詳解JavaScript的運作原理
本文主要跟大家從理論詳細分析了JavaScript運作原理以及知識點分享,對此有興趣的學習下吧。
JavaScript是一種基於物件的動態、弱型別腳本語言(以下簡稱JS),是一種解釋型語言,和其他的程式語言不同,如java/C++等編譯型語言,這些語言在程式碼執行前會進行通篇編譯,先編譯成字節碼(機器碼)。然後在執行。而JS不是這樣做的,JS是不需要編譯成中間碼,而是可以直接在瀏覽器中執行,JS運行過程可分為兩個階段,編譯和執行。 (可參考你不知道的JS這本書),當JS控制器轉到一段可執行的程式碼時(這段可執行程式碼就是編譯階段產生的),會創建與之對應的執行上下文(Excution Context簡稱EC)。執行上下文可以理解為執行環境(執行上下文只能由JS解釋器創建,也只能由JS解釋器使用,使用者是不可以操作該『物件』的)。
JS中的執行環境分為三類:
#全域環境:當JS引擎進入一個程式碼區塊時,如遇到<script>xxx</script>標籤,就是進入一個全域執行環境
函數環境:當函數被呼叫時,在函數內部就形成了一個函數執行環境
eval():把字串單做JS程式碼執行,不建議使用
在一段JS程式碼中可能會產生多個執行上下文,在JS中用棧這種資料結構來管理執行上下文,棧的特徵是「先進後出,後進先出」,這種棧稱之為函數呼叫棧。
執行上下文的特點
堆疊底永遠是全域執行上下文,有且僅有一個
全域執行上下文只有在瀏覽器關閉時,才會彈出堆疊
其他的執行上下文的數量沒有限制
堆疊頂永遠是當前活動執行上下文,其餘的都處於等待狀態中,一旦執行完畢,立即彈出棧,然後控制權交回下一個執行上下文
函數只有在每次被呼叫時,才會為其建立執行上下文,函數被宣告時是沒有的。
執行上下文可以形象的理解為一個普通的JS對象,一個執行上下文的生命週期大概包含兩個階段:
建立階段
#此階段主要完成三件事件,1、建立變數物件2、建立作用域鏈3、確定this指向
#執行階段
##此階段主要完成變數賦值、函數呼叫、其他操作變數物件(VO)的建立過程
- 1、根據函數參數,建立並初始化arguments對象,給予arguments物件加入屬性"0","1","2","3"等屬性,其初始值為undefined,並設定arguments.length值為實際傳入參數的個數。
- 2、尋找function函數聲明,在變數物件上新增屬性,屬性名就是函數名,屬性值就是函數的參考值,如果已經存在同名的,則直接覆寫
- 3、尋找var變數宣告(尋找變數時,會把函數的參數等價於var聲明,所以在VO中也會加入和參數名稱一樣的屬性,初始值也是undefined),在變數物件中加入屬性,屬性名就是變數名,屬性值是undefined,如果已經存在同名的,則不處理
#
var g_name="tom"; var g_age=20; function g_fn(num){ var l_name="kity"; var l_age=18; function l_fn(){ console.log(g_name + '===' + l_name + '===' + num); } } g_fn(10);
G_EC = { VO : {}, Scope_chain : [], this : {} } /* VO的结构大概 */ VO = { g_name : undefined, g_age : undefined, g_fn : <函数在内存中引用值> } /* Scope_chain的大概结构如下 */ Scope_chain = [ G_EC.VO ] // 数组中第一个元素是当前执行上下文的VO,第二个是父执行上下文的VO,最后一个是全局执行上下文的VO,在执行阶段,会沿着这个作用域链一个一个的查找标识符,如果查到则返回,否知一直查找到全局执行上下文的VO /* this */ this = undefined // 此时this的值是undefined
g_fn.scope = [ global_EC.VO ] // 该scope属性只能被JS解释器所使用,用户无法使用
在建立階段,對於函數執行上下文,在建立變數物件時,會多建立一個arguments對象,然後為arguments物件新增屬性:"0","1", "2"其初始值為undefined,
尋找function函數宣告
尋找var變數宣告
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