環境變數
之前,我們在專案裡會經常使用process.env.NODE_ENV, 但這個變數對於webpack打包是有影響的, 在production 的時候是有優化的.本文主要跟大家介紹Webpack 伺服器端程式碼打包的範例程式碼,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
我們將改用其他的環境變數來區別:
new webpack.DefinePlugin({ 'process.env.NODE_ENV': '"production"', 'process.env.API_ENV': `"${process.env.API_ENV || 'development'}"` })
像這樣, NODE_ENV 總是為production.
而我們實際開發/產品環境, 用process.env.API_ENV 變數來使用(由於該專案是一個koa 介面服務專案, 所以這樣進行命名, 可以改成任意的, 你開心就好).
#動態設定打包
注意
我們以前在node.js 後端專案中, 動態設定載入一般是這樣寫:
const ENV = process.env.NODE_ENV || 'development'; // eslint-disable-next-line import/no-dynamic-require const options = require(`./_${ENV}`); module.exports = options;
為了提高閱讀性, 和可能存在ENV的複用, 我們會單獨定義一個變數.
在webpack 打包的項目中直接這樣做的話, 會產生一個問題. 例如我現在有多個設定:
_develpment.js
_test.js
config/index .js
// eslint-disable-next-line import/no-dynamic-require const options = require(`./_${process.env.API_ENV || 'development'}`); module.exports = options;
模組化打包
// config/_development.js exports.enabledModules = ['user', 'demo']; // 可能 src 目录下 还有其他模块目录, 如 'manage' 等
// src/server.js // 动态加载启用的模块 enabledModules.forEach((mod) => { /* eslint-disable global-require,import/no-dynamic-require */ const routes = require(`./${mod}/route`); routes.middleware() |> app.use; });
程式碼如下:
new webpack.ContextReplacementPlugin(/src/, new RegExp(`^./(${enabledModules.join('|')})/.*$`))
進階使用
new webpack.ContextReplacementPlugin(/src/, new RegExp(`^./(lib|hook|${enabledModules.join('|')})/.*$`))
壓縮程式碼, 並加入source-map 支援
##配合source-map-support 外掛程式來支援原始碼的問題定位.
範例專案原始碼: https://github.com/AirDwing/webpack -server-bundle
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以上是Webpack伺服器端程式碼打包實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!