這次帶給大家JS操作物件透明度的步奏詳解,JS操作物件透明度的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
# 除了透過改變物體的 寬,高,letf,top位置或運動方向來實現物體運動效果之外,改變物體的透明度,也是運動特效
<script> window.onload = function () { var op = document.getElementById('p1'); op.onmousemove = function () { startMove(100); } op.onmouseout = function () { startMove(30); } } var timer = null; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); var op = document.getElementById('p1'); timer = setInterval(function(){ if(op.offsetAlpha == iTarget){ .... } },30); } </script>
但在js中只有offsetLeft/Top ,offsetWidth/Height,這四個方法,並沒有offsetAlpha這個方法。
問:那我們怎麼來 取得目前物體的透明度那? ?
我們可以自己定義一個變數 var alpha = 30;透過判斷這個變數 是否和目標值是否相等,來繼續我們下一步的操作;
var alpha = 30; // 自定义一个变量
當alpha 等目標值得時候,清楚計時器,否則就改變透明度的值alpha
if(alpha == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ alpha += iSpeed; op.style.opacity = alpha/100; op.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')'; }
完整的程式碼如下:
<p id="p1"></p>
css樣式部分:
<style> #p1{ width: 100px;height: 100px; background: green; opacity:0.3; filter:alpha(opacity:30);/*兼容低版本IE*/ } </style>
js部分:
<script> window.onload = function () { var op = document.getElementById('p1'); op.onmousemove = function () { startMove(100); } op.onmouseout = function () { startMove(30); } } var timer = null; var alpha = 30; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); var op = document.getElementById('p1'); var iSpeed = 0; timer = setInterval(function(){ if(alpha>iTarget){ iSpeed = -10; }else{ iSpeed = 10; } if(alpha == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ alpha += iSpeed; op.style.opacity = alpha/100; op.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')'; } },30); } </script>
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