這次帶給大家javaScript容易被忽略的知識點,javaScript容易被忽略知識點的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
1.取得物件所有鍵:
var arr = ['a', 'b', 'c'];Object.keys(arr ); //["0","1","2"]var obj={name:Jack,age:12}Object.keys(obj)//["name","age"]Object.getOwnPropertyNames(obj)
2.函數的屬性與方法
name屬性:傳回緊接在function關鍵字之後的那個函數名。
function f1() {} f1.name // 'f1'var f2 = function () {}; f2.name // ''var f3 = function myName() {}; f3.name // 'myName'
length屬性:傳回函數預期傳入的參數個數,即函數定義中的參數個數。
function f(a, b) {} f.length // 2
函數的toString方法傳回函數的來源碼。
function f() { a(); b(); c(); } f.toString()// function f() {// a();// b();// c();// }
3.通常情況下,eval最常見的場合是解析JSON資料字串,不過正確的做法應該是使用瀏覽器提供的JSON.parse方法
4.位元運算子用於直接對二進位位元進行計算,一共有7個。
或運算(or):符號為|,表示若兩個二進位位元都為0,則結果為0,否則為1。
與運算(and):符號為&,表示若兩個二進位位元都為1,則結果為1,否則為0。
否運算(not):符號為~,表示對一個二進位位元取反。
異或運算(xor):符號為^,表示若兩個二進位位元不相同,則結果為1,否則為0。
左移運算(left shift):符號為<<。
左移運算子表示將一個數的二進位值向左移動指定的位數,尾部補0,即乘以2的指定次方(最高位即符號位不參與移動)。
// 4 的二進位形式為100,// 左移一位為1000(即十進位的8)// 相當於乘以2的1次方4 << 1// 8- 4 << 1// -8
右移運算(right shift):符號為>>。
右移運算子表示將一個數的二進位值向右移動指定的位數,頭部補0,即除以2的指定次方(最高位即符號位不參與移動)。
4 >> 1// 2/*
// 因為4的二進位形式為00000000000000000000000000000100,
// 右移一位得到000000000000100的2
*/-4 >> 1// -2/*
// 因為-4的二進位形式為11111111111111111111111111111100,
// 右移一位,頭部補1,得到11111111111111111111111111111110,
// 即為十進制的-2
*/
##帶符號位元的右移運算(zero filled right shift):符號為
#> ##此運算子表示將一個數的二進位形式向右移動,包括符號位元也參與移動,頭部補0。所以,該運算總是會得到正值。對於正數,此運算的結果與右移運算子(»)完全一致,差異主要在於負數
4 >>> 1// 2-4 >>> / 2147483646/*
// 因為-4的二進位形式為1111111111111111111111111111100,
// 帶符號位的右移一位,得到01111111111111111 2147483646。
*/
// 变量名错误var 1a;// 缺少括号console.log 'hello');
unknownVariable// ReferenceError: unknownVariable is not definedconsole.log() = 1// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignmentthis = 1// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
new 123//TypeError: number is not a funcvar obj = {}; obj.unknownMethod()// TypeError: obj.unknownMethod is not a function
decodeURI('%2')// URIError: URI malformed
function UserError(message) { this.message = message || "默认信息"; this.name = "UserError"; } UserError.prototype = new Error(); UserError.prototype.constructor = UserError;
選擇空白或tab鍵縮排,只可選擇某一種,不可混淆,若是中途加入項目,遵從原先程序中的風格。
區塊起首的大括號,不要另起一行,要緊接區塊之後,如下所示:
block{ ··· }
其他情况时,前面位置的语法元素与左括号之间,都有一个空格。
行尾的分号
建议不要省略
全局变量
JavaScript最大的语法缺点,可能就是全局变量对于任何一个代码块,都是可读可写。这对代码的模块化和重复使用,非常不利。
因此,避免使用全局变量。如果不得不使用,用大写字母表示变量名,比如UPPER_CASE。
变量声明
JavaScript会自动将变量声明”提升”(hoist)到代码块(block)的头部。
if (!o) { var o = {}; }// 等同于var o;if (!o) { o = {}; }
为了避免可能出现的问题,最好把变量声明都放在代码块的头部。
for (var i = 0; i < 10; i++) { // ...}// 写成var i;for (i = 0; i < 10; i++) { // ...}
另外,所有函数都应该在使用之前定义,函数内部的变量声明,都应该放在函数的头部。
new命令
JavaScript使用new命令,从构造函数生成一个新对象。
var o = new myObject();
上面这种做法的问题是,一旦你忘了加上new,myObject()内部的this关键字就会指向全局对象,导致所有绑定在this上面的变量,都变成全局变量。
因此,建议使用Object.create()命令,替代new命令。如果不得不使用new,为了防止出错,最好在视觉上把构造函数与其他函数区分开来。比如,构造函数的函数名,采用首字母大写(InitialCap),其他函数名一律首字母小写。
with语句
禁止使用with语句。
相等和严格相等
不要使用“相等”(==)运算符,只使用“严格相等”(===)运算符。
语句的合并
有些程序员追求简洁,喜欢合并不同目的的语句。比如,原来的语句是
a = b;if (a) { // ...}```
他喜欢写成下面这样。
if (a = b) { // ... }
虽然语句少了一行,但是可读性大打折扣,而且会造成误读,让别人误解这行代码的意思是下面这样。
```if (a === b){ // ...}```
建议不要将不同目的的语句,合并成一行。
- 自增和自减运算符
自增(++)和自减(--)运算符,放在变量的前面或后面,返回的值不一样,很容易发生错误。事实上,所有的++运算符都可以用+= 1代替。
- switch…case结构switch...case结构要求,在每一个case的最后一行必须是break语句,否则会接着运行下一个case。这样不仅容易忘记,还会造成代码的冗长。
而且,switch...case不使用大括号,不利于代码形式的统一。此外,这种结构类似于goto语句,容易造成程序流程的混乱,使得代码结构混乱不堪,不符合面向对象编程的原则。
function doAction(action) { switch (action) { case 'hack': return 'hack'; break; case 'slash': return 'slash'; break; case 'run': return 'run'; break; default: throw new Error('Invalid action.'); } }
上面的代码建议改写成对象结构。
function doAction(action) { var actions = { 'hack': function () { return 'hack'; }, 'slash': function () { return 'slash'; }, 'run': function () { return 'run'; } }; if (typeof actions[action] !== 'function') { throw new Error('Invalid action.'); } return actionsaction; }```
建议避免使用switch...case结构,用对象结构代替。
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