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JavaScript設計模式系列一:工廠模式

不言
發布: 2018-04-02 13:50:27
原創
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這篇文章要跟大家分享的是JavaScript設計模式系列:工廠模式,有興趣的朋友可以看一下

設計模式

設計模式(design pattern) 概念:
是一套重複使用、思想成熟、經過分類和無數實戰設計經驗的總結。是為了程式碼可重複使用、可擴展、可解耦、更容易被理解並保證程式碼可靠性。

設計模式共有23種,我今天先來了解一下工廠模式(Factory Pattern),其他的模式將會在後續的博客中陸續為大家講解。

前言:本系列程式碼已上傳GitHub網址https://github.com/HolyZheng/...

工廠模式

工廠模式,正像它的名字一樣,可以像工廠一樣生產出我們想要的東西,只要我們提供原料。在我們日常編寫程式碼過程中,很可能,我們不知不覺中就已經使用過工廠模式。我們來看一個簡單的範例:

//工厂模式很基础的的一个例子
function createPerson (name,age) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  return person;
}

var Holz = createPerson ("Holz", "21");
console.log(Holz);
/*
{
age: "21",
name: "Holz"
}
*/
var Tom = createPerson ("Tom", "7");
console.log(Tom);
/*
{
age: "7",
name: "Tom"
}
*/
登入後複製

在這個函數中,我可以透過傳入不同的參數,建立具有不同參數值得物件。可以看到,工廠模式其實很簡單。

工廠模式(Factory Pattern)主要分為簡單工廠模式和抽象工廠模式。

簡單工廠模式

簡單工廠(Simple Factory Pattern)模式主要用於創建同一類別的對象,例如我們創建需要一個身份,老師或學生。可以透過下面這個函數:

//简单工厂模式。
var simpleCreatePerson = function (type, person) {
return this[type](person);
}

simpleCreatePerson.prototype = {
  student: function (person) {
    var Astudent = new Object();
    Astudent.name = person.name;
    Astudent.age = person.age;
    return Astudent;
  },
  teacher: function (person) {
    var Ateacher = new Object();
    Ateacher.name = person.name;
    Ateacher.age = person.age;
    return Ateacher;
  }
}

var teacher = new simpleCreatePerson("teacher", {name:"郑老师", age:25 });
var student = new simpleCreatePerson("student", {name:"郑同学", age:21 });

console.log(teacher);
/*
this is a teacher
{name:"郑老师", age: 25}
*/
console.log(student);
/*
this is a teacher
{name:"郑同学", age: 25}
*/
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我們可以傳入不同的 type 例如"student"或「teacher」去建立不同的對象,然後再透過不同的person物件去給裡面的屬性賦值。無論是"student"或"teacher"都是person,所以說簡單工廠函數就是用來創建同一類別物件的不同實例。

上面的程式碼透過原型_prototype_去加入兩個函數,(關於原型的知識,不是一兩句可以講完的,如果不懂得話,大家可以上網搜尋相關的資料進行了解)然後透過this[type]去選擇不同的方法,如果這裡不明白的話我可以解釋一下,this是一個對象,指向當前函數(在JavaScript裡函數是對象),然後this[屬性名/方法名稱] 去呼叫內部的屬性或方法,那麼this[type] (person)就是呼叫對應的方法去實例化一個具體的類別(student或teacher)。透過this[type] (person)去呼叫。
這就是簡單工廠函數。

抽象工廠模式

抽象工廠模式:與簡單工廠函數不同的是,抽象工廠函數會先設計好接口,具體的實現在子類中進行。這樣看概念有點模糊,我們來看一個例子:

我們定義一個父類,abstractCreatePerson也就是建立一個人,然後這個人有一個自我介紹的方法方法 selfIntroduction,那麼不同的人就有不同的介紹內容,這時候我們就可以用到抽象工廠模式:

var abstractCreatePerson = function () {};

abstractCreatePerson.prototype = {
  selfIntroduction: function () {
    throw new Error("请先实例化此方法!");
  }
}

var student = Object.create(abstractCreatePerson.prototype);
student.selfIntroduction = function () {
  console.log("I am a sutdent, my name is holz!");
}
student.selfIntroduction();
/*
I am a sutdent, my name is holz!
*/
var teacher = Object.create(abstractCreatePerson.prototype);
teacher.selfIntroduction = function () {
  console.log("I am a teacher, my name is xxxx!");
}
teacher.selfIntroduction();
/*
I am a teacher, my name is xxxx!
*/
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可以看到這段程式碼,父類別abstractCreatePerson中先宣告了一個方法,然後透過Object.create() 方法去繼承這個父類,(因為這樣不會覆寫原有的原型鏈),然後我們再在子類別中去實例化方法,不同的子類就有了不同的實例方法。
這就是工廠模式,他提高了我們程式碼的可重用性,降低了模組之間的耦合度。


總結

  • 工廠模式,正像它的名字一樣,可以像工廠一樣生產出我們想要的東西,只要我們提供原料

  • 工廠模式提高了我們程式碼的可重複使用性,降低了模組之間的耦合度

  • 工廠模式主要用於創建同一類別的物件的不同實例



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以上是JavaScript設計模式系列一:工廠模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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