有的時候,我們開啟了瀏覽器的頁面,顯示了目前的渲染的模型。但是,如果你沒有設定場景模型跟著瀏覽器的寬高度變化進行自適應,就gg了。本文主要為大家介紹關於Three.js實現瀏覽器變動時進行自適應的方法,文中透過範例程式碼介紹的非常詳細,希望能幫助大家。
要是場景隨著瀏覽器的大小變動進行自適應,就需要監聽window的resize事件,就是瀏覽器變動事件。
window.onresize = function(){}
或使用addEventListener事件
window.addEventListener("resize",function(){})
事件監聽成功了以後,就需要寫變動後需要觸發的表達式了:
//窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); }
上面主要是更新了相機的比例和渲染器的比例,就達到了目前的效果。
程式碼使用的上一節的,就不上傳程式碼了(需要的朋友點擊這裡),上傳兩張範例效果。
上面就是全螢幕狀態下顯示的效果,以下是直接將瀏覽器改成了一半的效果:
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