Node.js中通用基礎設計模式實例分析
一般我們對Node.js中設計模式(觀察者) 或factories(工廠方法)比較熟悉,本文重點跟大家介紹Node.JS一些基礎模式的實作方法,有興趣的朋友跟隨腳本之家小編一起學習吧,本文不並特別探討他們。只是探討Node.JS一些基礎模式的實現,像是依賴注入或中間件,希望能幫助大家。
什麼是設計模式?
設計模式是用來解決一般的,普遍發生的問題,且可重複使用的解決方案。
Singletons (單例)
Singletons模式限制了“類別”,只有一個實例。在Node.js的建立單例是非常簡單的,例如下面這個require。
//area.js var PI = Math.PI; function circle (radius) { return radius * radius * PI; } module.exports.circle = circle;
你引用多少次都沒有關係;它將只存在一個單一的實例。
var areaCalc = require('./area'); console.log(areaCalc.circle(5));
由於 require 的這種實現,單例可能在NPM模組中最常見的Node.js設計模式。
Observers(觀察者)
一個維護了偵聽/觀察清單的對象,當狀態改變時會自動通知他們。為了實現觀察者模式,EventEmitter就派上用場了。
// MyFancyObservable.js var util = require('util'); var EventEmitter = require('events').EventEmitter; function MyFancyObservable() { EventEmitter.call(this); } util.inherits(MyFancyObservable, EventEmitter);
就是這個;我們實作了一個可觀察的物件!為了用它,讓我們來添加一些方法吧。
MyFancyObservable.prototype.hello = function (name) { this.emit('hello', name); };
太好了,試試偵聽並回應這個事件!
var MyFancyObservable = require('MyFancyObservable'); var observable = new MyFancyObservable(); observable.on('hello', function (name) { console.log(name); }); observable.hello('john');
Factories (工廠方法)
工廠模式是一種創建者模式,不需要我們使用建構函數,它提供用於創建物件的通用介面。這種模式可以用於產生創建過程非常複雜的物件。
function MyClass (options) { this.options = options; } function create(options) { // modify the options here if you want return new MyClass(options); } module.exports.create = create;
工廠可以讓測試更簡單,因為你可以在裡面注入依賴關係。
Dependency Injection 依賴注入
依賴注入是將其中的一個或多個依賴(或服務)注入,或透過引用傳遞到從屬物件的設計模式。
在這個範例中,我們將建立一個的usermodel它取得資料庫的依賴。
function userModel (options) { var db; if (!options.db) { throw new Error('Options.db is required'); } db = options.db; return { create: function (done) { db.query('INSERT ...', done); } } } module.exports = userModel;
現在,我們利用它來建立一個實例:
var db = require('./db'); var userModel = require('User')({ db: db });
為什麼它有用呢?它使測試變得更容易 - 當你寫單元測試時,你可以把假的資料庫實例注入模型。
Middlewares/pipelines 中介軟體/管道
中介軟體是一個強大且簡單的概念:一個功能單元的輸出是下一個功能單元的輸入。如果你用過Express那麼你已經使用了這個模式。
我們看一看 Koa 是如何做的:
app.use = function(fn){ this.middleware.push(fn); return this; };
所以基本上,當你添加一個中間件時,它只是被壓入一個中間件隊列中。但是當一個請求到達這個伺服器會發生什麼事?
var i = middleware.length; while (i--) { next = middleware[i].call(this, next); }
沒什麼神奇的 - 你的中間件被一個接著一個調用了。
Streams
你可以把流當作特殊的管道。他比較適合處理大量資料流,即他們是字節,而不是物件。
process.stdin.on('readable', function () { var buf = process.stdin.read(3); console.dir(buf); process.stdin.read(0); });
以上是Node.js中通用基礎設計模式實例分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

Go和Node.js在類型化(強/弱)、並發(goroutine/事件循環)、垃圾收集(自動/手動)上有差異。 Go具備高吞吐量、低延遲,適用於高負載後端;Node.js擅長異步I/O,適合高並發、短請求。兩者的實戰案例包括Kubernetes(Go)、資料庫連線(Node.js)、網路應用程式(Go/Node.js)。最終選擇取決於應用程式需求、團隊技能和個人偏好。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。
