這次帶給大家H5實作觸控版的輪播器,H5實作觸控版的輪播器的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
初入前端,分享一下手機上觸控版輪播器的實現過程,大致功能如下:
1、支援循環滑動
2、寬度可任意設置,不需要與螢幕等寬
3、頁面可縱向捲動
4、可設定回呼監聽元素的切換
5、純js,不借助任何第三方庫
原理
1、假設子元素.item的width為375px,使用絕對定位將所有子元素放在父元素內
2、將父元素.carousel的width設定為375px,與子元素.item寬度相同
3、為父元素.carousel新增觸控事件: touchstart, touchmove, touchend
4、手指按下時,儲存初始位置(clientX)
5、手指滑動時,透過滑動距離判斷滑動的方向:
# ①手指向左滑動,則同時移動目前元素和目前元素右邊的元素
②手指向右滑動,則同時移動目前元素和目前元素左邊的元素
#6、手指抬起時,透過滑動距離判斷是否切換到下一頁
①移動距離未超過子元素寬度的50%,將目前頁面回溯到初始位置,不切換目前元素。
②移動距離超過子元素寬度的50%,切換目前元素為下一個元素。
③將目前元素的transform屬性設為translate3d(0px, 0px, 0px),並將z-index屬性+1
④將下一個子元素的transform屬性設為translate3d (375px, 0px, 0px),並將z-index屬性+1
#⑤將上一個子元素的transform屬性設為translate3d(-375px, 0px, 0px),並將z-index屬性+ 1
⑥將其他所有子元素的z-index屬性設為預設值
#7、第一個子元素的上一個元素是最後一個元素,最後一個元素的下一個元素是第一個元素,該步驟透過循環鍊錶實現。
移動時設定的是子元素.item的transform屬性,而不是父元素.carousel
實作步驟
html&css
//html <p class="carousel" ontouchstart="" > <p class="item" style="background: #3b76c0" > <h3 >item-1</h3> </p> <p class="item" style="background: #58c03b;"> <h3>item-2</h3> </p> <p class="item" style="background: #c03b25;"> <h3>item-3</h3> </p> <p class="item" style="background: #e0a718;"> <h3>item-4</h3> </p> <p class="item" style="background: #c03eac;"> <h3>item-5</h3> </p> </p>
//css .carousel{ height: 50%; position: relative; overflow: hidden; } .item { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; }
js
設定初始狀態
#首先實作一個雙向鍊錶,用於維護輪播元件中的元素。
function Node(data) { this.data = data; this.prev = null; this.next = null; this.index = -1; } //双向循环列表 function LinkList() { var _nodes = []; this.head = null; this.last = null; if (typeof this.append !== "function") { LinkList.prototype.append = function (node) { if (this.head == null) { this.head = node; this.last = this.head; } else { this.head.prev = node; this.last.next = node; node.prev = this.last; node.next = this.head; this.last = node; } node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index _nodes.push(node); } } }
有了鍊錶之後,建立一個鍊錶實例,將子元素加入進鍊錶內,並設定一些初始狀態
var _container = document.querySelector("." + containerClass); var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass); var list = loop ? new LinkList() : new SingleList(); for(var i = 0; i < _items.length; i++) { list.append(new Node(_items[i])); } var _prev = null; //保存之前显示的元素 var _current = list.head; //保存当前显示的元素,默认为第一个元素 var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex; //未显示元素的z-index值 var _activeZIndex = _normalZIndex + 1; //当前显示元素的z-index值 var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度 positionItems(); //初始化元素位置 zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1
綁定觸控事件
#touchstart事件
手指按下時,儲存初始位置
_container.addEventListener("touchstart", function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 var touch = e.touches[0]; startX = touch.clientX; //保存手指按下时的位置 startY = touch.clientY; _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; transitionItems(_prev, false); //取消之前元素的过渡 transitionItems(_current, false); //取消当前元素的过渡 }, false);
touchmove事件
手指在螢幕上滑動,頁面跟隨手指移動
_container.addEventListener("touchmove", function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.clientX - startX; //计算手指在X方向滑动的距离 var deltaY = touch.clientY - startY; //计算手指在Y方向滑动的距离 //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX; translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX; //同时移动当前元素及其左右元素 moveItems(translate); isMove = true; } }, false);
touchend事件
#手指離開螢幕時,計算最終需要停留在哪一頁
_container.addEventListener("touchend",function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 //是否会滚 var isRollback = false; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove) { //发生了左右滑动 //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 if(deltaT < 300){ translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth; }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){ isRollback = true; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth; } } moveTo(translate, isRollback); } }, false);
# Carousel函式庫
為了方便使用,我將整個實作過程封裝成了一個函式庫,並且加入了prev(), next()方法,使用非常簡單:
<script src="lib/carousel.js"></script> CreateCarousel("carousel", "item", true) .bindTouchEvent() .setItemChangedHandler(onPageChanged); //参数"carousel"为容器的类名 //参数"item"为子元素的类名 //第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放
相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章!
推薦閱讀:
以上是H5實現觸控版的輪播器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!