ES6迭代器(Iterator)和 for.of迴圈使用方法
本文主要和大家介紹了ES6 迭代器(Iterator)和 for.of循環使用方法學習總結,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
一、什麼是迭代器?
生成器概念在Java,Python等語言中都是具備的,ES6也加入了JavaScript。 Iterator可以讓我們不需要初始化集合,以及索引的變量,而是使用迭代器物件的 next 方法,傳回集合的下一項的值,偏向程式化。
迭代器是帶有特殊介面的物件。含有一個next()方法,呼叫傳回一個包含兩個屬性的對象,分別是value和done,value表示目前位置的值,done表示是否迭代完,當為true的時候,呼叫next就無效了。
ES5中遍歷集合通常都是 for循環,陣列還有 forEach 方法,物件就是 for-in,ES6 中又加入了 Map 和 Set,而迭代器可以統一處理所有集合資料的方法。迭代器是一個接口,只要你這個資料結構暴露了一個iterator的接口,那就可以完成迭代。 ES6創造了一個新的遍歷指令for...of循環,Iterator介面主要供for...of消費。
二、如何使用迭代器?
1、預設 Iterator 接口
資料結構只要部署了 Iterator 接口,我們就成這種資料結構為「可遍歷」(Iterable)。 ES6 規定,預設的 Iterator 介面部署在資料結構的 Symbol.iterator 屬性,或者說,一個資料結構只要具有 Symbol.iterator 數據,就可以認為是「可遍歷的」(iterable)。
可以讓for...of 消費的原生資料結構
Array
- ##Map
- #Set
- String
- #TypedArray(一種通用的固定長度緩衝區類型,允許讀取緩衝區中的二進位資料)
- 函數中的arguments 物件
- NodeList 物件 ##可以看上面的原生資料結構中並沒有物件(Object),為什麼呢?
那是因為物件屬性的遍歷先後順序是不確定的,需要開發者手動指定。本質上,遍歷器是一種線性處理,對於任何非線性的資料結構,部署遍歷器介面就等於部署一種線性變換。
做如下處理,可以讓物件供for...of 消耗:
// code1 function Obj(value) { this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { var iterator = { next: next }; var current = this; function next() { if (current) { var value = current.value; current = current.next; return { done: false, value: value }; } else { return { done: true }; } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one) { console.log(i); } // 1 // 2 // 3
2、呼叫Iterator 介面的場合
(1) 解構賦值
// code2 let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
(2) 擴充運算子
// code3 // 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd']
(3)Generator 函數中的yield* 表達式(下一章介紹)
// code4 let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)其它場合
- for..of
- Array.from
- Map()、Set()、WeakMap ()、WeakSet()
- Promise.all()
- #Promise.race()
- 3、for...of 迴圈的優點
先看看,陣列forEach 方法的缺點:
// code5 myArray.forEach(function (value) { console.log(value); });
這個寫法的問題在於,無法中途跳出forEach 迴圈,break 指令或return 指令都不能生效。
再看看,物件for...in 的迴圈的缺點:
for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); };
- 陣列的鍵名是數字,但是for...in 迴圈是以字串作為鍵名,「0」、「1」、「2」等。
- for...in 迴圈不僅可以遍歷數字鍵名,還會遍歷手動新增的期推薦,甚至包含原型鏈上的按鍵。
- 某些情況下,for...in 迴圈會議任意順序遍歷鍵名
- for...in 遍歷主要是為遍歷物件而設計的,不適用於遍歷陣列
- 那麼,for...of 有哪些顯著的優點呢?
- 有著同for...in 一樣的簡潔語法,但是沒有for...in 那些缺點
- 不同於forEach 方法,它可以與break、continue 和return 配合使用
- ##提供了遍歷所有資料結構的統一操作介面
-
4、各資料類型如何使用for...of 循環?
for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) { break; console.log(n); } }
登入後複製
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d }
for...of 循環調用遍歷器接口,數組的遍歷器介面只傳回具有數字索引的值
let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" } for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7" }
(2)Map 和Set 結構
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262
// 普通的字符串遍历 let str = "yuan"; for (let s of str) { console.log(s); // y u a n } // 遍历含有 32位 utf-16字符的字符串 for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A'
DOM NodeList 物件
let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); }
arguments 物件
function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs("a", "n"); // "a" // "n"
沒有Iterator 介面類別陣列物件的遍歷處理
借用Array.from 方法處理
let arrayLike = { length: 2, 0 : 'a', 1 : 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }
(4)物件
對於普通對象,不能直接使用for...of 遍歷,否則會報錯,必須部署了Iterator 介面才能使用。如下兩種方法部署:
// 方法一:使用 Object.keys 方法讲对象的键名生成一个数组 for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ": " + someObject[key]); } // 方法二:使用Generator 函数将对象重新包装一下 function * entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield[key, obj[key]]; } } for (let[key, value] of entries(obj)) { console.log(key, "->", value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3
1、斐波那契数列
下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。
var it = { [Symbol.iterator]() { return this }, n1: 0, n2: 1, next() { let temp1 = this.n1, temp2 = this.n2; [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2] return { value: temp1, done: false } } } for (var i = 0; i < 20; i++) { console.log(it.next()) } // "value": 0, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 2, "done": false } { "value": 3, "done": false } { "value": 5, "done": false }... { "value": 2584, "done": false } { "value": 4181, "done": false }
2、任务队列迭代器
我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理… 代码如下:
var Task = { actions: [], [Symbol.iterator]() { var steps = this.actions.slice(); return { [Symbol.iterator]() { return this; }, next(...args) { if (steps.length > 0) { let res = steps.shift()(...args); return { value: res, done: false } } else { return { done: true } } } } } } Task.actions.push(function task1(...args) { console.log("任务一:相乘") return args.reduce(function(x, y) { return x * y }) }, function task2(...args) { console.log("任务二:相加") return args.reduce(function(x, y) { return x + y }) * 2 }, function task3(...args) { console.log("任务三:相减") return args.reduce(function(x, y) { return x - y }) }); var it = Task[Symbol.iterator](); console.log(it.next(10, 100, 2)); console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1)) // 任务一:相乘 { "value": 2000, "done": false }任务二:相加 { "value": 340, "done": false }任务三:相减 { "value": 7, "done": false }
3、延迟执行
假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:
var table = { "d": 1, "b": 4, "c": 12, "a": 12 } table[Symbol.iterator] = function() { var _this = this; var keys = null; var index = 0; return { next: function() { if (keys === null) { keys = Object.keys(_this).sort(); } return { value: keys[index], done: index++>keys.length }; } } } for (var a of table) { console.log(a) } // a b c d
四、结语
本章内容,重点是明白 Iterator 接口的机制,以及 for...of 循环的使用方法。
相关推荐:
关于PHP聚合式迭代器接口IteratorAggregate用法分享
以上是ES6迭代器(Iterator)和 for.of迴圈使用方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

DirectX修復工具是專業的系統工具,主要功能是偵測目前系統的DirectX狀態,如果發現異常就可以直接修復。可能還有很多用戶不清楚DirectX修復工具怎麼用吧,以下就來看看詳細教學。 1、使用修復工具軟體進行修復檢測。 2、如果修復完成後提示C++元件有異常的問題,請點選取消按鈕,然後點選工具選單列。 3、點選選項按鈕,選擇擴展,點選開始擴展按鈕。 4、擴展完成後再重新進行檢測修復即可。 5、如果修復工具操作完成後仍未解決問題,可以嘗試卸載重新安裝報錯的程序。

HTTP525狀態碼簡介:了解其定義與使用方法HTTP(HypertextTransferProtocol)525狀態碼是指伺服器在SSL握手過程中發生錯誤,導致無法建立安全連線。在傳輸層安全性(TLS)握手期間發生錯誤時,伺服器將傳回此狀態碼。此狀態碼屬於伺服器錯誤類別,通常表示伺服器配置或設定問題。當客戶端嘗試透過HTTPS連接到伺服器時,伺服器無

有很多朋友還不知道百度網盤怎麼用,所以下面小編就講解了百度網盤的使用方法,有需要的小伙伴趕緊來看一下吧,相信對大家一定會有所幫助哦。第一步:安裝好百度網盤後直接登入(如圖);第二步:接著可依頁面提示選擇「我的分享」與「傳輸清單」(如圖);第三步:在「好友分享」裡可以把圖片和檔案直接分享給好友(如圖所示);第四步:接著選擇「分享」後可勾選電腦檔案或是網盤檔案(如圖所示);第五步:然後就可以尋找好友(如圖所示);第六步:還可以在「功能寶箱」中尋找自己需要的功能(如圖所示)。上面就是小編為大

複製貼上快捷鍵使用方法複製貼上是我們在日常使用電腦時經常會遇到的操作。為了提高工作效率,熟練複製貼上快捷鍵是非常重要的。本文將介紹一些常用的複製貼上快捷鍵使用方法,幫助讀者更方便地進行複製貼上操作。複製快速鍵:Ctrl+CCtrl+C是複製的快速鍵,按住Ctrl鍵然後再按C鍵,即可將選取的文字、檔案、圖片等內容複製到剪貼簿。要使用該快捷鍵,

KMS啟動工具是一種用來啟動微軟Windows和Office產品的軟體工具。 KMS是KeyManagementService的縮寫,即金鑰管理服務。 KMS啟動工具透過模擬KMS伺服器的功能,使得電腦可以連接到這個虛擬的KMS伺服器,從而實現對Windows和Office產品的啟動。 KMS激活工具體積小巧,功能強大,可以一鍵永久激活,無需聯網狀態就可以激活任何版本的window系統和任何版本的Office軟體,是目前最成功的且經常更新的Windows激活工具,今天小編就跟大家介紹一下kms激活工

合併儲存格的快速鍵怎麼用在日常工作中,我們常常需要對表格進行編輯和排版。而合併單元格是一種常見的操作,可以將相鄰的多個單元格合併為一個單元格,以提高表格的美觀程度和資訊展示效果。在MicrosoftExcel和GoogleSheets等主流的電子表格軟體中,合併儲存格的操作非常簡便,可以透過快速鍵來實現。以下將介紹在這兩個軟體中合併儲存格的快速鍵用法。在

potplayer是一款非常強大的媒體播放器,但不少夥伴還不知道potplayer怎麼用,今天小編就來詳細介紹一下potplayer的使用方法,希望能幫助大家。 1.PotPlayer快捷鍵PotPlayer播放器預設常用快捷鍵如下:(1)播放/暫停:空格(2)音量:滑鼠滾輪,上下方向鍵(3)前進/後退:左右方向鍵(4)書籤:P-加入書籤,H-查看書籤(5)全螢幕/還原:Enter(6)倍速:C-加速,X-減速,Z-復位(按一次調整0.1倍速度,可以在0.2到12倍速之間調節)( 7)上/下一幀:D/

相信很多用戶都在使用小馬win7激活工具,但是你們知道小馬win7激活工具如何使用嗎?接著,小編就帶來了小馬win7激活工具使用的方法,對此感興趣的用戶快來下文看看吧。第一步,在重裝系統後,進入“”我的電腦,點擊上方選單中的“系統屬性”,查看Windows啟動狀態。第二步,點選上網下載win7啟動工具,點選打開,(資源很多哪裡都有)。第三步,開啟小馬啟動工具後,點選「一件永久啟動Windows」。第四步,等待啟動程序完成啟動。第五步,再次查看Windows啟動狀態,發現系統已啟動。
