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用js和css畫箭靶的程式碼

Mar 26, 2018 pm 04:22 PM
css javascript

假設我現在要畫一個類似箭靶的圖,有3個圈,或許你可以用html直接把它們寫出來,本文主要和大家分享用js和css畫箭靶的代碼,希望能幫助到大家。

//html部分<body>
    <p class="circle0">
        <p class="circle1">
            <p class="circle2">
            </p>
        </p>
    </p></body>
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那麼讓一個圓  居中  嵌套一個個圓呢?
這裡有使用到position,position的值有fixed,static,relative,absolute,inherit,
其中static是預設值,fixed相對瀏覽器視窗定位,左上角座標為(0,0 );
relative叫相對定位,是相對自己來定位的,自己座標是(0,0),left=20px表示向左偏移20px;
absolute叫絕對定位,是相對除static的第一個父元素來定位的
inherit是繼承父元素的position屬性值。

此處,我們這樣做

.circle0{    /*大圆的大小*/
    /*如何画圆?先是画一个正方形*/
    width:600px;    height:600px;    /*然后设置圆角为50%,就变成一个圆*/
    border-radius:50%;    /*大圆设成relative作为第一个内圆的参考定位容器*/
    position:relative;    /*大圆居中*/
    margin:0 auto;    border:1px solid #000;    background-color:green;}
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繼續手寫內圓css,那麼你們可能就要一個個寫了,因為它們的大小不一樣

.circle1{    width:400px;    height:400px;    border-radius:50%;    /*这是居中的一种方法哦*/
    position:absolute;    top:50%;    left:50%;    /*这样设置之后,圆会偏右下方,应该再往左上方移动一半的自己的宽和高*/
    margin-left:-200px;    margin-top:-200px;    /*这样就居中啦*/  

    border:1px solid #000;    background-color:green;}/*最里面的圆也是这样写,提示:此时它相对第二个圆定位,但是没有什么关系*/.circle2{    width:200px;    height:200px;    border-radius:50%;    position:absolute;    top:50%;    left:50%;    margin-left:-100px;    margin-top:-100px;  

    border:1px solid #000;    background-color:green;}
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儘管這樣也可以寫出你想要的三個圓的箭靶子,但是? ? ?

假如我要你畫100個圓呢?你不可以一個個去寫吧,多麼重複的工作和程式碼啊,因此,進入這篇文章的主題吧,我們用js來寫。

仔細的同學已經發現,每個內圓的css的程式碼很有規律,它們只是大小不同,然後居中的程式碼是分為兩部分,前一半部分一樣,後一半部分是根據自身寬高的一半來寫的。

那麼既然找到規律了,我們就可以開始寫了

/*css部分*/
    /*既然圆的大小是不一样的而且是有规律,那么我们就不写死了,先把一样的写出来吧,有同学可能想为什么不直接也在js中写?第一,因为这都是相同的代码,重复写几次,很耗空间,第二,在js中写这些比直接给它个className耗性能,所以我们能在css中写的还是在css中写,这样也能更好的分离*/
    .circle{        border-radius: 50%;        /*文本居中,为下一篇文章做铺垫*/
        text-align: center;        background-color: green;        border: 1px solid #000;        position: absolute;        top:50%;        left:50%;        cursor: pointer;    }
    /*利用id选择器的优先级比class大,覆盖掉一些属性值,大圆我们希望它在浏览器中也是居中的,而且position是相对定位的,大小也是不要写死,增加灵活性,修改的时候只需要修改几个参数*/
    #circle{        position: relative;        top:0;        left:0;        margin:10px auto;    }
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/*js部分*/window.onload=function(){
        //先创建大圆
        var layout=document.createElement("p");        //注意添加class和id的区别哦
        layout.className="circle";
        layout.id="circle";        var n=10;//n个圆,人为参数一,可根据需要修改
        var interval=30;//圆宽高依次小30px,间距则为15px,且最小的圆直径设为30px,则最大的圆的直径为n个interval,人为参数二,可根据需要修改

        layout.style.width=n*interval+"px";
        layout.style.height=n*interval+"px";        //添加文本
        layout.innerHTML=n;        //把大圆添加进body中
        document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(layout);        //接着创建小圆
        for(var i=1;i<n;i++){            //千万要在循环的时候重新给p指向哦,不然再第二个循环的时候就会出错
            var p=document.createElement("p");
            p.className="circle";            //画圆,返回的子圆作为父圆,继续画圆
            layout=loadp(layout,p,n-i); 
        }
    }    function loadp(parent,child,v){
        child.style.width=30*v+"px";
        child.style.height=30*v+"px";        //注意驼峰
        child.style.marginLeft=-15*v+"px";
        child.style.marginTop=-15*v+"px";        //添加文本
        child.innerHTML=v;        parent.appendChild(child);        //返回子圆哦
        //如果上面没有在每一次循环中重新指向一个新的p,在第二次循环的时候调用本函数就是在修改第一个内圆的属性值,而且在appendChild的时候发生错误
        return child;
    }
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ok啦,這樣我們就不用用那麼冗長的css和html寫啦,利用他們之中的規律直接用js出來是不是很方便呀,嘻嘻。附上n=20,interval=30px的效果圖:
用js和css畫箭靶的程式碼

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