js的箭頭函數簡介
箭頭函數就是個簡寫形式的函數表達式,並且它擁有詞法作用域的this值(即不會新產生自己作用域下的this,arguments,super和new.target等物件)。此外,箭頭函數總是匿名的。
基礎語法
(param1, param2, …, paramN) => { statements } (param1, param2, …, paramN) => expression // equivalent to: => { return expression; } // 如果只有一个参数,圆括号是可选的: (singleParam) => { statements } singleParam => { statements } // 无参数的函数需要使用圆括号: () => { statements }
登入後複製
高階語法
// 返回对象字面量时应当用圆括号将其包起来: params => ({foo: bar}) // 支持 Rest parameters 和 default parameters: (param1, param2, ...rest) => { statements } (param1 = defaultValue1, param2, …, paramN = defaultValueN) => { statements } // Destructuring within the parameter list is also supported var f = ([a, b] = [1, 2], {x: c} = {x: a + b}) => a + b + c; f(); // 6
登入後複製
描述
箭頭函數的引入有兩個面向的影響:一是較短的函數書寫,二是對 this 的詞法解析。
更短的函數
在一些函數式程式設計模式裡,更短的函數書寫方式很受歡迎。試比較:
var a = [ "Hydrogen", "Helium", "Lithium", "Beryllium" ]; var a2 = a.map(function(s){ return s.length }); var a3 = a.map( s => s.length );
登入後複製
不綁定this
在箭頭函數出現之前,每個新定義的函數都有自己的this值(例如,建構函數的this 指向了一個新的物件;嚴格模式下的函數的 this 值為 undefined;如果函數是作為物件的方法被呼叫的,則其this 指向了那個呼叫它的物件)。在物件導向風格的程式設計中,這被證明是非常惱人的事情。
function Person() { // 构造函数 Person() 定义的 `this` 就是新实例对象自己 this.age = 0; setInterval(function growUp() { // 在非严格模式下,growUp() 函数定义了其内部的 `this` // 为全局对象, 不同于构造函数Person()的定义的 `this` this.age++; }, 1000); } var p = new Person();
在 ECMAScript 3/5 中,這個問題可以透過新增一個變數來指向期望的 this 對象,然後將變數放到閉包中來解決。
function Person() { var self = this; // 也有人选择使用 `that` 而非 `self`. // 只要保证一致就好. self.age = 0; setInterval(function growUp() { // 回调里面的 `self` 变量就指向了期望的那个对象了 self.age++; }, 1000); }
登入後複製
除此之外,還可以使用bind函數,把期望的 this 值傳遞給 growUp() 函數。
箭頭函數則會捕捉其所在上下文的 this 值,作為自己的 this 值,因此下面的程式碼將如期運作。
function Person(){ this.age = 0; setInterval(() => { this.age++; // |this| 正确地指向了 person 对象 }, 1000); } var p = new Person();
登入後複製
與strict mode 的關係
考慮到this是詞法層面上的,嚴格模式中與this相關的規則都會被忽略。
var f = () => {'use strict'; return this}; f() === window; // 或全局对象
登入後複製
嚴格模式的其他規則依然不變.
使用call 或 apply 呼叫
由於this已經在詞法層面完成了綁定,透過call()或apply()方法呼叫一個函數時,只是傳入了參數而已,對this並沒有什麼影響:
<span style="font-size:14px;">var adder = { base : 1, add : function(a) { var f = v => v + this.base; return f(a); }, addThruCall: function(a) { var f = v => v + this.base; var b = { base : 2 }; return f.call(b, a); } }; console.log(adder.add(1)); // 输出 2 console.log(adder.addThruCall(1)); // 仍然输出 2(而不是3 ——译者注)</span>
登入後複製
不綁定arguments
箭頭函數不會在其內部暴露出arguments物件: arguments.length, arguments[0], arguments[1] 等等,都不會指向箭頭函數的arguments,而是指向了箭頭函數所在作用域的一個名為arguments 的值(如果有的話,否則,就是undefined)。
var arguments = 42; var arr = () => arguments; arr(); // 42 function foo() { var f = () => arguments[0]; // foo's implicit arguments binding return f(2); } foo(1); // 1
登入後複製
箭頭函數沒有自己的 arguments 對象,不過在大多數情況下,rest參數可以給出一個解決方案:
function foo() { var f = (...args) => args[0]; return f(2); } foo(1); // 2
登入後複製
像方法一樣使用箭頭函數
如上所述, 箭頭函數表達式對沒有方法名稱的函數是最合適的.讓我們看看當我們試著把它們當作方法時發生了什麼.
'use strict'; var obj = { i: 10, b: () => console.log(this.i, this), c: function() { console.log( this.i, this) } } obj.b(); // prints undefined, Window obj.c(); // prints 10, Object {...}
登入後複製
箭头函数没有定义this绑定。
'use strict'; var obj = { a: 10 }; Object.defineProperty(obj, "b", { get: () => { console.log(this.a, typeof this.a, this); return this.a+10; // represents global object 'Window', therefore 'this.a' returns 'undefined' } });
登入後複製
使用new操作符
箭头函数不能用作构造器,和 new 一起用就会抛出错误。
使用yield关键字
yield关键字通常不能在箭头函数中使用(except when permitted within functions further nested within it)。因此,箭头函数不能用作Generator函数。
返回对象字面量
请牢记,用 params => {object:literal} 这种简单的语法返回一个对象字面量是行不通的:
var func = () => { foo: 1 }; // Calling func() returns undefined! var func = () => { foo: function() {} }; // SyntaxError: function statement requires a name
登入後複製
这是因为花括号(即 {} )里面的代码被解析为声明序列了(例如, foo 被认为是一个 label, 而非对象字面量里的键)。
所以,记得用圆括号把对象字面量包起来:
var func = () => ({ foo: 1 });
登入後複製
换行
箭头函数在参数和箭头之间不能换行哦
var func = () => 1; // SyntaxError: expected expression, got '=>'
登入後複製
解析顺序
在箭头函数中的箭头不是操作符(或者运算符,就像'+ -'那些), 但是 箭头函数有特殊的解析规则就是:相比普通的函数, 随着操作符优先级不同交互也不同(建议看英文版)。
let callback; callback = callback || function() {}; // ok callback = callback || () => {}; // SyntaxError: invalid arrow-function arguments callback = callback || (() => {}); // ok
示例
// 一个空箭头函数,返回 undefined let empty = () => {}; (() => "foobar")() // 返回 "foobar" var simple = a => a > 15 ? 15 : a; simple(16); // 15 simple(10); // 10 let max = (a, b) => a > b ? a : b; // Easy array filtering, mapping, ... var arr = [5, 6, 13, 0, 1, 18, 23]; var sum = arr.reduce((a, b) => a + b); // 66 var even = arr.filter(v => v % 2 == 0); // [6, 0, 18] var double = arr.map(v => v * 2); // [10, 12, 26, 0, 2, 36, 46] // 更多简明的promise链 promise.then(a => { // ... }).then(b => { // ... });
登入後複製
以上是js的箭頭函數簡介的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Go語言提供了兩種動態函數創建技術:closures和反射。 closures允許存取閉包作用域內的變量,而反射可使用FuncOf函數建立新函數。這些技術在自訂HTTP路由器、實現高度可自訂的系統和建置可插拔的元件方面非常有用。

在C++函數命名中,考慮參數順序至關重要,可提高可讀性、減少錯誤並促進重構。常見的參數順序約定包括:動作-物件、物件-動作、語意意義和遵循標準函式庫。最佳順序取決於函數目的、參數類型、潛在混淆和語言慣例。

1. SUM函數,用於對一列或一組單元格中的數字進行求和,例如:=SUM(A1:J10)。 2、AVERAGE函數,用於計算一列或一組儲存格中的數字的平均值,例如:=AVERAGE(A1:A10)。 3.COUNT函數,用於計算一列或一組單元格中的數字或文字的數量,例如:=COUNT(A1:A10)4、IF函數,用於根據指定的條件進行邏輯判斷,並返回相應的結果。

C++函數中預設參數的優點包括簡化呼叫、增強可讀性、避免錯誤。缺點是限制靈活性、命名限制。可變參數的優點包括無限彈性、動態綁定。缺點包括複雜性更高、隱式型別轉換、除錯困難。

C++中的函數傳回參考類型的好處包括:效能提升:引用傳遞避免了物件複製,從而節省了記憶體和時間。直接修改:呼叫方可以直接修改傳回的參考對象,而無需重新賦值。程式碼簡潔:引用傳遞簡化了程式碼,無需額外的賦值操作。

自訂PHP函數與預定義函數的差異在於:作用域:自訂函數僅限於其定義範圍,而預定義函數可在整個腳本中存取。定義方式:自訂函數使用function關鍵字定義,而預先定義函數則由PHP核心定義。參數傳遞:自訂函數接收參數,而預先定義函數可能不需要參數。擴充性:自訂函數可以根據需要創建,而預定義函數是內建的且無法修改。

C++中的異常處理可透過自訂異常類別增強,提供特定錯誤訊息、上下文資訊以及根據錯誤類型執行自訂操作。定義繼承自std::exception的異常類,提供特定的錯誤訊息。使用throw關鍵字拋出自訂異常。在try-catch區塊中使用dynamic_cast將捕獲到的異常轉換為自訂異常類型。在實戰案例中,open_file函數會拋出FileNotFoundException異常,捕捉並處理該異常可提供更具體的錯誤訊息。
