首頁 web前端 js教程 jQuery 1.9.1源碼分析系列(十五)之動畫處理_jquery

jQuery 1.9.1源碼分析系列(十五)之動畫處理_jquery

May 16, 2016 pm 03:27 PM

首先需要有隊列(queue)的基本知識。見上一章。

相關教學:jQuery下的動畫處理摘要: http://www.jb51.net/article/42000.htm

jQuery 1.9.1源碼分析系列(十五)動畫處理之緩動動畫核心Tween  :http://www.jb51.net/article/75821.htm

a.動畫入口jQuery.fn.animate函數執行流程詳解

----------------------------------------------- ---------------------------------

  先根據參數呼叫jQuery.speed取得動畫相關參數,得到一個類似如下的物件;並且產生動畫執行函數doAnimation

optall = {
  complete: fnction(){...},//动画执行完成的回调
  duration: 400,//动画执行时长
  easing: "swing",//动画效果
  queue: "fx",//动画队列
  old: false/fnction(){...},
} 
var empty = jQuery.isEmptyObject( prop ),
  optall = jQuery.speed( speed, easing, callback ),
  doAnimation = function() {
    //在特征的副本上操作,保证每个特征效果不会被丢失
    var anim = Animation( this, jQuery.extend( {}, prop ), optall );
    doAnimation.finish = function() {
      anim.stop( true );
    };
    //空动画或完成需要立马解决
    if ( empty || jQuery._data( this, "finish" ) ) {
      anim.stop( true );
    }
  };
doAnimation.finish = doAnimation; 
登入後複製

  沒有動畫正在執行則馬上執行動畫,否則將動畫壓入動畫隊列等待執行

//没有动画在执行则马上执行动画,否则将动画压入动画队列等待执行
return empty || optall.queue === false ?
  this.each( doAnimation ) :
  this.queue( optall.queue, doAnimation ); 
登入後複製

  可以看出,真正執行動畫的地方是Animation( this, jQuery.extend( {}, prop ), optall )函數

b. jQuery內部函數Animation詳解

----------------------------------------------- ---------------------------------

  Animation ( elem, properties, options ). properties是要進行動畫的css特徵,options是動畫相關選項{complete: function () {…},duration: 400,easing: undefined,old: false,queue: "fx"}。

  首先,初始化一個延時對象,這個延時對像用來處理動畫佇列。

deferred = jQuery.Deferred().always( function() {
  // don't match elem in the :animated selector
  delete tick.elem;
}), 
登入後複製

  然後,產生一個每一個時間點(相鄰兩個時間點的事件間隔預設為13毫秒)上都會執行的函數tick,這個tick函數會保存在jQuery.timers中,然後每次執行jQuery.fx.tick的時候會取出來執行。

tick = function() {
  if ( stopped ) {
    return false;
  }
  var currentTime = fxNow || createFxNow(),
    remaining = Math.max( 0, animation.startTime + animation.duration - currentTime ),
    // archaic crash bug won't allow us to use 1 - ( 0.5 || 0 ) (#12497)
    temp = remaining / animation.duration || 0,
    percent = 1 - temp,
    index = 0,
    length = animation.tweens.length;
  //执行动画效果
  for ( ; index < length ; index++ ) {
    animation.tweens[ index ].run( percent );
  }
  //生成进度报告
  deferred.notifyWith( elem, [ animation, percent, remaining ]);
  if ( percent < 1 && length ) {
    return remaining;
  } else {
    //动画执行完毕,执行所有延时队列中的函数(包括清除动画相关的数据)
    deferred.resolveWith( elem, [ animation ] );
    return false;
  }
} 
登入後複製

  我們看到jQuery對動畫進度的處理:

remaining = Math.max( 0, animation.startTime + animation.duration - currentTime )temp = remaining / animation.duration || 0,percent = 1 - temp, 
登入後複製

  進度百分比 = 1 - 剩餘時間百分比。

  平常我們是這麼處理:假設時間13毫秒執行一次動畫,目前是第n此執行,總的動畫時長為T。那麼 

  進度百分比 = (n*13)/T

  實際上這種演算法得到的時間n*13是不準確的,因為cpu不只是你一個程式在執行,時間片分給你的時候往往都比n*13大。而且是一個很不準確的數值,導致動畫感覺時快時慢,不連貫。而jQuery這種方式確保目前的事件點上動畫執行結果的準確性,畢竟事件是最新計算結果。

  第三,生成動畫用的所有特徵組成的物件animation(這個物件結構如原始碼所示),animation.props中保存的是使用者傳入的特徵(動畫最終目標)。

animation = deferred.promise({
  elem: elem,
  props: jQuery.extend( {}, properties ),
  opts: jQuery.extend( true, { specialEasing: {} }, options ),
  originalProperties: properties,
  originalOptions: options,
  startTime: fxNow || createFxNow(),
  duration: options.duration,
  tweens: [],
  createTween: function( prop, end ) {
    var tween = jQuery.Tween( elem, animation.opts, prop, end,
      animation.opts.specialEasing[ prop ] || animation.opts.easing );
    animation.tweens.push( tween );
    return tween;
  },
  stop: function( gotoEnd ) {
    var index = 0,
    // if we are going to the end, we want to run all the tweens
    // otherwise we skip this part
    length = gotoEnd &#63; animation.tweens.length : 0;
    if ( stopped ) {
      return this;
    }
    stopped = true;
    for ( ; index < length ; index++ ) {
      animation.tweens[ index ].run( 1 );
    }
    // resolve when we played the last frame
    // otherwise, reject
    if ( gotoEnd ) {
      deferred.resolveWith( elem, [ animation, gotoEnd ] );
    } else {
      deferred.rejectWith( elem, [ animation, gotoEnd ] );
    }
    return this;
  }
}) 
登入後複製

  第四,呼叫propFilter修正css特徵名稱以便能被瀏覽器識別,其中需要注意的是borderWidth/padding/margin指的不是一個css特徵,而是四個(上下左右)

//经过propFilter,animation.opts.specialEasing添加了相应的特征
propFilter( props, animation.opts.specialEasing ); 
登入後複製

  舉例說明propFilter修正成果。

  例1,css特徵{ height: 200 }的修正後結果為:

props = { height: 200 }
animation.opts.specialEasing = {height: undefined} 
登入後複製

  例2:,css特徵{margin:200}的修正結果為:

props = { marginBottom: 200,marginLeft: 200,marginRight: 200,marginTop: 200 }
animation.opts.specialEasing = { marginBottom: undefined,marginLeft: undefined,marginRight: undefined,marginTop: undefined } 
登入後複製

  第五,呼叫defaultPrefilter做適配處理:例如對height/width的動畫要求display和overflow為特定的值才能有效果;例如對show/hide動畫需要對一大堆css特徵值進行動畫,並且在函數裡就呼叫createTweens來產生緩動動畫。

// animationPrefilters[0] = defaultPrefilter
for ( ; index < length ; index++ ) {
  result = animationPrefilters[ index ].call( animation, elem, props, animation.opts );
  if ( result ) {
    return result;
  }
} 
登入後複製

  其中animationPrefilters[ index ]值得函數就是defaultPrefilter,defaultPrefilter函數處理有幾個比較重要的地方

  defaultPrefilter重點1:內聯元素中height/width相關動畫需要設定display特徵值為inline-block

// height/width overflow pass
if ( elem.nodeType === 1 && ( "height" in props || "width" in props ) ) {
  //确保没有什么偷偷出来
  //记录3个overflow相关特征,因为IE不能改变overflow特征值,
  //当overflowX和overflowY设置了相同的值
  opts.overflow = [ style.overflow, style.overflowX, style.overflowY ];
  // 内联元素中height/width相关动画需要设置display特征值为inline-block
  if ( jQuery.css( elem, "display" ) === "inline" &&
    jQuery.css( elem, "float" ) === "none" ) {
    // 内联元素接受inline-block;
    // 块级元素必须内嵌在布局上
    if ( !jQuery.support.inlineBlockNeedsLayout || css_defaultDisplay( elem.nodeName ) === "inline" ) {
      style.display = "inline-block";
    } else {
      style.zoom = 1;
    }
  }
} 
登入後複製

  defaultPrefilter重點2:對於height/width動畫overflow都要設定為"hidden",動畫完成後恢復。這有利於提高渲染速度。

//对于height/width动画overflow都要设置为"hidden",动画完成后恢复
if ( opts.overflow ) {
  style.overflow = "hidden";
  //收缩包装块
  if ( !jQuery.support.shrinkWrapBlocks ) {
    anim.always(function() {
      style.overflow = opts.overflow[ 0 ];
      style.overflowX = opts.overflow[ 1 ];
      style.overflowY = opts.overflow[ 2 ];
    });
  }
} 
登入後複製

  defaultPrefilter重點3:show/hide動畫的特殊處理:show/hide動畫呼叫genFx得到形如

props = {
      height: "hide"
      marginBottom: "hide"
      marginLeft: "hide"
      marginRight: "hide"
      marginTop: "hide"
      opacity: "hide"
      paddingBottom: "hide"
      paddingLeft: "hide"
      paddingRight: "hide"
      paddingTop: "hide"
      width: "hide"
    } 
登入後複製

  需要進行動畫處理的特徵壓入handled列表,並將對應的特徵刪除,後面會產生對應的緩動動畫。

for ( index in props ) {
  value = props[ index ];  

 //rfxtypes = /^(&#63;:toggle|show|hide)$/。可以看到最终只有和show/hide的动画才会被饶茹handled中
  if ( rfxtypes.exec( value ) ) {
    delete props[ index ];
    toggle = toggle || value === "toggle";
    //如果当前节点的状态和指定的状态相同则不需要处理直接进行下一个状态判断
    if ( value === ( hidden &#63; "hide" : "show" ) ) {
      continue;
    }
    handled.push( index );
  }
}
//有需要执行的动画处理则进入分支,里面会对各个特征动画生成缓动动画
length = handled.length;
if ( length ) {
  dataShow = jQuery._data( elem, "fxshow" ) || jQuery._data( elem, "fxshow", {} );
  if ( "hidden" in dataShow ) {
    hidden = dataShow.hidden;
  }
  // toggle需要保存状态 - enables .stop().toggle() to "reverse"
  if ( toggle ) {
    dataShow.hidden = !hidden;
  }
  if ( hidden ) {
    jQuery( elem ).show();
  } else {
    anim.done(function() {
      jQuery( elem ).hide();
    });
  }
  anim.done(function() {
    var prop;
    jQuery._removeData( elem, "fxshow" );
    for ( prop in orig ) {
      jQuery.style( elem, prop, orig[ prop ] );
    }
  });
  for ( index = 0 ; index < length ; index++ ) {
    prop = handled[ index ];
    //生成缓动动画
    tween = anim.createTween( prop, hidden &#63; dataShow[ prop ] : 0 );
    orig[ prop ] = dataShow[ prop ] || jQuery.style( elem, prop );
    if ( !( prop in dataShow ) ) {
      dataShow[ prop ] = tween.start;
      if ( hidden ) {
        tween.end = tween.start;
        tween.start = prop === "width" || prop === "height" &#63; 1 : 0;
      }
    }
  }
} 
登入後複製

  第六,產生緩動動畫,show/hide在defaultPrefilter函數裡面已經處理(上面的原始碼)。

createTweens( animation, props ); 
登入後複製

  我们来看一看createTweens中具体做了什么,先看一下createTweens之前的animation对象


  然后看一下经过createTweens之后的animation对象的tweens数组变成了

  将margin分解成了四个属性(marginTop/Right/Bottom/Left)并且每个属性都有自己的动画特征。

  第七,启动动画计时,定时执行tick

//启动动画计时
jQuery.fx.timer(
  jQuery.extend( tick, {
    elem: elem,
    anim: animation,
    queue: animation.opts.queue
  })
); 
登入後複製

  最后,将传入的动画结束回调加入延时队列

//从options中获取回调函数添加到延时队列中
return animation.progress( animation.opts.progress )
  .done( animation.opts.done, animation.opts.complete )
  .fail( animation.opts.fail )
  .always( animation.opts.always ); 
登入後複製

  Animation函数流程到此为止

拓展:

  前面提到的genFx函数是专门用在toggle、hide、show时获取相关的需要动画的特征的

最终生成的attrs = {
  height: "show",
  marginTop: "show",
  marginRight: "show",//当includeWidth为false时没有
  marginBottom: "show",
  marginLeft: "show",//当includeWidth为false时没有
  opacity: "show",
  width: "show"
} 
function genFx( type, includeWidth ) {
  var which,
    attrs = { height: type },
    i = 0;
  //如果包括宽度,步长值为1来完成所有cssExpand值,
  //如果不包括宽度,步长值是2跳过左/右值
  //cssExpand = [ "Top", "Right", "Bottom", "Left" ]
  includeWidth = includeWidth&#63; 1 : 0;
  for( ; i < 4 ; i += 2 - includeWidth ) {
    which = cssExpand[ i ];
    attrs[ "margin" + which ] = attrs[ "padding" + which ] = type;
  }
  if ( includeWidth ) {
    attrs.opacity = attrs.width = type;
  }
  return attrs;
} 
登入後複製

  Animation函数比较复杂,童鞋们可以随便使用例子去跟踪代码。这个是理解jQuery源码的一种比较好的方式。推荐两个例子: 

  第一个,有hide/show的例子:$("#id").hide(1000);

  第二个,其他例子:$("#id").animate({"marginLeft":500},1000);

jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)之动画处理 的全部内容就给大家介绍到这里,有问题随时给我留言,谢谢。!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它們
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何創建和發布自己的JavaScript庫? 如何創建和發布自己的JavaScript庫? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

文章討論了創建,發布和維護JavaScript庫,專注於計劃,開發,測試,文檔和促銷策略。

如何在瀏覽器中優化JavaScript代碼以進行性能? 如何在瀏覽器中優化JavaScript代碼以進行性能? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

本文討論了在瀏覽器中優化JavaScript性能的策略,重點是減少執行時間並最大程度地減少對頁面負載速度的影響。

前端熱敏紙小票打印遇到亂碼問題怎麼辦? 前端熱敏紙小票打印遇到亂碼問題怎麼辦? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

前端熱敏紙小票打印的常見問題與解決方案在前端開發中,小票打印是一個常見的需求。然而,很多開發者在實...

如何使用瀏覽器開發人員工具有效調試JavaScript代碼? 如何使用瀏覽器開發人員工具有效調試JavaScript代碼? Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

本文討論了使用瀏覽器開發人員工具的有效JavaScript調試,專注於設置斷點,使用控制台和分析性能。

誰得到更多的Python或JavaScript? 誰得到更多的Python或JavaScript? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

Python和JavaScript開發者的薪資沒有絕對的高低,具體取決於技能和行業需求。 1.Python在數據科學和機器學習領域可能薪資更高。 2.JavaScript在前端和全棧開發中需求大,薪資也可觀。 3.影響因素包括經驗、地理位置、公司規模和特定技能。

如何使用源地圖調試縮小JavaScript代碼? 如何使用源地圖調試縮小JavaScript代碼? Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

本文說明瞭如何使用源地圖通過將其映射回原始代碼來調試JAVASCRIPT。它討論了啟用源地圖,設置斷點以及使用Chrome DevTools和WebPack之類的工具。

console.log輸出結果差異:兩次調用為何不同? console.log輸出結果差異:兩次調用為何不同? Apr 04, 2025 pm 05:12 PM

深入探討console.log輸出差異的根源本文將分析一段代碼中console.log函數輸出結果的差異,並解釋其背後的原因。 �...

初學者的打字稿,第2部分:基本數據類型 初學者的打字稿,第2部分:基本數據類型 Mar 19, 2025 am 09:10 AM

掌握了入門級TypeScript教程後,您應該能夠在支持TypeScript的IDE中編寫自己的代碼,並將其編譯成JavaScript。本教程將深入探討TypeScript中各種數據類型。 JavaScript擁有七種數據類型:Null、Undefined、Boolean、Number、String、Symbol(ES6引入)和Object。 TypeScript在此基礎上定義了更多類型,本教程將詳細介紹所有這些類型。 Null數據類型 與JavaScript一樣,TypeScript中的null

See all articles