本文主要介紹了canvas多邊形(蜘蛛圖)的畫法範例的相關資料,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
蜘蛛圖的畫法:
在開始之前,我們需要知道canvas是如何進行圖像的繪製,canvas 元素用於在網頁上繪製圖形。 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪製2D圖像。 在矩形區域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript 來繪製 2D圖形,逐像素渲染。可以透過多種方法使用canvas 元素繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像。
* 注意! ! ! canvas 標籤本身是不具備繪圖功能,只能使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像。
效果圖如下:
1. 初始化js程式碼
//初始化 (function(){ var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.height = mH; canvas.width = mW; mCtx = canvas.getContext('2d'); drawPolygon(mCtx); // 绘制多边形边 drawLines(mCtx); //顶点连线 drawText(mCtx); // 绘制文本 drawRegion(mCtx); // 绘制数据 drawCircle(mCtx); // 画数据圆点 })();
上面程式碼中,透過一個立即執行函數,進行對所有的設定進行初始化,對於canvas正六邊形的畫法,可參見canvas畫正六邊形
在蜘蛛圖中,我們可以進行拆分一下,透過畫六邊形,直線,圓圈的方式,分別進行完整個體的元件,然後透過方法進行統一呼叫繪製
#如下面所示原始碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>蜘蛛图canvas</title> <style type="text/css"> canvas{ } </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> var mW = 400; var mH = 400; var mData = [['法力', 77],['防御', 72],['生命值', 46],['物理伤害', 50],['回复值', 80],['耐力', 60]]; var mCount = mData.length; //边数 var mCenter = mW /2; //中心点 var mRadius = mCenter - 100; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间) var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度 var mCtx = null; var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色 var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色 var mColorText = '#000000'; //初始化 (function(){ var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.height = mH; canvas.width = mW; mCtx = canvas.getContext('2d'); drawPolygon(mCtx); drawLines(mCtx); drawText(mCtx); drawRegion(mCtx); drawCircle(mCtx); })(); // 绘制多边形边 function drawPolygon(ctx){ ctx.save(); // save the default state ctx.strokeStyle = mColorPolygon; var r = mRadius/ mCount; //单位半径 //画6个圈 for(var i = 0; i < mCount; i ++){ ctx.beginPath(); //开始路径 var currR = r * ( i + 1); //当前半径 //画6条边 for(var j = 0; j < mCount; j ++) { var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j); var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j); console.log('x:' + x, 'y:' + y); ctx.lineTo(x, y); } ctx.closePath(); //闭合路径 ctx.stroke(); } ctx.restore(); // restore to the default state } //顶点连线 function drawLines(ctx){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = mColorLines; for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i); var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i); ctx.moveTo(mCenter, mCenter); ctx.lineTo(x, y); } ctx.stroke(); ctx.restore(); } //绘制文本 function drawText(ctx){ ctx.save(); var fontSize = mCenter / 12; ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.fillStyle = mColorText; for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i); var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i); if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){ ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize); }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){ ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize); }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){ ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y); }else{ ctx.fillText(mData[i][0], x, y); } } ctx.restore(); } //绘制数据区域 function drawRegion(ctx){ ctx.save(); ctx.beginPath(); for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.lineTo(x, y); } ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; ctx.fill(); ctx.restore(); } //画点 function drawCircle(ctx){ ctx.save(); var r = mCenter / 18; for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)'; ctx.fill(); } ctx.restore(); } </script> </body> </html>
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