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詳解ECMAScript6變數的解構賦值

小云云
發布: 2018-02-08 13:07:32
原創
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ES6允許按照一定模式,從數組和物件中提取值,對變數進行賦值,這稱為解構(Destructuring),本文主要和大家分享嵌套數組的解構例子,大家一起看看吧var [ a, b, c] = [1, 2, 3];

這種寫法屬於“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值。

下面是一些使用嵌套陣列解構的範例

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
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如果解構不成功,變數的值就等於undefined

foo 的值都會等於undefined

var [foo] = [];
var [bar, foo] = [1];
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不完全解構即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
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如果等號的右邊不是數組,那麼將會報錯。

// 报错let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
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解構賦值不僅適用於var指令,也適用於let和const指令

var [v1, v2, ..., vN ] = array;
let [v1, v2, ..., vN ] = array;
const [v1, v2, ..., vN ] = array;
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對於Set結構,也可以使用陣列的解構賦值。

let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);
x // "a"
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只要某種資料結構具有Iterator接口,都可以採用數組形式的解構賦值

function* fibs() {
  var a = 0;
  var b = 1;
  while (true) {
  yield a;
   [a, b] = [b, a + b];
  }
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
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fibs 是一個Generator函數,原生具有Iterator接口。解構賦值會依序從這個介面取得值

解構賦值允許指定預設值。

var [foo = true] = [];
foo // true
[x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
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ES6內部使用嚴格相等運算子( === ),判斷一個位置是否有值。所以,如果一個陣列成員不嚴格等於 undefined ,預設值是不會生效的。

var [x = 1] = [undefined];
x // 1
var [x = 1] = [null];
x // null
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如果一個陣列成員是null ,預設值就不會生效,因為null 不嚴格等於undefined

function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
//等价于
let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}
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如果預設值是一個表達式,那麼這個表達式是惰性求值的,也就是只有在用到的時候,才會求值

預設值可以引用解構賦值的其他變量,但該變數必須已經宣告

let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
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是因為x 用到預設值y 時, y 還沒有宣告

物件的解構賦值

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
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陣列的元素是依序排列的,變數的取值由它的位置決定;而物件的屬性則沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
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實際上,物件的解構賦值是下面形式的簡寫

var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
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物件的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變數。真正被賦值的是後者,而不是前者

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
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上面程式碼中,真正被賦值的是變數 baz ,而不是模式 foo

變數的宣告和賦值是一體的。對於let和const來說,變數不能重新聲明,所以一旦賦值的變數先前聲明
過,就會報錯

let foo;
let {foo} = {foo: 1}; 
// SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; 
// SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
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因為var 指令允許重新聲明,所以這個錯誤只會在使用let 和const 指令時出現。如果沒有第二個let指令,上面的程式碼就不會報錯

let foo;
({foo} = {foo: 1}); // 成功
let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
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和陣列一樣,解構也可以用於巢狀結構的物件

var obj = {
  p: [
   "Hello",
   { y: "World" }
  ]
};
var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
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這時p 是模式,不是變量,因此不會被賦值

var node = {
  loc: {
   start: {
     line: 1,
     column: 5
   }
  }
};
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // error: loc is undefined
start // error: start is undefined
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只有line 是變量, loc 和start 都是模式,不會被賦值

嵌套賦值的例子。

let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
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物件的解構也指定預設值

var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
msg // "Something went wrong"
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預設值生效的條件是,物件的屬性值嚴格等於undefined

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
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如果解構失敗,變數的值等於undefined

var {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
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解構模式是嵌套的對象,而且子對象所在的父屬性不存在,那麼將會報錯

// 报错
var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
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等號左邊對象的foo 屬性,對應一個子對象。此子物件的 bar 屬性,解構時會報錯。因為foo 這時等於undefined ,再取子屬性就會報錯

要將一個已經宣告的變數用於解構賦值,必須非常小心

// 错误的写法
var x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
({x} = {x: 1});
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因為JavaScript引擎會將{x}理解成一個程式碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免JavaScript將其解釋為程式碼區塊,才能解決這個問題

物件的解構賦值,可以很方便地將現有物件的方法,賦值到某個變量

let { log, sin, cos } = Math;
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將Math 物件的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變數上,使用起來就會方便很多

字串的解構賦值

字串也可以解構賦值。此時字串被轉換成了一個類似陣列的物件

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
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類似陣列的物件都有一個length 屬性,因此也可以對這個屬性解構賦值

let {length : len} = 'hello';
len // 5
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數值和布林值的解構賦值

解構賦值時,如果等號右邊是數值和布林值,則會先轉為物件

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
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數值和布林值的包裝物件都有toString 屬性,因此變數s都能取到值

解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象,就先將其轉為對象。由於 undefined 和 null 無法轉為對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
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函數參數的解構賦值

function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
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函數參數的解構也可以使用預設值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
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函數move 的參數是一個對象,透過對這個物件進行解構,得到變數x 和y 的值。如果解構失敗, x 和 y 等於預設值

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
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是為函數 move 的參數指定預設值,而不是為變數 x 和 y 指定預設值,所以會得到與前一種寫法不同的結果。 undefined 就會觸發函數參數的預設值

圓括號問題

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号

不能使用圆括号的情况

1.变量声明语句中,不能带有圆括号

// 全部报错
var [(a)] = [1];
var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};}
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
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2.函数参数中不能使用圆括号

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
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3.赋值语句中,不能将整个模式,或嵌

套模式中的一层,放在圆括号之中

将整个模式放在模式之中,导致报错

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
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将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错

[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
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可以使用圆括号的况

赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
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首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性
质一致

用途

1.交换变量的值

[x, y] = [y, x];
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2.从函数返回多个值

// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
  return {
   foo: 1,
   bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();
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3.函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
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4.提取JSON数据

var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
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5.函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};
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6.便利Map结构

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
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7.输入模块的指定方法

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map")
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以上是詳解ECMAScript6變數的解構賦值的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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