oldPage = children[index];

  // 得到滑动之后的新的索引
  if (towards === &#39;prev&#39;) {
    if (index > 0) {
      newIndex = index - 1;
    }
    if (continuous && index === 0) {
      newIndex = pageCount - 1;
    }
  } else if (towards === &#39;next&#39;) {
    if (index < pageCount - 1) {
      newIndex = index + 1;
    }
    if (continuous && index === pageCount - 1) {
      newIndex = 0;
    }
  }

  // 动画完成之后的回调
  var callback = function() {
    // 得到滑动之后的激活页面,添加激活class
    // 重新赋值索引
    if (newIndex !== undefined) {
      var newPage = children[newIndex];
      oldPage.classList.remove(&#39;is-active&#39;);
      newPage.classList.add(&#39;is-active&#39;);
      index = newIndex
    }

    if (isDone) {
      end();
    }

    if (prevPage) {
      prevPage.style.display = &#39;&#39;;
    }

    if (nextPage) {
      nextPage.style.display = &#39;&#39;;
    }
  }

  setTimeout(function() {
    // 向后滑动
    if (towards === &#39;next&#39;) {
      isDone = true;
      before(currentPage);
      // 当前页执行动画,完成后执行callback
      translate(currentPage, -pageWidth, speed, callback);
      if (nextPage) {
        // 下一面移动视野中
        translate(nextPage, 0, speed)
      }
    } else if (towards === &#39;prev&#39;) {
      isDone = true;
      before(currentPage);
      translate(currentPage, pageWidth, speed, callback);
      if (prevPage) {
        translate(prevPage, 0, speed);
      }
    } else {
     // 如果既不是左滑也不是右滑
     isDone = true;
     // 当前页面依旧处于视野中
     // 上一页和下一页滑出
     translate(currentPage, 0, speed, callback);
     if (typeof offsetLeft !== &#39;undefined&#39;) {
       if (prevPage && offsetLeft > 0) {
          translate(prevPage, pageWidth * -1, speed);
       }
       if (nextPage && offsetLeft < 0) {
          translate(nextPage, pageWidth, speed);
       }
     } else {
      if (prevPage) {
       translate(prevPage, pageWidth * -1, speed);
      }

      if (nextPage) {
       translate(nextPage, pageWidth, speed);
      }
     }
    }
  }, 10);
}
登入後複製

後置工作:

清除一次滑動週期中儲存的狀態資訊


dragging = false;
dragState = {};
登入後複製
登入後複製

總結

整體來說實現原理還是比較簡單的,滑動開始記錄初始位置,計算上一頁與下一頁的應該展示的頁面;滑動中計算位移,計算上一頁下一頁的位移;滑動結束根據位移結果執行對應的動畫。

有一個細節就是,在滑動中

transition的效果置為空,是為了防止在滑動中上一頁與下一頁因為過渡存在而位移得不自然,在滑動結束後再給他們加上動畫效果。

相關推薦:


微信小程式tab與swiper結合效果的實作

vue swiper實作元件化開發詳解

swiper使用方法詳解#

以上是Swiper在行動端的用法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

可以將appdata資料夾移到D盤嗎? 可以將appdata資料夾移到D盤嗎? Feb 18, 2024 pm 01:20 PM

appdata資料夾可以移到d盤嗎隨著電腦使用的日益普及,使用者的個人資料和應用程式也越來越多地儲存在電腦上。在Windows作業系統中,有一個特定的資料夾,名為appdata資料夾,它用於儲存使用者的應用程式資料。許多用戶想知道是否可以將這個資料夾移到D碟或其他磁碟上,以便進行資料管理和安全性的考慮。在本文中,我們將討論這個問題並提供一些解決方案。首先,讓我

6000 毫安矽負極電池!小米 15Pro 升級再曝料 6000 毫安矽負極電池!小米 15Pro 升級再曝料 Jul 24, 2024 pm 12:45 PM

7月23日消息,部落客數位閒聊站爆料稱,小米15Pro電池容量增大至6000mAh,支援90W有線閃充,這將是小米數位系列電池最大的Pro機型。先前數位閒聊站透露,小米15Pro的電池擁有超高能量密度,矽含量遠高於競品。矽基電池在2023年大規模試水後,第二代矽負極電池被認定為產業未來發展方向,今年將迎來直接競爭的高峰。 1.矽的理論克容量可達4200mAh/g,是石墨克容量的10倍以上(石墨的理論克容量372mAh/g)。對於負極而言,當鋰離子嵌入量達到最大時的容量為理論克容量,這意味著在相同重量下

解析JSP註解的使用方法和分類 解析JSP註解的使用方法和分類 Feb 01, 2024 am 08:01 AM

JSP註解的分類及用法解析JSP註解分為兩種:單行註解:以結尾,只能註解單行程式碼。多行註解:以/*開頭,以*/結尾,可以註解多行程式碼。單行註解範例多行註解範例/**這是一段多行註解*可以註解多行程式碼*/JSP註解的用法JSP註解可以用來註解JSP程式碼,使其更易於閱

停止或允許此電腦在Windows 11上存取您的行動裝置 停止或允許此電腦在Windows 11上存取您的行動裝置 Feb 19, 2024 am 11:45 AM

微軟在最新的Windows11版本中將PhoneLink的名稱更改為MobileDevice。這項變更使得使用者可以透過提示來控制電腦存取行動裝置的權限。本文將介紹如何在您的電腦上管理允許或拒絕行動裝置存取的設定。此功能讓您能夠配置行動裝置並與電腦連接,從而進行文字訊息的發送和接收、行動應用程式的控制、聯絡人的檢視、電話的撥打、圖庫的檢視等操作。將手機連接到PC是個好主意嗎?將手機連接到WindowsPC是一個方便的選擇,可以輕鬆傳輸功能和媒體。這對那些需要在行動裝置無法使用時使用電腦的人

WPSdatedif函數的用法 WPSdatedif函數的用法 Feb 20, 2024 pm 10:27 PM

WPS是一款常用的辦公室軟體套件,其中的WPS表格功能被廣泛用於資料處理和計算。在WPS表格中,有一個非常有用的函數,即DATEDIF函數,它用於計算兩個日期之間的時間差。 DATEDIF函數是英文單字DateDifference的縮寫,它的語法如下:DATEDIF(start_date,end_date,unit)其中,start_date表示起始日期

如何正確使用C語言的exit函數 如何正確使用C語言的exit函數 Feb 18, 2024 pm 03:40 PM

c語言exit函數怎麼用,需要具體程式碼範例在C語言中,我們常常需要在程式中提前終止程式的執行,或是在某個特定的條件下退出程式。 C語言提供了exit()函數來實作這個功能。本文將介紹exit()函數的用法,並提供對應的程式碼範例。 exit()函數是C語言中的標準函式庫函數,它包含在頭檔中。它的作用是終止程式的執行,並且可以帶一個整數

Python函數介紹:abs函數的用法和範例 Python函數介紹:abs函數的用法和範例 Nov 03, 2023 pm 12:05 PM

Python函數介紹:abs函數的用法和範例一、abs函數的用法介紹在Python中,abs函數是一個內建函數,用於計算給定數值的絕對值。它可以接受一個數字參數,並傳回該數字的絕對值。 abs函數的基本語法如下:abs(x)其中,x是要計算絕對值的數值參數,可以是整數或浮點數。二、abs函數的範例下面我們將透過一些具體的範例來展示abs函數的用法:範例1:計算

Python函數介紹:isinstance函數的用法和範例 Python函數介紹:isinstance函數的用法和範例 Nov 04, 2023 pm 03:15 PM

Python函數介紹:isinstance函數的用法和範例Python是一門功能強大的程式語言,提供了許多內建函數,使得程式設計變得更加方便和有效率。其中一個非常有用的內建函數是isinstance()函數。本文將介紹isinstance函數的用法和範例,並提供具體的程式碼範例。 isinstance()函數用來判斷一個物件是否是指定的類別或類型的實例。該函數的語法如下

See all articles