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js設計模式之-單例模式的使用

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發布: 2018-03-14 14:02:33
原創
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這次帶給大家js設計模式之-單例模式的使用,使用js單例模式的使用注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

1、概念:
       在傳統的開發工程師眼裡,單利模式就是保證每個類別只有一個實例,我們在實現時首先判斷實例是否存在,如果存在,則直接返回,如果不存在就創建了再返回,這就確保了每一個類別只有一個實例物件。在javascript裡單例作為一個命名空間的提供者,從全域提供一個唯一的存取點來存取物件。 123
2.功能與注意事項:
   作用:1.模組間溝通
        2.系統中某一類別的物件只能存在一個
        3.保護自己的屬性方法
   注意事項:1.注意this的使用
           2.閉包容易造成記憶體外洩   
           3.使用繼承時請留意new的使用。    

3、實作 
最簡單的方法就是使用是物件字面量的方法,其字面量裡可以包含大量的屬性和方法。

var firstObject = {
    property1: "something",
    property2: "something else",
    method1: function () {
        console.log('hello web!');
    }
};
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如果你要擴展該對象,我們可以提供自己的私有成員,然後我們透過閉包在其內部封裝這些變數和函數宣告。我們可以實作私有或公有的方法。我們再看下面這一段程式碼:

var firstObject= function () {
    /* 这里声明私有变量和方法 */
    var privateVariable = 'something private';    function showPrivate() {
        console.log(privateVariable);
    }    /* 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */
    return {
        publicMethod: function () {
            showPrivate();
        },
        publicVar: 'the public can see this!'
    };
};var single = firstObject();
single.publicMethod();  // 输出 'something private'console.log(single.publicVar); // 输出 'the public can see this!'
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如果我們想做到只有在使用的時候才會初始化,那該如何做呢?為了節省資源的目的,我們可以另外一個建構函數裡來初始化這些程式碼,如下:

var firstjObiect= (function () {
    var instantiated;    function init() {
        /*这里定义单例代码*/
        return {
            publicMethod: function () {
                console.log('hello world');
            },
            publicProperty: 'test'
        };
    }    return {
        getInstance: function () {
            if (!instantiated) {
                instantiated = init();
            }            return instantiated;
        }
    };
})();/*调用公有的方法来获取实例:*/firstjObiect.getInstance().publicMethod();
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我們來看他的使用場景,單例一般是用在系統間各種模式的通訊協調上

var firstObjectTester = (function () {
    //参数:传递给单例的一个参数集合
    function Singleton(args) {
        //设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话)
        var args = args || {};        //设置name参数
        this.name = 'SingletonTester';        //设置pointX的值
        this.pointX = args.pointX || 6; //从接收的参数里获取,或者设置为默认值
        //设置pointY的值
        this.pointY = args.pointY || 10;
    }    //实例容器
    var instance;    var _static = {
        name: 'SingletonTester',        //获取实例的方法
        //返回Singleton的实例
        getInstance: function (args) {
            if (instance === undefined) {
                instance = new Singleton(args);
            }            return instance;
        }
    };    return _static;
})();var singletonTest = firstObjectTester .getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 输出 5
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下面給大家連結一下單例模式實現的一個例子,這裡把那連結給大家: 
解決Textarea的資料儲存時的Html轉Txt和展示時Txt轉Html

上面這個方式主要實作的方法,還有其他的一些實作方法(來自湯姆大叔的部落格) 
方法一、

function Universe() {
    // 判断是否存在实例
    if (typeof Universe.instance === 'object') {        return Universe.instance;
    }    // 其它内容
    this.start_time = 0;    this.bang = "Big";    // 缓存
    Universe.instance = this;    // 隐式返回this}// 测试var uni = new Universe();var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
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方法二、

function Universe() {
    // 缓存的实例
    var instance = this;    // 其它内容
    this.start_time = 0;    this.bang = "Big";    // 重写构造函数
    Universe = function () {
        return instance;
    };
}// 测试var uni = new Universe();var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // trueconsole.log(uni2.bang); // 123
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相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章!

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