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H5實現觸控版的輪播器

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發布: 2018-03-26 14:20:58
原創
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這次帶給大家H5實作觸控版的輪播器,H5實作觸控版的輪播器的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

初入前端,分享一下手機上觸控版輪播器的實現過程,大致功能如下:

1、支援循環滑動

2、寬度可任意設置,不需要與螢幕等寬

3、頁面可縱向捲動

4、可設定回呼監聽元素的切換

5、純js,不借助任何第三方庫

原理

1、假設子元素.item的width為375px,使用絕對定位將所有子元素放在父元素內

2、將父元素.carousel的width設定為375px,與子元素.item寬度相同

3、為父元素.carousel新增觸控事件: touchstart, touchmove, touchend

4、手指按下時,儲存初始位置(clientX)

5、手指滑動時,透過滑動距離判斷滑動的方向:

# ①手指向左滑動,則同時移動目前元素和目前元素右邊的元素

②手指向右滑動,則同時移動目前元素和目前元素左邊的元素

#6、手指抬起時,透過滑動距離判斷是否切換到下一頁

①移動距離未超過子元素寬度的50%,將目前頁面回溯到初始位置,不切換目前元素。

②移動距離超過子元素寬度的50%,切換目前元素為下一個元素。

③將目前元素的transform屬性設為translate3d(0px, 0px, 0px),並將z-index屬性+1

④將下一個子元素的transform屬性設為translate3d (375px, 0px, 0px),並將z-index屬性+1

#⑤將上一個子元素的transform屬性設為translate3d(-375px, 0px, 0px),並將z-index屬性+ 1

⑥將其他所有子元素的z-index屬性設為預設值

#7、第一個子元素的上一個元素是最後一個元素,最後一個元素的下一個元素是第一個元素,該步驟透過循環鍊錶實現。

移動時設定的是子元素.item的transform屬性,而不是父元素.carousel

實作步驟

html&css

//html
<p class="carousel" ontouchstart="" >  
  <p class="item" style="background: #3b76c0" >    
    <h3 >item-1</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #58c03b;">    
    <h3>item-2</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03b25;">    
    <h3>item-3</h3>
  </p> 
  <p class="item" style="background: #e0a718;">  
    <h3>item-4</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03eac;">    
    <h3>item-5</h3>  
  </p>
</p>
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//css
.carousel{
  height: 50%;
  position: relative;
  overflow: hidden;
}
.item {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
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js

設定初始狀態

#首先實作一個雙向鍊錶,用於維護輪播元件中的元素。

function Node(data) {
    this.data = data;
    this.prev = null;
    this.next = null;
    this.index = -1;
}
//双向循环列表
function LinkList() {
    var _nodes = [];
    this.head = null;
    this.last = null;
    if (typeof this.append !== "function") {
        LinkList.prototype.append = function (node) {
            if (this.head == null) {
                this.head = node;
                this.last = this.head;
            }
            else {
                this.head.prev = node;
                this.last.next = node;
                node.prev = this.last;
                node.next = this.head;
                this.last = node;
            }
            node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
            _nodes.push(node);
        }
    }
}
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有了鍊錶之後,建立一個鍊錶實例,將子元素加入進鍊錶內,並設定一些初始狀態

var _container = document.querySelector("." + containerClass);
var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);
var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
  list.append(new Node(_items[i]));
}
var _prev = null;  //保存之前显示的元素
var _current = list.head;  //保存当前显示的元素,默认为第一个元素
var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;  //未显示元素的z-index值
var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;  //当前显示元素的z-index值
var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度
positionItems(); //初始化元素位置
zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1
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綁定觸控事件

#touchstart事件

手指按下時,儲存初始位置

_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
  // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
  var touch = e.touches[0];
  startX = touch.clientX;   //保存手指按下时的位置
  startY = touch.clientY;
  _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
  startT = new Date().getTime();          //记录手指按下的开始时间
  isMove = false;
  transitionItems(_prev, false);             //取消之前元素的过渡
  transitionItems(_current, false);          //取消当前元素的过渡
}, false);
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touchmove事件

手指在螢幕上滑動,頁面跟隨手指移動

_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    var touch = e.touches[0];
    var deltaX = touch.clientX - startX;  //计算手指在X方向滑动的距离
    var deltaY = touch.clientY - startY;  //计算手指在Y方向滑动的距离
    //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
        translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
        translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;
        //同时移动当前元素及其左右元素
        moveItems(translate); 
        isMove = true;
    }
}, false);
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touchend事件

#手指離開螢幕時,計算最終需要停留在哪一頁

_container.addEventListener("touchend",function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    //是否会滚
    var isRollback = false;
    //计算手指在屏幕上停留的时间
    var deltaT = new Date().getTime() - startT;
    if (isMove) { //发生了左右滑动
        //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
        if(deltaT < 300){
            translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
        }else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
            if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
                isRollback = true;
            }else{
                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
            }
        }
        moveTo(translate, isRollback);
    }
}, false);
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# Carousel函式庫

為了方便使用,我將整個實作過程封裝成了一個函式庫,並且加入了prev(), next()方法,使用非常簡單:

<script src="lib/carousel.js"></script>
CreateCarousel("carousel", "item", true)
  .bindTouchEvent()
  .setItemChangedHandler(onPageChanged);
//参数"carousel"为容器的类名
//参数"item"为子元素的类名
//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放
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相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章!

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以上是H5實現觸控版的輪播器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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