Canvas,中文翻譯為“畫布”,HTML5中新增了
大概流程非常簡單,主要分成以下三個步驟:
Canvas圖片處理
是的,就像把大像裝進冰箱一樣簡單,哈哈。
一、主要API
整個流程中所用到的主要Canvas API有:
繪製影像: drawImage()
取得影像資料:getImageData()
重寫影像資料:putImageData()
匯出影像: toDataURL ()
1. drawImage()
顧名思義,此方法就是用於將影像繪製與Canvas畫布當中,具體用法有三種:
① 在畫布上定位影像:context.drawImage(img,x,y)
② 在畫布上定位影像,並規定影像的寬度與高度:context.drawImage(img,x, y,width,height)
③ 剪切影像,並在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width ,height)
以上參數值描述如下表:
#參數 | 描述 |
---|---|
##img | |
sx | |
sy | |
swidth | |
sheight | |
x | |
y | |
width | |
height |
2. getImageData()
此方法用於從Canvas畫布中獲取圖像數據,具體用法如下:
參數 | |
---|---|
#x | |
y | |
width | |
height |
該方法會傳回一個ImageData對象,該物件有三個屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個data數組,因為它保存著影像中每一個像素的資料。有了這些資料之後我們便可以對它們進行處理,最後再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對於該data數組具體用法,我們可以在後面的實例中看到。
3. putImageData()
該方法很簡單,就是用於將圖像資料重寫到Canvas畫布中,具體用法如下:
參數 | |
---|---|
imgData | |
x | |
y | |
dirtyX | |
dirtyY | |
dirtyWidth | |
dirtyHeight |
4. toDataURL()
這個方法與以上三種方法不同,它是Canvas物件的方法,該方法傳回的是一個包含data URI的字串,該字串可直接作為圖片路徑位址填入標籤的src屬性當中,具體用法如下:
var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
#描述 | |
---|---|
#可選。圖片格式,預設為 image/png。 | |
可選。在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的品質。如果超出取值範圍,將會使用預設值 0.92。其他參數會被忽略。 |
<!--HTML--> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <input id="handle" type="button" value="处理图片" /> <input id="create" type="button" value="生成图片" /> <p id="result"></p>
//JavaScript window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象 context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法 var image = new Image(); //定义一个图片对象 image.src = 'imgs/img.jpg'; image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效 context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小 var handle = document.getElementById("handle"); var create = document.getElementById("create"); handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片 var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象 var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值 var average = 0; for (var i = 0; i < data.length; i+=4) { average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值 data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写 } imgData.data = data; context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色 }; create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片 var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL var newImg = new Image(); var result = document.getElementById("result"); newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src result.innerHTML = ''; result.appendChild(newImg); }; }; };
以上是利用Canvas處理圖片的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!