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深入JavaScript之JS的運動

Mar 13, 2018 pm 01:38 PM
javascript js

這次帶給大家深入JavaScript之JS的運動,使用JavaScript之JS的運動注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。

JS運動基礎

運動框架

在開始運動時,關閉已有定時器

把運動和停止分開(if/else)

1.勻速運動

nbsp;HTML>
    <meta>
    <title>01-运动基础</title>
    <style>
        #div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute; top:50px; left:0px;}    </style>
    <script>
        //定时器
        var timer=null;        function startMove()        {            var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);            //为了保证只有一个定时器工作,把之前的定时器全关了
            clearInterval(timer);
            timer=setInterval(function (){                var speed=1;                if(oDiv.offsetLeft>=300)
                {
                    clearInterval(timer);
                }                else
                {
                    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;
                }
            }, 30);
        }    </script><input><div></div>
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<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>无标题文档</title><style>#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}</style><script>window.onload=function (){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);
    
    oDiv.onmouseover=function ()    {
        startMove(0);
    };
    oDiv.onmouseout=function ()    {
        startMove(-150);
    };
};var timer=null;function startMove(iTarget){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);
    
    clearInterval(timer);
    timer=setInterval(function (){        //先初始化速度
        var speed=0;        //开始位置 > 终点位置:比方 起点:350 终点 50 要想到50这个位置,速度得为:-10; 
        //oDiv.offsetLeft : 起点位置
        //iTarget终点位置
        if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
        {
            speed=-10;
        }        else
        {
            speed=10;
        }        //这个函数存在一个漏洞,如果oDiv.offsetLef 刚好t >=iTarget 定时器不会停止
        if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
        {
            clearInterval(timer);
        }        else
        {
            oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;
        }
    }, 30);
}</script></head><body><div id="div1">
    <span>分享到</span></div></body></html>
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#3.淡入淡出

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>03-淡入淡出</title>
    <style>
        div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
            opacity:0.3; //兼容chrome和ff
            filtr:alpha(opacity:30);//兼容低版本的IE
        }    </style>
    <script>
        window.onload = function () {            var oDiv = document.getElementsByTagName(&#39;div&#39;)[0];
            oDiv.onmouseover = function () {
                changeAlpha(100);
            };
            oDiv.onmouseout = function () {
                changeAlpha(30);
            };            var timer = null;            var alpha = 30;            function changeAlpha(isTarget) {
                clearInterval(timer);                var speed = 0;
                timer = setInterval(function () {                    //注意这个速度判断要写在定时器里面
                    if (alpha < isTarget){
                        speed = 10;
                    }else {
                        speed = -10;
                    }                    if (alpha == isTarget){
                        clearInterval(timer);
                    }else {
                        alpha += speed;
                        oDiv.style.opacity = alpha/100;
                        oDiv.style.filter = &#39;alpha(opacity:&#39;+alpha+&#39;)&#39;;
                    }
                },30);
            }
        }    </script></head><body><div></div></body></html>
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#3.緩衝運動

逐漸變慢,最後停止

距離越遠速度越大

速度由距離決定

#速度=(目標值-目前值)/縮放係數

Math.ceil():向上取整 Math.ceil(3.41) 结果是4 ,Math.ceil(-9.8) 结果是 -9; Math.floor():向下取整 Math.floor(-0.9) 结果是 -1;
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範例:緩衝選單
Bug:速度取整,取小數會出事!!!

<html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>无标题文档</title>    <style>        *{            padding: 0;            margin: 0;        }        #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;}        #div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}    </style>    <script>        function startMove()        {            var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);            setInterval(function (){                var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;                //缓冲运动一定要取整,否则会出事的!!!!                //Math.ceil():向上取整 Math.ceil(3.41) 结果是4 ,Math.ceil(-9.8) 结果是 -9;                //Math.floor():向下取整 Math.floor(-0.9) 结果是 -1;                //speed=Math.floor(speed);                //速度大于0,向上取整,速度小于0,向下取整;                speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);                //速度不能为小数:速度里面有小数,导致oDiv.style.left的值带有小数,而oDiv.style.left会自动取整,导致他把小数抹掉了,导致误差!!!                //故把速度向上取整,来避免此误差                oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;                document.title=oDiv.offsetLeft+&#39;,&#39;+speed;            }, 30);        }    </script></head><body><input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" /><div id="div1"></div><div id="div2"></div></body></html>
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#緩衝運動一(chorme瀏覽器上有相容問題)

跟隨頁面滾動的緩衝側邊欄

潛在問題:目標值不是整數時,會出現抖動的情況,只要強轉成整數就可以了!可能會有0.5像素的誤差,可以忽略不計!

右側懸浮框

先了解下一些基礎知識

取得瀏覽器捲軸滾動的距離
1.在設計頁面時可能經常會用到固定層的位置,這就需要獲取一些html物件的座標以更靈活的設定目標層的座標,這裡可能就會用到document.body.scrollTop等屬性,但是此屬性在xhtml標準網頁或更簡單的說是帶標籤的頁面裡得到的結果是0,如果不要這個標籤則一切正常,那麼在xhtml頁面怎麼獲得body的座標呢,當然有辦法-使用document.documentElement來取代document.body,可以這樣寫
例:
取得瀏覽器捲軸滾動的距離
var top = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
在JavaScript裡||是個好東西,除了能用在if等條件判斷裡,還能用在變量賦值上。那麼上例等同於下例。
例:var top = document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop;
這麼寫可以得到很好的相容性。
相反,如果不做宣告的話,document.documentElement.scrollTop反而會顯示為0。

document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度document.body.clientHeight ==> BODY对象高度document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
<html><head><meta charset="utf-8"><title>右侧悬浮窗</title><style>#div1 {width:100px; height:150px; background:red; position:absolute; right:0; bottom:0;}</style><script>window.onscroll=function (){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);    var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;        //oDiv.style.top=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop+&#39;px&#39;;    startMove(document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop);};var timer=null;function startMove(iTarget){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);        clearInterval(timer);    timer=setInterval(function (){        var speed=(iTarget-oDiv.offsetTop)/4;        speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);                if(oDiv.offsetTop==iTarget)        {            clearInterval(timer);        }        else        {            oDiv.style.top=oDiv.offsetTop+speed+&#39;px&#39;;        }    }, 30);}</script></head><body style="height:2000px;"><div id="div1"></div></body></html>
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勻速停止

//絕對值,
Math.abs()
例如:(Math.abs(-6) ) 和(Math.abs(6))結果都是6,他的意思就是把值變成沒有正負號的樣子,都是正的.

<html><head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>无标题文档</title>
    <style>
        #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}        #div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}        #div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}    </style>
    <script>
        var timer=null;        function startMove(iTarget)        {            var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);
            clearInterval(timer);
            timer=setInterval(function (){                var speed=0;                if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
                {
                    speed=10;
                }                else
                {
                    speed=-10;
                }                //目标和物体之间的距离的绝对值小于等于速度,就算他达到目标了.
                if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=Math.abs(speed))
                {
                    clearInterval(timer);                    //目标和物体之间的有一小小的距离,计算误差导致的.
                    //让left直接等于目标点
                    oDiv.style.left=iTarget+&#39;px&#39;;
                }                else
                {
                    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;
                }
            }, 30);
        }    </script></head><body><input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" /><input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" /><div id="div1"></div><div id="div2"></div><div id="div3"></div></body></html>
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