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微信小程式速查知識

小云云
發布: 2018-02-28 14:47:18
原創
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本文主要和大家分享微信小程式速查知識,可以讓大家對微信小程式開發更加容易,希望本文能幫助大家。

1. 設定

設定全解析

  • #project.config.json ( 專案設定檔)

{
    // 文件描述
    "description": "项目配置文件",
    // 项目代码配置
    "setting": {
        // 是否检查 url 域名安全性和 TLS 版本
        "urlCheck": false,
        // 是否将项目的 es5 代码转成 es6
        "es6": true,
        // 是否自动补全 css 兼容前缀
        "postcss": true,
        // 是否压缩代码
        "minified": true,
        // 是否启用新功能
        "newFeature": true
    },
    // 编译方式
    "compileType": "miniprogram",
    // 版本号
    "libVersion": "1.7.2",
    // appid
    "appid": "touristappid",
    // 项目名
    "projectname": "haiyangbg",
    // 项目配置
    "condition": {
        // 搜索关键字
        "search": {
            "current": -1,
            "list": []
        },
        // 客服
        "conversation": {
            "current": -1,
            "list": []
        },
        // 编译方式
        "miniprogram": {
            "current": -1,
            "list": []
        }
    }
}
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  • app.json ( 小程式設定)

{
  // 项目路由设置(第一项为首页)
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ],
  // 窗口设置
  "window":{
    // 顶部导航栏背景色,必须是十六进制颜色值,如"#000000"
    "navigationBarBackgroundColor": "#9ef468",
    // 顶部导航栏显示文字
    "navigationBarTitleText": "组件展示",
    // 导航栏文字颜色,仅支持 black/white
    "navigationBarTextStyle": "black",
    // 下拉背景的文字样式,仅支持 dark/light
    "backgroundTextStyle":"light",
    // 下拉背景色,必须是十六进制颜色值,如"#000000"
    "backgroundColor": "#333",
    // 是否开启下拉刷新
    "enablePullDownRefresh": true,
    // 距离最底端触多少距离时触发触底事件,单位px
    "onReachBottomDistance": 40
  },
  //网络请求过期时间,单位毫秒
  "networkTimeout": {
    // 普通ajax请求
    "request": 20000,
    // Socket请求
    "connectSocket": 20000,
    // 文件上传
    "uploadFile": 20000,
    // 文件下载
    "downloadFile": 20000
  },
  // tab导航栏
  "tabBar": {
    // 文字的颜色
    "color": "#999",
    // 选中时文字的颜色
    "selectedColor": "#000",
    // 背景色
    "backgroundColor": "#fff",
    // 上边框的颜色,仅支持 black/white
    "borderStyle": "black",
    // tab导航栏显示在底部还是顶部(顶部不显示图片)
    "position": "bottom",
    // 导航栏列表项
    "list": [{
      // 导航到的页面路径
      "pagePath": "pages/index/index",
      // tab按钮上的文字
      "text": "组件",
      // 图片路径
      "iconPath": "img/com-l.png",
      // 选中后显示的图片
      "selectedIconPath": "img/com-d.png"
    },{
      "pagePath": "pages/logs/logs",
      "text": "API",
      "iconPath": "img/api-l.png",
      "selectedIconPath": "img/api-d.png"
    }]
  },
  // 调试信息
  "debug": true
}
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  • page.json ( 單頁面配置)

單一頁面的json就是app.jsonwindow字段,當載入到這個頁面時,此組態將會覆寫app.json

2. 生命週期

  • 小程式App 生命週期

  • onLaunch ------ 小程式初始化完成時,觸發(只會呼叫一次)

onShow ------ 1. 小程式啟動2.從後台進入前台顯示,觸發
  • onHide ------ 當小程式從前台進入後台,觸發

  • onError -- ---- 1.發生腳本錯誤2. api 呼叫失敗,觸發並帶上錯誤訊息

  • 單頁Page 生命週期

  • onLoad ------ 頁面載入時,觸發(只會呼叫一次)

  • #onShow ------ 頁面顯示時,觸發

onReady ------ 初次渲染完成時,觸發(只會呼叫一次)

onHide ----- - 頁面隱藏時,觸發

onUnload ------ 頁面卸載時,觸發##詳細的生命週期分類:1.小程式啟動:

App.onLaunch

- -> App.onShow - -> ; 註冊app.json pages裡的頁面(依索引順序) - -> 將app路由設定為首頁路由- -> 首頁page參數深拷貝- -> 初始化首頁data - ->

Page. onLoad

- -> Page.onShow - -> Page.onReady##2.切後台(app 和page 生命週期重合):

小程式切到後台- ->  

##小程式切到後台- ->  

page.onHide

- ->
    App.onHide
  1. - -> 切回小程式- ->

    App.onShow - -> page.onShow3.跳頁:##old 表示前一個頁面, new 表示新頁面

    navigateTo
  2. 跳轉- -> 將路由設定為目標頁面路由- ->
  3. old.onHide

    - ->初始化頁面data - -> new.onLoad - -> new.onShow - -> new.onReady

    #redirectTo
  4. 重定向- -> 設定路由- ->
  5. old.onUnload

    - -> init data - -> new .onLoad - -> new.onShow - -> new.onReady

  6. ##navigateBack頁面返回- -> 設定路由- -> old.onUnload - -> init data - -> new.onShow

微信小程式速查知識

reLaunch
    重新啟動- -> 設定路由- ->
  1. old.onUnload

    - -> init data - ->

    new.onLoad
  2. - ->
  3. new.onShow

    - ->

    new.onReady
  • switchTab
  • Tab 切換(圖截自官方文件)

#3.資料綁定與渲染

##數據綁定: { { message } }

渲染

列表渲染:

- wx:for=" { { message } } "  
- wx:for-index="idx" (设置索引的变量名,默认 index ) 
- wx:for-item="itemName"(设置每一项的变量名,默认item )
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## 渲染區塊:

條件渲染:<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">- wx:if=&quot;boolean&quot; - wx:elif=&quot;boolean&quot; -wx:else=&quot;boolean&quot; == (if - else if - if) - hidden=&quot;boolean&quot;</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>

4. 範本(template )

    基本用法:
  1. ( 定義程式碼片段,可以在不同的地方調用,使用name 屬性,作為模板的名字,調用時使用is 屬性)

    // 源码(需要和调用的页面在同一个wxml里)
    <template name="template">
      <view>
        I am {{ name }} 
      </view>
    </template>
    
    // 调用
    <template is="template" data="{{...message}}"/>
    
    // js 数据
    Page({
      data: {
        message: {
          name: '海洋饼干'
        }
      }
    })
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  2. 進階用法
  • 當時很多的頁面都需要同一個模板時,就需要模板導入了

  • 先在pages資料夾中新建一個
  • template資料夾

    ,資料夾中新建一個template.wxml檔案

    // template.wxml
    <template name="template">
      <view>
        I am {{ name }} 
      </view>
    </template>
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    // page.wxml 调用
    <import src ="../template/template.wxml"/>
    <template is="template" data="{{...message}}"/>
    
    // js 数据
    Page({
      data: {
        message: {
          name: '海洋饼干'
        }
      }
    })
    登入後複製
  • 5. 事件
  • #事件列表

  • 點選
      事件
    • #點選事件
    • tap
    • 長按事件(超過0.35秒)
    • longpress
    • #觸控

      事件

    觸碰開始
  • touchstart

    #### 才開始移動### touchmove############################################# ###觸碰後被打斷### touchcancel###############觸碰結束### touchend################################################################## ####動畫### 事件###
    • 过渡完成时触发 transitionend

    • 动画开始时触发 animationstart

    • 一次迭代结束时触发 animationiteration

    • 动画完成时触发 animationend

    事件冒泡,事件捕获

    1. 绑定事件 + 冒泡:bind + 事件名  , 如 bindtap

    2. 绑定事件 + 阻止冒泡:catch + 事件名 , 如 catchtap


    1. 捕获 + 冒泡:capture-bind: + 事件名  , 如 capture-bind:tap

    2. 捕获 + 中断事件 + 取消冒泡:capture-catch: + 事件名  , 如 capture-catch:tap

    事件对象

    • BaseEvent( 基础事件,所有事件的父类 )

      • 同 target

      • id ( String - 事件源的id )

      • tagName ( String - 当前组件的类型 )

      • dataset ( Object - 事件源组件上由data-开头的自定义属性集合 )

      • type ( String - 事件类型 )

      • timeStamp ( Integer - 事件生成时的时间戳 )

      • target ( Object - 触发事件的组件的属性 )

      • currentTarget ( Object - 当前组件的属性 )

    • TouchEvent ( 触摸事件 )

      • identifier ( Number - 触摸点的标识符 )

      • pageX ( Number - 距文档左上角 x 轴的距离 )

      • pageY ( Number 距文档左上角 y 轴的距离 )

      • clientX ( Number 距页面可显示区域 x 轴的距离 )

      • clientY ( Number 距页面可显示区域 y 轴的距离 )

      • touches ( Array 停留在屏幕中的触摸点的信息对象集合 )

      • changedTouches ( Array 变化的触摸点信息对象集合 )

    • CustomEvent ( 自定义事件 )

      • detail ( Object - 自定义事件额外的信息 )

    6. wxs 模块

    wxs 文件就是 js 文件,引入 wxs 文件就是引入一个 js 模块( 不能用es6 ),现有两种引入方式

    1. wxml 里引用,使用 <wxs> 标签
        1.1. module 必填,为当前模块的模块名
        1.2. src 选填,引用 .wxs 文件的相对路径(仅当标签为 单闭合标签 标签的内容为空 时有效)
        1.3. 例

         引入:<wxs src="./index.wxs" module="index" />
      
         自己撸:
         <wxs module="index">
             var foo = '海洋饼干'
             module.exports = {
                 foo
             }
         </wxs>
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    2. wxs 里引用,使用 require 引用
        2.1. 例 var tools = require("./tools.wxs")

    7. wxss 样式

    微信版的 css ,几个不同的地方

    1. 添加 自适应尺寸单位 ( rpx )

    2. 添加 导入外联样式 ( @import )

    3. 精减 css选择器,只支持

      1. 类选择器 .class

      2. id选择器 #id

      3. 标签选择器 element

      4. 兄弟选择器 element1,element2

      5. 伪元素选择器 只支持两种 ::after ::before

    8. 自定义组件

    使用自定义组件

    1. 创建自定义组件( 类似于page,但需要在 json 文件中将 component 字段设为 true

      {
        "component": true
      }
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    2. 创建组件构造器 ( 构造函数不是page(),而是Component() )

      Component({
        // 组件的对外属性(父组件传的数据)
        properties: {
          msg: {
            type: String,
            value: 'msg',
            // 父组件值改变时触发的回调
            observer: () => {
                console.log('i am change')
            }
          }
        },
        data: {
          componentData: {}
        },
      })
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    3. 使用自定义组件( 先要在页面的 json 文件中进行引用声明 )

      // 先引用声明
      "usingComponents": {
          // hybg 标签名
          "hybg": "../component/component" // 相对路径
        }
        
        // 直接使用,需要的话要绑定数据
        <hybg msg="{{ data }}"></hybg>
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    slot 模板

     1. 单 solt  
        "
        // component
        <view>
            <slot></slot>
        </view>
        
        // page ( hybg 是上面的组件标签名)
        <hybg>
            <view> page 的 slot </view>
        </hybg>
        
        // 效果
        <view>
            <view> page 的 slot </view>
        </view>
        
        "
     2. 多slot
        "
        // 先在 Component 的 js 中添加
        options: {
            // 启用多slot
            multipleSlots: true
          },
        // 多 slot 需要使用不同的 name 来区分
        <view>
            <slot name="first"></slot>
            <slot name="last"></slot>
        </view>
        
        // page ( hybg 是上面的组件标签名)
        <hybg>
            <view slot="first"> first -- slot </view>
            <view slot="last"> last-- slot </view>
        </hybg>
        
        // 效果
        <view>
            <view slot="first"> first -- slot </view>
            <view slot="last"> last-- slot </view>
        </view>
        
        "
    登入後複製

    父子组件事件(子组件传值)

    // page
    fatherEvent: function(e){
        console.log(e.detail) // 组件传递的自定义信息
      }
    <hybg bindhybgEvent="fatherEvent"></hybg>
    
     // component
     tap: function(){
      var myEventDetail = { a: 10} // detail对象,提供给事件监听函数
      var myEventOption = {} // 触发事件的配置选项
      // bubbles 事件是否冒泡
      // capturePhase 事件是否拥有捕获阶段
      // composed 是否可以穿越父组件边界
      this.triggerEvent('hybgEvent', myEventDetail, myEventOption)
    }
    
     <view bindtap="tap">触发 hybgEvent 事件</view>
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