Three.js使用詳解
這次帶給大家Three.js使用詳解,Three.js使用的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
開場白
webGL可以讓我們在canvas上實現3D效果。而three.js是一款webGL框架,由於其易用性被廣泛應用。如果你要學習webGL,拋棄那些複雜的原生介面從這款框架入手是一個不錯的選擇。
部落客目前也在學習three.js,發現相關資料非常稀少,甚至官方的api文檔也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲程式碼摸索。所以我寫這個教學的目的一是自己總結,二是跟大家分享。
本篇是系列教學的第一篇:入門篇。在這篇文章中,我將以一個簡單的demo為例,闡述three.js的基本配置方法。學完這篇文章,你將學會如何在瀏覽器中繪製一個立體圖形!
# 在寫程式之前,你首先要去下最新的three.js框架包,在你的頁面裡引入three.js,當然文件包裡面也有不少的demo便於大家學習;
# chrome是目前支援webGL最好的瀏覽器,Firefow居其次,國內的遨遊、獵豹經測試也可以運作。
從實例開始入門!
# 首先我們搭建html,如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>lesson1-by-shawn.xie</title> <!--引入Three.js--> <script src="Three.js"></script> <style type="text/css"> p#canvas-frame{ border: none; cursor: move; width: 1400px; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } </style> </head> <body> <!--盛放canvas的容器--> <p id="container"></p> </body> </html>
# 準備和畫布框大小一致的領域用於WebGL繪製。具體來說:
(1) body 標籤中新增 id 為「canvas3d」的 p 元素。
(2) style 標籤中指定 “canvas3d”的CSS樣式。
要注意的是,我們不需要寫一個
下面我們開始寫腳本,我們將透過以下五步驟建構一個簡單的立體模型,這也是three.js的基本步驟:
1.設定three.js渲染器
# 三維空間裡的物體映射到二維平面的過程稱為三維渲染。一般來說我們都把進行渲染操作的軟體叫做渲染器。具體來說要進行下面這些處理。
(0) 宣告全域變數(物件);
# (1) 取得畫布「canvas-frame」的高寬;
# (2) 產生渲染器物件(屬性:抗鋸齒效果為設定有效);
(3) 指定渲染器的高寬(和畫布框大小一致);
# (4) 追加 【canvas】 元素到 【canvas3d】 元素中;
# (5) 設定渲染器的清除色(clearColor)。
//开启Three.js渲染器 var renderer;//声明全局变量(对象) function initThree() { width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;//获取画布「canvas3d」的宽 height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight;//获取画布「canvas3d」的高 renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});//生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效) renderer.setSize(width, height );//指定渲染器的高宽(和画布框大小一致) document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement);//追加 【canvas】 元素到 【canvas3d】 元素中。 renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF, 1.0);//设置canvas背景色(clearColor) }
2.設定攝影機camera
OpenGL(WebGL)中、三維空間中的物件投影到二維空間的方式中,有透視投影和正投影兩種相機。 透視投影就是、從視點開始越近的物體越大、遠處的物體繪製的較小的一種方式、和日常生活中我們看物體的方式是一致的。 正投影就是不管物體和視點距離,都按照統一的大小進行繪製、在建築和設計等領域需要從各個角度來繪製物體,因此這種投影被廣泛應用。在 Three.js 也能夠指定透視投影和正投影兩種方式的相機。本文依照以下的步驟設定透視投影方式。
(0) 宣告全域的變數(物件);
(1) 設定透視投影的相機;
# (2) 設定相機的位置座標;
# (3) 設定相機的上為「z」軸方向;
(4) 設定視野的中心座標。
//设置相机 var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height , 1 , 5000 );//设置透视投影的相机,默认情况下相机的上方向为Y轴,右方向为X轴,沿着Z轴朝里(视野角:fov 纵横比:aspect 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far) camera.position.x = 0;//设置相机的位置坐标 camera.position.y = 50;//设置相机的位置坐标 camera.position.z = 100;//设置相机的位置坐标 camera.up.x = 0;//设置相机的上为「x」轴方向 camera.up.y = 1;//设置相机的上为「y」轴方向 camera.up.z = 0;//设置相机的上为「z」轴方向 camera.lookAt( {x:0, y:0, z:0 } );//设置视野的中心坐标 }
3.設定場景scene
場景就是一個三維空間。用 [Scene] 類別宣告一個叫 [scene] 的物件。
//设置场景 var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); }
4.設定光源light
OpenGL(WebGL)的三维空间中,存在点光源和聚光灯两种类型。 而且,作为点光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行 [环境光] 等设置。 作为对应, Three.js中可以设置 [点光源(Point Light)] [聚光灯(Spot Light)] [平行光源(Direction Light)],和 [环境光(Ambient Light)]。 和OpenGL一样、在一个场景中可以设置多个光源。 基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。
(0) 声明全局变量(对象)
(1) 设置平行光源
(2) 设置光源向量
(3) 追加光源到场景
这里我们用「DirectionalLight」类声明一个叫 [light] 的对象来代表平行光源
//设置光源 var light; function initLight() { light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0);//设置平行光源 light.position.set( 200, 200, 200 );//设置光源向量 scene.add(light);// 追加光源到场景 }
5.设置物体object
这里,我们声明一个球模型
//设置物体 var sphere; function initObject(){ sphere = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(20,20), //width,height,depth new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}) //材质设定 ); scene.add(sphere); sphere.position.set(0,0,0); }
最后,我们写一个主函数执行以上五步:
//执行 function threeStart() { initThree(); initCamera(); initScene(); initLight(); initObject(); renderer.clear(); renderer.render(scene, camera); }
这时,测试以上程序,你会发现浏览器窗口中出现了你绘制的球形模型
总结
以上就是three.js的入门内容,我们核心的五步就是:
1.设置three.js渲染器
2.设置摄像机camera
3.设置场景scene
4.设置光源light
5.设置物体object
可能其中有些设置你还不太清楚,没关系,后面几篇文章会对以上五个主要步骤进行详细的讲解,敬请期待~~
本例完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>lesson1-by-shawn.xie</title> <!--引入Three.js--> <script src="Three.js"></script> <script type="text/javascript"> //开启Three.js渲染器 var renderer;//声明全局变量(对象) function initThree() { width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;//获取画布「canvas3d」的宽 height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight;//获取画布「canvas3d」的高 renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});//生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效) renderer.setSize(width, height );//指定渲染器的高宽(和画布框大小一致) document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement);//追加 【canvas】 元素到 【canvas3d】 元素中。 renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF, 1.0);//设置canvas背景色(clearColor) } //设置相机 var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height , 1 , 5000 );//设置透视投影的相机,默认情况下相机的上方向为Y轴,右方向为X轴,沿着Z轴朝里(视野角:fov 纵横比:aspect 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far) camera.position.x = 0;//设置相机的位置坐标 camera.position.y = 50;//设置相机的位置坐标 camera.position.z = 100;//设置相机的位置坐标 camera.up.x = 0;//设置相机的上为「x」轴方向 camera.up.y = 1;//设置相机的上为「y」轴方向 camera.up.z = 0;//设置相机的上为「z」轴方向 camera.lookAt( {x:0, y:0, z:0 } );//设置视野的中心坐标 } //设置场景 var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } //设置光源 var light; function initLight() { light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0);//设置平行光源 light.position.set( 200, 200, 200 );//设置光源向量 scene.add(light);// 追加光源到场景 } //设置物体 var sphere; function initObject(){ sphere = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(20,20), //width,height,depth new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}) //材质设定 ); scene.add(sphere); sphere.position.set(0,0,0); } //执行 function threeStart() { initThree(); initCamera(); initScene(); initLight(); initObject(); renderer.clear(); renderer.render(scene, camera); } </script> <style type="text/css"> p#canvas3d{ border: none; cursor: move; width: 1400px; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } </style> </head> <body onload='threeStart();'> <!--盛放canvas的容器--> <p id="canvas3d"></p> </body> </html>
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
以上是Three.js使用詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

磁力連結是一種用於下載資源的連結方式,相較於傳統的下載方式更為便利和有效率。使用磁力連結可以透過點對點的方式下載資源,而不需要依賴中介伺服器。本文將介紹磁力連結的使用方法及注意事項。一、什麼是磁力連結磁力連結是一種基於P2P(Peer-to-Peer)協定的下載方式。透過磁力鏈接,使用者可以直接連接到資源的發布者,從而完成資源的共享和下載。與傳統的下載方式相比,磁

mdf檔案和mds檔案怎麼用隨著電腦科技的不斷進步,我們可以透過多種方式來儲存和共享資料。在數位媒體領域,我們經常會遇到一些特殊的文件格式。在這篇文章中,我們將討論一種常見的文件格式—mdf和mds文件,並介紹它們的使用方法。首先,我們需要了解mdf檔案和mds檔案的含義。 mdf是CD/DVD鏡像檔的副檔名,而mds檔則是mdf檔的元資料檔。

CrystalDiskMark是一款適用於硬碟的小型HDD基準測試工具,可快速測量順序和隨機讀取/寫入速度。接下來就讓小編為大家介紹一下CrystalDiskMark,以及crystaldiskmark如何使用吧~一、CrystalDiskMark介紹CrystalDiskMark是一款廣泛使用的磁碟效能測試工具,用於評估機械硬碟和固態硬碟(SSD)的讀取和寫入速度和隨機I/O性能。它是一款免費的Windows應用程序,並提供用戶友好的介面和各種測試模式來評估硬碟效能的不同方面,並被廣泛用於硬體評

foobar2000是一款能隨時收聽音樂資源的軟體,各種音樂無損音質帶給你,增強版本的音樂播放器,讓你得到更全更舒適的音樂體驗,它的設計理念是將電腦端的高級音頻播放器移植到手機上,提供更便捷高效的音樂播放體驗,介面設計簡潔明了易於使用它採用了極簡的設計風格,沒有過多的裝飾和繁瑣的操作能夠快速上手,同時還支持多種皮膚和主題,根據自己的喜好進行個性化設置,打造專屬的音樂播放器支援多種音訊格式的播放,它還支援音訊增益功能根據自己的聽力情況調整音量大小,避免過大的音量對聽力造成損害。接下來就讓小編為大

輕鬆上手:如何使用pip鏡像來源隨著Python在全球的普及,pip成為了Python套件管理的標準工具。然而,許多開發者在使用pip安裝套件時面臨的常見問題是速度慢。這是因為預設情況下,pip從Python官方來源或其他外部來源下載包,而這些來源可能位於海外伺服器,導致下載速度緩慢。為了提高下載速度,我們可以使用pip鏡像來源。什麼是pip鏡像來源?簡單來說,就

MetaMask(中文也叫小狐狸錢包)是一款免費的、廣受好評的加密錢包軟體。目前,BTCC已支援綁定MetaMask錢包,綁定後可使用MetaMask錢包進行快速登錄,儲值、買幣等,且首次綁定還可獲得20USDT體驗金。在BTCCMetaMask錢包教學中,我們將詳細介紹如何註冊和使用MetaMask,以及如何在BTCC綁定並使用小狐狸錢包。 MetaMask錢包是什麼? MetaMask小狐狸錢包擁有超過3,000萬用戶,是當今最受歡迎的加密貨幣錢包之一。它可免費使用,可作為擴充功能安裝在網絡

網易郵箱,作為中國網友廣泛使用的一種電子郵箱,一直以來以其穩定、高效的服務贏得了用戶的信賴。而網易信箱大師,則是專為手機使用者打造的信箱軟體,它大大簡化了郵件的收發流程,讓我們的郵件處理變得更加便利。那麼網易信箱大師該如何使用,具體又有哪些功能呢,下文中本站小編將為大家帶來詳細的內容介紹,希望能幫助到大家!首先,您可以在手機應用程式商店搜尋並下載網易信箱大師應用程式。在應用寶或百度手機助手中搜尋“網易郵箱大師”,然後按照提示進行安裝即可。下載安裝完成後,我們打開網易郵箱帳號並進行登錄,登入介面如下圖所示

在如今雲端儲存已成為我們日常生活和工作中不可或缺的一部分。百度網盤作為國內領先的雲端儲存服務之一,憑藉其強大的儲存功能、高效的傳輸速度以及便捷的操作體驗,贏得了廣大用戶的青睞。而且無論你是想要備份重要文件、分享資料,還是在線上觀看影片、聽取音樂,百度網盤都能滿足你的需求。但很多用戶可能對百度網盤app的具體使用方法還不了解,那麼這篇教學就將為大家詳細介紹百度網盤app如何使用,還有疑惑的用戶們就快來跟著本文詳細了解一下吧!百度雲網盤怎麼用:一、安裝首先,下載並安裝百度雲軟體時,請選擇自訂安裝選
