這篇文章要跟大家分享的是JavaScript設計模式系列:工廠模式,有興趣的朋友可以看一下
設計模式(design pattern)
概念:
是一套重複使用、思想成熟、經過分類和無數實戰設計經驗的總結。是為了程式碼可重複使用、可擴展、可解耦、更容易被理解並保證程式碼可靠性。
設計模式共有23種,我今天先來了解一下工廠模式(Factory Pattern)
,其他的模式將會在後續的博客中陸續為大家講解。
前言:本系列程式碼已上傳GitHub網址https://github.com/HolyZheng/...
工廠模式,正像它的名字一樣,可以像工廠一樣生產出我們想要的東西,只要我們提供原料。在我們日常編寫程式碼過程中,很可能,我們不知不覺中就已經使用過工廠模式。我們來看一個簡單的範例:
//工厂模式很基础的的一个例子 function createPerson (name,age) { var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; return person; } var Holz = createPerson ("Holz", "21"); console.log(Holz); /* { age: "21", name: "Holz" } */ var Tom = createPerson ("Tom", "7"); console.log(Tom); /* { age: "7", name: "Tom" } */
在這個函數中,我可以透過傳入不同的參數,建立具有不同參數值得物件。可以看到,工廠模式其實很簡單。
工廠模式(Factory Pattern)主要分為簡單工廠模式和抽象工廠模式。
簡單工廠(Simple Factory Pattern)
模式主要用於創建同一類別的對象,例如我們創建需要一個身份,老師或學生。可以透過下面這個函數:
//简单工厂模式。 var simpleCreatePerson = function (type, person) { return this[type](person); } simpleCreatePerson.prototype = { student: function (person) { var Astudent = new Object(); Astudent.name = person.name; Astudent.age = person.age; return Astudent; }, teacher: function (person) { var Ateacher = new Object(); Ateacher.name = person.name; Ateacher.age = person.age; return Ateacher; } } var teacher = new simpleCreatePerson("teacher", {name:"郑老师", age:25 }); var student = new simpleCreatePerson("student", {name:"郑同学", age:21 }); console.log(teacher); /* this is a teacher {name:"郑老师", age: 25} */ console.log(student); /* this is a teacher {name:"郑同学", age: 25} */
我們可以傳入不同的 type 例如"student"或「teacher」去建立不同的對象,然後再透過不同的person物件去給裡面的屬性賦值。無論是"student"或"teacher"都是person,所以說簡單工廠函數就是用來創建同一類別物件的不同實例。
上面的程式碼透過原型_prototype_
去加入兩個函數,(關於原型的知識,不是一兩句可以講完的,如果不懂得話,大家可以上網搜尋相關的資料進行了解)然後透過this[type]去選擇不同的方法,如果這裡不明白的話我可以解釋一下,this是一個對象,指向當前函數(在JavaScript裡函數是對象),然後this[屬性名/方法名稱] 去呼叫內部的屬性或方法,那麼this[type] (person)就是呼叫對應的方法去實例化一個具體的類別(student或teacher)。透過this[type] (person)去呼叫。
這就是簡單工廠函數。
抽象工廠模式
:與簡單工廠函數不同的是,抽象工廠函數會先設計好接口,具體的實現在子類中進行。這樣看概念有點模糊,我們來看一個例子:
我們定義一個父類,abstractCreatePerson
也就是建立一個人,然後這個人有一個自我介紹的方法方法 selfIntroduction
,那麼不同的人就有不同的介紹內容,這時候我們就可以用到抽象工廠模式:
var abstractCreatePerson = function () {}; abstractCreatePerson.prototype = { selfIntroduction: function () { throw new Error("请先实例化此方法!"); } } var student = Object.create(abstractCreatePerson.prototype); student.selfIntroduction = function () { console.log("I am a sutdent, my name is holz!"); } student.selfIntroduction(); /* I am a sutdent, my name is holz! */ var teacher = Object.create(abstractCreatePerson.prototype); teacher.selfIntroduction = function () { console.log("I am a teacher, my name is xxxx!"); } teacher.selfIntroduction(); /* I am a teacher, my name is xxxx! */
可以看到這段程式碼,父類別abstractCreatePerson
中先宣告了一個方法,然後透過Object.create() 方法去繼承這個父類,(因為這樣不會覆寫原有的原型鏈),然後我們再在子類別中去實例化方法,不同的子類就有了不同的實例方法。
這就是工廠模式,他提高了我們程式碼的可重用性,降低了模組之間的耦合度。
工廠模式,正像它的名字一樣,可以像工廠一樣生產出我們想要的東西,只要我們提供原料
工廠模式提高了我們程式碼的可重複使用性,降低了模組之間的耦合度
工廠模式主要用於創建同一類別的物件的不同實例
以上是JavaScript設計模式系列一:工廠模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!