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Three.js利用stats插件實現效能監聽

Feb 01, 2018 pm 01:27 PM
javascript

關於效能:測試一個程序,效能上是否有瓶頸,在3D世界裡,經常使用幀數的概念,首先我們來定義一下幀數的意義。 Three.js 是一款運行在瀏覽器中的3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,本文主要給大家介紹了關於Three.js如何利用性能插件stats實現性能監聽的相關資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起學習學習吧。

幀數:圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)來表示

關於性能:測試一個程序,性能上是否有瓶頸,在3D世界裡,常常使用幀數的概念,首先我們來定義一下幀數的意義。

幀數:圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)來表示

stats性能插件添加了以後,會默認在左上角顯示性能幀數,每次刷新所用時間,佔用記憶體。滑鼠左鍵點擊可切換,預設顯示每秒的影格數。

   

首先需要將stats外掛程式引入,位址是官網下載檔案裡面的examples/js/libs/stats.min.js。

然後需要實例化一個元件,然後加入到dom當中。

//初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 }
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需要在requestAnimationFrame()函數呼叫裡面更新stats。

function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 }
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就這樣,頁面當中就會顯示出來正常外掛效果了。

設定預設顯示的監聽。

Stats.prototype.setMode()方法可以設定外掛程式的預設監聽

stats.setMode(0); //默认的监听fps 
stats.setMode(1); //默认的监听画面渲染时间 
stats.setMode(2); //默认的监听当前的不知道是啥
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案例也是用的上一節的案例寫的,全部程式碼:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> 
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1,1,1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 function initModel() { 
 var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); 
 
 var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); 
 scene.add(cube); 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 controls = new THREE.TrackballControls( camera ); 
 //旋转速度 
 controls.rotateSpeed = 5; 
 //变焦速度 
 controls.zoomSpeed = 3; 
 //平移速度 
 controls.panSpeed = 0.8; 
 //是否不变焦 
 controls.noZoom = false; 
 //是否不平移 
 controls.noPan = false; 
 //是否开启移动惯性 
 controls.staticMoving = false; 
 //动态阻尼系数 就是灵敏度 
 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; 
 //未知,占时先保留 
 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
 controls.addEventListener( 'change', render ); 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 controls.handleResize(); 
 render(); 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 initStats(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html>
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