今天研究了一下紅包的生成演算法,看似覺得簡單,實際弄起來不是那麼回事,當然如果只是覺得用個rand生成幾個隨機數的話,那也就沒有什麼意義了。
發紅包應該有點講究啊,得讓分配的所有人都能拿到非0的紅包,同時要讓大多數人拿到平均值左右的紅包。
其它也不多說了,我在程式裡已經寫了很多的註釋,上程式碼如下:
<?php /* *Author:Kermit *Time:2015-8-26 *Note:红包生成随机算法 */ header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); date_default_timezone_set('PRC'); #红包生成的算法程序 class reward { public $rewardMoney; #红包金额、单位元 public $rewardNum; #红包数量 public $scatter; #分散度值1-10000 public $rewardArray; #红包结果集 #初始化红包类 public function __construct() { $this->rewardArray=array(); } #执行红包生成算法 public function splitReward($rewardMoney,$rewardNum,$scatter=100) { #传入红包金额和数量 $this->rewardMoney=$rewardMoney; $this->rewardNum=$rewardNum; $this->scatter=$scatter; $this->realscatter=$this->scatter/100; /* *前言:今天我突然这样一想,比如要把1个红包分给N个人,实际上就是相当于要得到N个百分比数据 * 条件是这N个百分比之和=100/100。这N个百分比的平均值是1/N。 * 并且这N个百分比数据符合一种正态分布(多数值比较靠近平均值) *观点:微信红包里很多0.01的红包,我觉得这是微信程序里的人为控制,目的是为了防止总红包数超过总额,先分了几个0.01的红包。 * 不然不管是以随机概率还是正态分布都很难会出现非常多的0.01元红包。 */ #我的思路:正如上面说的,比如:1个红包发给5个人,我要得出5个小数,它们的和是1,他们的平均值是1/5 #计算出发出红包的平均概率值、精确到小数4位。即上面的1/N值。 $avgRand=round(1/$this->rewardNum,4); #红包的向平均数集中的分布正像数学上的抛物线。抛物线y=ax2,|a|越大则抛物线的开口就越小,|a|越小则抛物线的开口就越大,a>0时开口向上,我们这都是正数,就以a>0来考虑吧。 #程序里的$scatter值即为上方的a,此值除以100,当做100为基准, #通过开方(数学里的抛物线模型,开方可缩小变化值)得出一个小数字较多(小数字多即小红包多)的随机分布,据此生成随机数 $randArr=array(); while(count($randArr)<$rewardNum) { $t=round(sqrt(mt_rand(1,10000)/$this->realscatter)); $randArr[]=$t; } #计算当前生成的随机数的平均值,保留4位小数 $randAll=round(array_sum($randArr)/count($randArr),4); #为将生成的随机数的平均值变成我们要的1/N,计算一下生成的每个随机数都需要除以的值。我们可以在最后一个红包进行单独处理,所以此处可约等于处理。 $mixrand=round($randAll/$avgRand,4); #对每一个随机数进行处理,并剩以总金额数来得出这个红包的金额。 $rewardArr=array(); foreach($randArr as $key=>$randVal) { $randVal=round($randVal/$mixrand,4); $rewardArr[]=round($this->rewardMoney*$randVal,2); } #对比红包总数的差异、修正最后一个大红包 sort($rewardArr); $rewardAll=array_sum($rewardArr); $rewardArr[$this->rewardNum-1]=$this->rewardMoney-($rewardAll-$rewardArr[$this->rewardNum-1]); rsort($rewardArr); #对红包进行排序一下以方便在前台图示展示 foreach($rewardArr as $k=>$value) { $t=$k%2; if($t) array_push($this->rewardArray,$value); else array_unshift($this->rewardArray,$value); } $rewardArr=NULL; return $this->rewardArray; } } $money=1000; #总共要发的红包数; $people=50; #总共要发的人数 $scatter=100; #分散度 $reward=new reward(); $rewardArr=$reward->splitReward($money,$people,$scatter); echo "发放红包个数:{$people},红包总金额{$money}元。下方所有红包总额之和:".array_sum($reward->rewardArray).'元。下方用图展示红包的分布'; echo '<hr>'; echo "<table style='font-size:12px;width:600px;border:1px solid #ccc;text-align:left;'><tr><td>红包金额</td><td>图示</td></tr>"; foreach($rewardArr as $val) { #线条长度计算 $width=intval($people*$val*300/$money); echo "<tr><td>{$val}</td><td width='500px;text-align:left;'><hr style='width:{$width}px;height:3px;border:none;border-top:3px double red;margin:0 auto 0 0px;'></td></tr>"; } echo "</table>"; ?>
在上傳的檔案裡需要改一下54行:$t=round(sqrt(mt_rand(1,10000)/$ this->realscatter));,要控制值不為能0,我改成了1,沒有測試,可能需要改大點,因為開方後的數值會縮小。也可以將這行的值直接進行ceil處理, 就不會出現紅包為0的數了。
對於scatter的值我沒有多做研究,不過根據拋物線的數學模型,這個值的意義可以使拋物線的張口放大縮小,即可以讓紅包的值分散或者集中
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