裝飾器模式又叫裝飾者模式。裝飾模式是在不必改變原始類別檔案和使用繼承的情況下,動態地擴展一個物件的功能。它是透過創造一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。本文主要和大家介紹PHP設計模式之裝飾器模式,簡單介紹了裝飾器模式的概念、功能並結合實例形式詳細分析了php實現與使用裝飾器模式的相關操作技巧,需要的朋友可以參考下,希望能幫助大家。
UML類別圖:
角色:
元件物件的介面:可以給這些物件動態的新增職責
所有裝飾器的父類別:需要定義一個與元件介面一致的接口,並持有一個Component對象,該對像其實就是被裝飾的對象。
具體的裝飾器類別:實作具體要新增到被裝飾物件的功能。用來裝飾具體的組件物件或另外一個具體的裝飾器物件。
具體程式碼:
<?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/5/3 * Time: 11:11 */ /**组件对象接口 * Interface IComponent */ interface IComponent { function Display(); } /**待装饰对象 * Class Person */ class Person implements IComponent { private $name; function __construct($name) { $this->name=$name; } function Display() { echo "装扮的:{$this->name}<br/>"; } } /**所有装饰器父类 * Class Clothes */ class Clothes implements IComponent { protected $component; function Decorate(IComponent $component) { $this->component=$component; } function Display() { if(!empty($this->component)) { $this->component->Display(); } } } //------------------------------具体装饰器---------------- class PiXie extends Clothes { function Display() { echo "皮鞋 "; parent::Display(); } } class QiuXie extends Clothes { function Display() { echo "球鞋 "; parent::Display(); } } class Tshirt extends Clothes { function Display() { echo "T恤 "; parent::Display(); } } class Waitao extends Clothes { function Display() { echo "外套 "; parent::Display(); } }
呼叫客戶端測試程式碼:
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); //------------------------装饰器模式测试代码------------------ require_once "./Decorator/Decorator.php"; $Yaoming=new Person("姚明"); $aTai=new Person("A泰斯特"); $pixie=new PiXie(); $waitao=new Waitao(); $pixie->Decorate($Yaoming); $waitao->Decorate($pixie); $waitao->Display(); echo "<hr/>"; $qiuxie=new QiuXie(); $tshirt=new Tshirt(); $qiuxie->Decorate($aTai); $tshirt->Decorate($qiuxie); $tshirt->Display();
適用場景:
1. 需要動態的為物件新增功能,這些功能可以再動態的撤銷。
2. 需要增加一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能,從而使繼承關係變的不切實際。
3. 當無法採用產生子類別的方法進行擴充時。一種情況是,可能有大量獨立的擴展,為支持每種組合將產生大量的子類,使得子類數目呈爆炸性增長。另一種情況可能是因為類別定義被隱藏,或類別定義不能用來產生子類別。
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