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利用Canvas處理圖片的方法

小云云
發布: 2018-02-08 11:44:13
原創
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Canvas,中文翻譯為“畫布”,HTML5中新增了元素,可以結合JavaScript動態地在畫布中繪製圖形。本文主要為和家介紹了利用Canvas對圖片進行處理的相關資料,文中透過範例程式碼介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考學習價值,希望能幫助大家。

大概流程非常簡單,主要分成以下三個步驟:


Canvas圖片處理

是的,就像把大像裝進冰箱一樣簡單,哈哈。

一、主要API

整個流程中所用到的主要Canvas API有:

  • 繪製影像: drawImage()

  • 取得影像資料:getImageData()

  • 重寫影像資料:putImageData()

  • 匯出影像: toDataURL ()

1. drawImage()

顧名思義,此方法就是用於將影像繪製與Canvas畫布當中,具體用法有三種:

      ① 在畫布上定位影像:context.drawImage(img,x,y)

      ② 在畫布上定位影像,並規定影像的寬度與高度:context.drawImage(img,x, y,width,height)

      ③ 剪切影像,並在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width ,height)

以上參數值描述如下表:

規定要使用的圖像、畫布或影片。 可選。開始剪切的 x 座標位置。 可選。開始剪切的 y 座標位置。 可選。被剪切影像的寬度。 可選。被剪切影像的高度。 在畫布上放置影像的 x 座標位置。 在畫布上放置影像的 y 座標位置。 可選。要使用的圖像的寬度。 (伸展或縮小影像)可選。要使用的圖像的高度。 (伸展或縮小圖像)
#參數 描述
##img
sx
sy
swidth
sheight
x
y
width
height

2. getImageData()

此方法用於從Canvas畫布中獲取圖像數據,具體用法如下:

取得畫布指定矩形範圍內的像素資料:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)

以上參數值說明如下表:描述開始複製的左上角位置的x座標。 開始複製的左上角位置的 y 座標。 將要複製的矩形區域的寬度。 將要複製的矩形區域的高度。
參數
#x
y
width
height

該方法會傳回一個ImageData對象,該物件有三個屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個data數組,因為它保存著影像中每一個像素的資料。有了這些資料之後我們便可以對它們進行處理,最後再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對於該data數組具體用法,我們可以在後面的實例中看到。

3. putImageData()

該方法很簡單,就是用於將圖像資料重寫到Canvas畫布中,具體用法如下:

context.putImageData(imgData ,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

以上參數值描述如下表: #描述規定要放回畫布的ImageData 物件。 ImageData 物件左上角的 x 座標,以像素為單位。 ImageData 物件左上角的 y 座標,以像素為單位。 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置影像的位置。 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置影像的位置。 #可選。在畫布上繪製圖像所使用的寬度。 可選。在畫布上繪製圖像所使用的高度。
參數
imgData
x
y
dirtyX
dirtyY
dirtyWidth
dirtyHeight
######

4. toDataURL()

這個方法與以上三種方法不同,它是Canvas物件的方法,該方法傳回的是一個包含data URI的字串,該字串可直接作為圖片路徑位址填入標籤的src屬性當中,具體用法如下:

var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

##以上參數值說明如下表:

參數#描述type#可選。圖片格式,預設為 image/png。 encoderOptions可選。在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的品質。如果超出取值範圍,將會使用預設值 0.92。其他參數會被忽略。
二、圖片處理實例

本實例將透過程式碼簡單介紹如何把彩色圖片處理成黑白圖片。

<!--HTML-->
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
<input id="handle" type="button" value="处理图片" />
<input id="create" type="button" value="生成图片" />
<p id="result"></p>
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//JavaScript
window.onload = function(){
  var canvas = document.getElementById("canvas"),  //获取Canvas画布对象
    context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法
  var image = new Image(); //定义一个图片对象
  image.src = 'imgs/img.jpg'; 
  image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效
    context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小
    var handle = document.getElementById("handle");
    var create = document.getElementById("create");
    handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片
      var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);  //获取图片数据对象
      var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值
      var average = 0;
      for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {
        average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值
        data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写
      }
      imgData.data = data;
      context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色
    };
    create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片
      var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL
      var newImg = new Image();
      var result = document.getElementById("result");
      newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src
      result.innerHTML = '';
      result.appendChild(newImg);
    };
  };
};
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