首頁 web前端 js教程 vue建置多頁面應用程式實例程式碼分享

vue建置多頁面應用程式實例程式碼分享

May 24, 2018 am 09:32 AM
程式碼 實例 應用

最近一直在研究使用vue做出来一些东西,但都是SPA的单页面应用,但实际工作中,单页面并不一定符合业务需求,所以这篇我就来说说怎么开发多页面的Vue应用,以及在这个过程会遇到的问题。本文主要和大家介绍用vue构建多页面应用的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。

这是我放在GitHub上的项目,里面有整个配置文件,可以参看一下:multiple-vue-page

准备工作

在本地用vue-cli新建一个项目,这个步骤vue的官网上有,我就不再说了。

这里有一个地方需要改一下,在执行npm install命令之前,在package.json里添加一个依赖,后面会用到。

修改webpack配置

这里展示一下我的项目目录

├── README.md
├── build
│  ├── build.js
│  ├── check-versions.js
│  ├── dev-client.js
│  ├── dev-server.js
│  ├── utils.js
│  ├── vue-loader.conf.js
│  ├── webpack.base.conf.js
│  ├── webpack.dev.conf.js
│  └── webpack.prod.conf.js
├── config
│  ├── dev.env.js
│  ├── index.js
│  └── prod.env.js
├── package.json
├── src
│  ├── assets
│  │  └── logo.png
│  ├── components
│  │  ├── Hello.vue
│  │  └── cell.vue
│  └── pages
│    ├── cell
│    │  ├── cell.html
│    │  ├── cell.js
│    │  └── cell.vue
│    └── index
│      ├── index.html
│      ├── index.js
│      ├── index.vue
│      └── router
│        └── index.js
└── static
登入後複製

在这一步里我们需要改动的文件都在build文件下,分别是:

  • utils.js

  • webpack.base.conf.js

  • webpack.dev.conf.js

  • webpack.prod.conf.js

我就按照顺序放出完整的文件内容,然后在做修改或添加的位置用注释符标注出来:

utils.js文件

// utils.js文件

var path = require('path')
var config = require('../config')
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')

exports.assetsPath = function (_path) {
  var assetsSubDirectory = process.env.NODE_ENV === 'production' ?
    config.build.assetsSubDirectory :
    config.dev.assetsSubDirectory
  return path.posix.join(assetsSubDirectory, _path)
}

exports.cssLoaders = function (options) {
  options = options || {}

  var cssLoader = {
    loader: 'css-loader',
    options: {
      minimize: process.env.NODE_ENV === 'production',
      sourceMap: options.sourceMap
    }
  }

  // generate loader string to be used with extract text plugin
  function generateLoaders(loader, loaderOptions) {
    var loaders = [cssLoader]
    if (loader) {
      loaders.push({
        loader: loader + '-loader',
        options: Object.assign({}, loaderOptions, {
          sourceMap: options.sourceMap
        })
      })
    }

    // Extract CSS when that option is specified
    // (which is the case during production build)
    if (options.extract) {
      return ExtractTextPlugin.extract({
        use: loaders,
        fallback: 'vue-style-loader'
      })
    } else {
      return ['vue-style-loader'].concat(loaders)
    }
  }

  // https://vue-loader.vuejs.org/en/configurations/extract-css.html
  return {
    css: generateLoaders(),
    postcss: generateLoaders(),
    less: generateLoaders('less'),
    sass: generateLoaders('sass', { indentedSyntax: true }),
    scss: generateLoaders('sass'),
    stylus: generateLoaders('stylus'),
    styl: generateLoaders('stylus')
  }
}

// Generate loaders for standalone style files (outside of .vue)
exports.styleLoaders = function (options) {
  var output = []
  var loaders = exports.cssLoaders(options)
  for (var extension in loaders) {
    var loader = loaders[extension]
    output.push({
      test: new RegExp('\\.' + extension + '$'),
      use: loader
    })
  }
  return output
}

/* 这里是添加的部分 ---------------------------- 开始 */

// glob是webpack安装时依赖的一个第三方模块,还模块允许你使用 *等符号, 例如lib/*.js就是获取lib文件夹下的所有js后缀名的文件
var glob = require('glob')
// 页面模板
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// 取得相应的页面路径,因为之前的配置,所以是src文件夹下的pages文件夹
var PAGE_PATH = path.resolve(__dirname, '../src/pages')
// 用于做相应的merge处理
var merge = require('webpack-merge')


//多入口配置
// 通过glob模块读取pages文件夹下的所有对应文件夹下的js后缀文件,如果该文件存在
// 那么就作为入口处理
exports.entries = function () {
  var entryFiles = glob.sync(PAGE_PATH + '/*/*.js')
  var map = {}
  entryFiles.forEach((filePath) => {
    var filename = filePath.substring(filePath.lastIndexOf('\/') + 1, filePath.lastIndexOf('.'))
    map[filename] = filePath
  })
  return map
}

//多页面输出配置
// 与上面的多页面入口配置相同,读取pages文件夹下的对应的html后缀文件,然后放入数组中
exports.htmlPlugin = function () {
  let entryHtml = glob.sync(PAGE_PATH + '/*/*.html')
  let arr = []
  entryHtml.forEach((filePath) => {
    let filename = filePath.substring(filePath.lastIndexOf('\/') + 1, filePath.lastIndexOf('.'))
    let conf = {
      // 模板来源
      template: filePath,
      // 文件名称
      filename: filename + '.html',
      // 页面模板需要加对应的js脚本,如果不加这行则每个页面都会引入所有的js脚本
      chunks: ['manifest', 'vendor', filename],
      inject: true
    }
    if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
      conf = merge(conf, {
        minify: {
          removeComments: true,
          collapseWhitespace: true,
          removeAttributeQuotes: true
        },
        chunksSortMode: 'dependency'
      })
    }
    arr.push(new HtmlWebpackPlugin(conf))
  })
  return arr
}
/* 这里是添加的部分 ---------------------------- 结束 */
登入後複製

webpack.base.conf.js 文件

// webpack.base.conf.js 文件

var path = require('path')
var utils = require('./utils')
var config = require('../config')
var vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')

function resolve(dir) {
 return path.join(__dirname, '..', dir)
}

module.exports = {
 /* 修改部分 ---------------- 开始 */
 entry: utils.entries(),
 /* 修改部分 ---------------- 结束 */
 output: {
  path: config.build.assetsRoot,
  filename: '[name].js',
  publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ?
   config.build.assetsPublicPath :
   config.dev.assetsPublicPath
 },
 resolve: {
  extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
  alias: {
   'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
   '@': resolve('src'),
   'pages': resolve('src/pages'),
   'components': resolve('src/components')
  }
 },
 module: {
  rules: [{
   test: /\.vue$/,
   loader: 'vue-loader',
   options: vueLoaderConfig
  },
  {
   test: /\.js$/,
   loader: 'babel-loader',
   include: [resolve('src'), resolve('test')]
  },
  {
   test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
   loader: 'url-loader',
   options: {
    limit: 10000,
    name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
   }
  },
  {
   test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
   loader: 'url-loader',
   options: {
    limit: 10000,
    name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
   }
  }
  ]
 }
}
登入後複製

webpack.dev.conf.js 文件

var utils = require('./utils')
var webpack = require('webpack')
var config = require('../config')
var merge = require('webpack-merge')
var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
var FriendlyErrorsPlugin = require('friendly-errors-webpack-plugin')

// add hot-reload related code to entry chunks
Object.keys(baseWebpackConfig.entry).forEach(function (name) {
 baseWebpackConfig.entry[name] = ['./build/dev-client'].concat(baseWebpackConfig.entry[name])
})

module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
 module: {
  rules: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap })
 },
 // cheap-module-eval-source-map is faster for development
 devtool: '#cheap-module-eval-source-map',
 plugins: [
  new webpack.DefinePlugin({
   'process.env': config.dev.env
  }),
  // https://github.com/glenjamin/webpack-hot-middleware#installation--usage
  new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
  new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(),
  // https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin
  /* 注释这个区域的文件 ------------- 开始 */
  // new HtmlWebpackPlugin({
  //  filename: 'index.html',
  //  template: 'index.html',
  //  inject: true
  // }),
  /* 注释这个区域的文件 ------------- 结束 */
  new FriendlyErrorsPlugin()

  /* 添加 .concat(utils.htmlPlugin()) ------------------ */
 ].concat(utils.htmlPlugin())
})
登入後複製

webpack.prod.conf.js 文件

var path = require('path')
var utils = require('./utils')
var webpack = require('webpack')
var config = require('../config')
var merge = require('webpack-merge')
var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
var OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')

var env = config.build.env

var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
 module: {
  rules: utils.styleLoaders({
   sourceMap: config.build.productionSourceMap,
   extract: true
  })
 },
 devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' : false,
 output: {
  path: config.build.assetsRoot,
  filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
  chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')
 },
 plugins: [
  // http://vuejs.github.io/vue-loader/en/workflow/production.html
  new webpack.DefinePlugin({
   'process.env': env
  }),
  new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
   compress: {
    warnings: false
   },
   sourceMap: true
  }),
  // extract css into its own file
  new ExtractTextPlugin({
   filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css')
  }),
  // Compress extracted CSS. We are using this plugin so that possible
  // duplicated CSS from different components can be deduped.
  new OptimizeCSSPlugin({
   cssProcessorOptions: {
    safe: true
   }
  }),
  // generate dist index.html with correct asset hash for caching.
  // you can customize output by editing /index.html
  // see https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin

  /* 注释这个区域的内容 ---------------------- 开始 */
  // new HtmlWebpackPlugin({
  //  filename: config.build.index,
  //  template: 'index.html',
  //  inject: true,
  //  minify: {
  //   removeComments: true,
  //   collapseWhitespace: true,
  //   removeAttributeQuotes: true
  //   // more options:
  //   // https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference
  //  },
  //  // necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPlugin
  //  chunksSortMode: 'dependency'
  // }),
  /* 注释这个区域的内容 ---------------------- 结束 */

  // split vendor js into its own file
  new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
   name: 'vendor',
   minChunks: function (module, count) {
    // any required modules inside node_modules are extracted to vendor
    return (
     module.resource &&
     /\.js$/.test(module.resource) &&
     module.resource.indexOf(
      path.join(__dirname, '../node_modules')
     ) === 0
    )
   }
  }),
  // extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to
  // prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated
  new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
   name: 'manifest',
   chunks: ['vendor']
  }),
  // copy custom static assets
  new CopyWebpackPlugin([{
   from: path.resolve(__dirname, '../static'),
   to: config.build.assetsSubDirectory,
   ignore: ['.*']
  }])
  /* 该位置添加 .concat(utils.htmlPlugin()) ------------------- */
 ].concat(utils.htmlPlugin())
})

if (config.build.productionGzip) {
 var CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')

 webpackConfig.plugins.push(
  new CompressionWebpackPlugin({
   asset: '[path].gz[query]',
   algorithm: 'gzip',
   test: new RegExp(
    '\\.(' +
    config.build.productionGzipExtensions.join('|') +
    ')$'
   ),
   threshold: 10240,
   minRatio: 0.8
  })
 )
}

if (config.build.bundleAnalyzerReport) {
 var BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
 webpackConfig.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin())
}

module.exports = webpackConfig
登入後複製

至此,webpack的配置就结束了。

但是还没完啦,下面继续。

文件结构

├── src
│  ├── assets
│  │  └── logo.png
│  ├── components
│  │  ├── Hello.vue
│  │  └── cell.vue
│  └── pages
│    ├── cell
│    │  ├── cell.html
│    │  ├── cell.js
│    │  └── cell.vue
│    └── index
│      ├── index.html
│      ├── index.js
│      ├── index.vue
│      └── router
│        └── index.js
登入後複製

src就是我所使用的工程文件了,assets,components,pages分别是静态资源文件、组件文件、页面文件。

前两个就不多说,主要是页面文件里,我目前是按照项目的模块分的文件夹,你也可以按照你自己的需求调整。然后在每个模块里又有三个内容:vue文件,js文件和html文件。这三个文件的作用就相当于做spa单页面应用时,根目录的index.html页面模板,src文件下的main.js和app.vue的功能。

原先,入口文件只有一个main.js,但现在由于是多页面,因此入口页面多了,我目前就是两个:index和cell,之后如果打包,就会在dist文件下生成两个HTML文件:index.html和cell.html(可以参考一下单页面应用时,打包只会生成一个index.html,区别在这里)。

cell文件下的三个文件,就是一般模式的配置,参考index的就可以,但并不完全相同。

特别注意的地方

cell.js

在这个文件里,按照写法,应该是这样的吧:

import Vue from 'Vue'
import cell from './cell.vue'

new Vue({
  el:'#app',// 这里参考cell.html和cell.vue的根节点id,保持三者一致
  teleplate:&#39;<cell/>&#39;,
  components:{ cell }
})
登入後複製

这个配置在运行时(npm run dev)会报错

[Vue warn]: You are using the runtime-only build of Vue where the template compiler is not available. Either pre-compile the templates into render functions, or use the compiler-included build.
(found in )

网上的解释是这样的:

运行时构建不包含模板编译器,因此不支持 template 选项,只能用 render 选项,但即使使用运行时构建,在单文件组件中也依然可以写模板,因为单文件组件的模板会在构建时预编译为 render 函数。运行时构建比独立构建要轻量30%,只有 17.14 Kb min+gzip大小。

上面一段是官方api中的解释。就是说,如果我们想使用template,我们不能直接在客户端使用npm install之后的vue。
也给出了相应的修改方案:

resolve: { alias: { &#39;vue&#39;: &#39;vue/dist/vue.js&#39; } }
登入後複製

这里是修改package.json的resolve下的vue的配置,很多人反应这样修改之后就好了,但是我按照这个方法修改之后依然报错。然后我就想到上面提到的render函数,因此我的修改是针对cell.js文件的。

import Vue from &#39;Vue&#39;
import cell from &#39;./cell.vue&#39;

/* eslint-disable no-new */
new Vue({
 el: &#39;#app&#39;,
 render: h => h(cell)
})
登入後複製

这里面我用render函数取代了组件的写法,在运行就没问题了。

页面跳转

既然是多页面,肯定涉及页面之间的互相跳转,就按照我这个项目举例,从index.html文件点击a标签跳转到cell.html。

我最开始写的是:

 <!-- index.html -->
<a href=&#39;../cell/cell.html&#39;></a>
登入後複製

但这样写,不论是在开发环境还是最后测试,都会报404,找不到这个页面。

改成这样既可:

 <!-- index.html -->
<a href=&#39;cell.html&#39;></a>
登入後複製

这样他就会自己找cell.html这个文件。

打包后的资源路径

执行npm run build之后,打开相应的html文件你是看不到任何东西的,查看原因是找不到相应的js文件和css文件。

这时候的文件结构是这样的:

├── dist
│  ├── js
│  ├── css
│  ├── index.html
│  └── cell.html
登入後複製

查看index.html文件之后会发现资源的引用路径是:

/dist/js.........

这样,如果你的dist文件不是在根目录下的,就根本找不到资源。

方法当然也有啦,如果你不嫌麻烦,就一个文件一个文件的修改路径咯,或者像我一样偷懒,修改config下的index.js文件。具体的做法是:

build: {
  env: require(&#39;./prod.env&#39;),
  index: path.resolve(__dirname, &#39;../dist/index.html&#39;),
  assetsRoot: path.resolve(__dirname, &#39;../dist&#39;),
  assetsSubDirectory: &#39;static&#39;,
  assetsPublicPath: &#39;/&#39;,
  productionSourceMap: true,
  // Gzip off by default as many popular static hosts such as
  // Surge or Netlify already gzip all static assets for you.
  // Before setting to `true`, make sure to:
  // npm install --save-dev compression-webpack-plugin
  productionGzip: false,
  productionGzipExtensions: [&#39;js&#39;, &#39;css&#39;],
  // Run the build command with an extra argument to
  // View the bundle analyzer report after build finishes:
  // `npm run build --report`
  // Set to `true` or `false` to always turn it on or off
  bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report
 },
登入後複製

将这里面的

assetsPublicPath: &#39;/&#39;,
登入後複製

改成

assetsPublicPath: &#39;./&#39;,
登入後複製

酱紫,配置文件资源的时候找到的就是相对路径下的资源了,在重新npm run build看看吧。

相关推荐:

用Storyboard构建标签栏多页面应用程序UI_html/css_WEB-ITnose

以上是vue建置多頁面應用程式實例程式碼分享的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它們
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何在iPhone中撤銷從主畫面中刪除 如何在iPhone中撤銷從主畫面中刪除 Apr 17, 2024 pm 07:37 PM

從主畫面中刪除了重要內容並試圖將其取回?您可以透過多種方式將應用程式圖示放回螢幕。我們已經討論了您可以遵循的所有方法,並將應用程式圖示放回主畫面如何在iPhone中撤消從主畫面中刪除正如我們之前提到的,有幾種方法可以在iPhone上恢復此變更。方法1–替換應用程式庫中的應用程式圖示您可以直接從應用程式庫將應用程式圖示放置在主畫面上。步驟1–橫向滑動以尋找應用程式庫中的所有應用程式。步驟2–找到您先前刪除的應用程式圖示。步驟3–只需將應用程式圖示從主庫拖曳到主畫面上的正確位置即可。這是將應用程式圖

PHP中箭頭符號的作用及實作應用 PHP中箭頭符號的作用及實作應用 Mar 22, 2024 am 11:30 AM

PHP中箭頭符號的作用及實踐應用在PHP中,箭頭符號(-&gt;)通常用於存取物件的屬性和方法。物件是PHP中物件導向程式設計(OOP)的基本概念之一,在實際開發中,箭頭符號在操作物件時發揮重要作用。本文將介紹箭頭符號的作用以及實踐應用,並提供具體的程式碼範例來幫助讀者更好地理解。一、箭頭符號的作用存取物件的屬性箭頭符號可以用來存取物件的屬性。當我們實例化一個對

從入門到精通:探索Linux tee命令的各種應用場景 從入門到精通:探索Linux tee命令的各種應用場景 Mar 20, 2024 am 10:00 AM

Linuxtee命令是一個非常有用的命令列工具,它可以在不影響已有輸出的情況下,將輸出寫入檔案或將輸出送到另一個命令。在本文中,我們將深入探索Linuxtee命令的各種應用場景,從入門到精通。 1.基本用法首先,我們來看看tee指令的基本用法。 tee指令的語法如下:tee[OPTION]...[FILE]...該指令會從標準輸入讀取數據,並將數據

如何使用Copilot產生程式碼 如何使用Copilot產生程式碼 Mar 23, 2024 am 10:41 AM

身為一名程式設計師,對於能夠簡化程式設計體驗的工具,我感到非常興奮。借助人工智慧工具的幫助,我們可以產生演示程式碼,並根據需求進行必要的修改。在VisualStudioCode中新引入的Copilot工具讓我們能夠創建具有自然語言聊天互動的AI生成程式碼。透過解釋功能,我們可以更好地理解現有程式碼的含義。如何使用Copilot產生程式碼?要開始,我們首先需要取得最新的PowerPlatformTools擴充。要實現這一點,你需要進入擴充頁面,搜尋“PowerPlatformTool”,然後點擊Install按鈕

建立並執行Linux'.a”文件 建立並執行Linux'.a”文件 Mar 20, 2024 pm 04:46 PM

在Linux作業系統中處理檔案需要使用各種命令和技術,使開發人員能夠有效率地建立和執行檔案、程式碼、程式、腳本和其他東西。在Linux環境中,擴展名為”.a”的檔案作為靜態庫具有重要的重要性。這些程式庫在軟體開發中發揮重要作用,允許開發人員有效地管理和共享多個程式的公共功能。對於Linux環境中的有效軟體開發,了解如何建立和運行「.a」檔案至關重要。本文將介紹如何全面安裝和設定Linux「.a」文件,讓我們一起探索Linux「.a」文件的定義、用途、結構,以及建立和執行它的方法。什麼是L

清華大學與智譜AI重磅開源 GLM-4:掀起自然語言處理新革命 清華大學與智譜AI重磅開源 GLM-4:掀起自然語言處理新革命 Jun 12, 2024 pm 08:38 PM

自2023年3月14日開始,ChatGLM-6B以來,GLM系列模型受到了廣泛的關注與認可。特別是在ChatGLM3-6B開源之後,開發者對智譜AI推出的第四代模型充滿了期待。而這項期待,隨著GLM-4-9B的發布,終於得到了充分的滿足。 GLM-4-9B的誕生為了賦予小模型(10B及以下)更加強大的能力,GLM技術團隊經過近半年的探索,推出了這款全新的第四代GLM系列開源模型:GLM-4-9B。這一模型在確保精度的同時,大幅度壓縮了模型大小,具有更快的推理速度和更高的效率。 GLM技術團隊的探索沒

探索Go語言的優勢及應用場景 探索Go語言的優勢及應用場景 Mar 27, 2024 pm 03:48 PM

Go語言是一種由Google開發的開源程式語言,於2007年首次發布。它被設計成一種簡單易學、高效、並發性強的語言,受到越來越多開發者的青睞。本文將探討Go語言的優勢,並介紹一些適合Go語言的應用場景,同時給出具體的程式碼範例。優勢並發性強:Go語言內建支援輕量級執行緒-goroutine,能夠輕鬆實現並發程式設計。透過使用go關鍵字就可以啟動goroutin

一句話打造Agent!李彥宏:人人都是開發者的時代到來 一句話打造Agent!李彥宏:人人都是開發者的時代到來 Apr 17, 2024 pm 02:28 PM

大模型顛覆一切,終於還是顛覆了本小編頭上。還是一句話就被打造出來的Agent。像這樣,丟給Ta一篇文章,不到1秒,標題建議就新鮮出爐了。這效率,比起本人類,只能說是一個快如閃電一個慢如樹懶吧…更難頂的是,創造這個Agent,真的就是幾分鐘的事。 Prompt是醬嬸的:而且,如果你也想體驗這種顛覆一切的feel,現在,基於這個百度剛剛上新的文心智能體平台,人人都能免費打造屬於自己的智能助手。可以利用搜尋引擎、智慧硬體平台、語音辨識、地圖、汽車等百度行動生態管道,讓更多人運用上你的創意!李彥宏本人

See all articles