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WebGL如何操作json與echarts圖表

Mar 27, 2018 pm 01:40 PM
echarts javascript webgl

這次帶給大家WebGL怎麼操作json與echarts圖表,WebGL操作json與echarts圖表的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

突然有個想法,如果能把一些用到不同的知識點放到同一個介面上,並且放到一個盒子裡,這樣我如果要看什麼東西就可以很直接顯示出來,而且這個盒子一定要能打開。我用HT實現了我的想法,程式碼一百多行,這麼少的程式碼能實現這種效果我覺得還是牛的。

先來看看效果圖:

這個範例最基礎的就是最外層的盒子了,所以我們先來看看如何實現它:

 var box = new ht.CSGBox();
 dataModel.add(box);
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用HT可以很輕易地實作這個盒子,在HT中封裝了很多基礎圖元類型,我們經常用到的ht.Node也是其中一個,這樣我們可以不用反覆地寫相同的程式碼來完成基礎的實作。

這個範例中用的封裝好的基礎圖元是ht.CSGBox,一個盒子模型,可以參考HT for Web 建模手冊,我們在手冊中可以看到,在CSGBox中我們只能操作這個盒子的各個面,如果你想要自己設定一些特殊的功能,只需要操作ht.Style(HT for Web 風格手冊)即可。

要實現在盒子上的一個面上新增貼圖,我能想到的只有HT封裝的ht.Default.setImage函數了。

這邊我實作的方法是參考HT的editor來運作的,重新宣告一個graphview元件和一個datamodel資料模型,然後透過ht.Default.xhrLoad方法呼叫json,在方法中用ht.Default .parse將text轉成json格式,然後反序列化將json裡面的內容展現成可視化的介面,再設定動畫,再立即刷新用到這個json的介面,否則就算設定了動畫,畫面也不會改變。

ht.Default.xhrLoad('displays/demo/pump.json', function(text){
    const json = ht.Default.parse(text);
    pumpDM.deserialize(json);
    var currentRotation = 0;
    var lastTime = new Date().getTime();
    setInterval(function(){
        var time = new Date().getTime();
        var deltaTime = time - lastTime;
        currentRotation += deltaTime * Math.PI / 180 * 0.3;
        lastTime = time;
        pumpDM.getDataByTag('fan1').setRotation(currentRotation);
        pumpDM.getDataByTag('fan2').setRotation(currentRotation);
        box.iv();
        // g3d.iv();这边也可以刷新g3d,但是局部刷新更省
        pumpGV.validateImpl();
    }, 10);
}, 10);
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這時候我不能把pumpGV和g3d都加到底層p上,而且我的意圖是把pumpGV加到g3d中的CSGBox中的一面上,所以為了讓pumpGV顯示出來必須設定pumpGV的寬高,而這個寬高必須比我json畫出來的圖佔的面積要大,不然顯示不完整。如果想看這個寬高對顯示的影響,可以自己改改看來玩玩。

 pumpGV.getWidth = function() { return 600;}
 pumpGV.getHeight = function(){ return 600;}
 pumpGV.getCanvas().dynamic = true;//设置这个是为了让canvas能动态显示
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echarts圖表的顯示也是很基礎的,只要再加上 canvas.dynamic = true,並且即時刷新gv即可。

最後,只需要將這兩個回傳的canvas傳入ht.Default.setImage中即可:

 ht.Default.setImage('echart', charts(option));
 ht.Default.setImage('pump', pumpGV.getCanvas());
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ht.Default.drawImage函式產生新的圖其實就是在canvas上畫圖,所以我們只要把我們已經畫好的canvas傳到ht.Default.setImage就可以產生圖片了。

有一點需要改進的,我們可以看到盒子上的線段,圖形,文字週邊都有一圈的鋸齒,因為我們在設定字體時,同時設定了半透明,在處於半透明的情況下「blend」樣式會被關閉,這時候我們就沒法控制樣式了,一般有透明度的時候需要將「all.transparent」設為true,

我們可以設定需要顯示的面的transparent : true即可。看下完成後的效果圖:

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