Python 的類別、繼承與多態詳解
本文透過實例給大家詳細解釋了Python 的類別、繼承和多型的定義和用法,非常實用,有需要的小夥伴可以參考下
##類別的定義
假如要定義一個類別Point,表示二維的座標點:# point.py class Point: def __init__(self, x=0, y=0): self.x, self.y = x, y
>>> from point import * >>> p = Point(10, 10) # __init__ 被调用 >>> type(p) <class 'point.Point'> >>> p.x, p.y (10, 10)
>>> type(Point) <class 'type'> >>> dir(Point) ['__class__', '__delattr__', '__dict__', ..., '__init__', ...] >>> Point.__class__ <class 'type'>
class Point: ... def set(self, x, y): self.x, self.y = x, y
#
>>> p = Point(10, 10) >>> p.set(0, 0) >>> p.x, p.y (0, 0)
>>> Point.set(p, 0, 0) >>> p.x, p.y (0, 0)
值得注意的是,self 並不是關鍵字,甚至可以用其它名字替代,例如this:
class Point: ... def set(this, x, y): this.x, this.y = x, y
存取控制
Python 沒有 public / protected / private 這樣的存取控制,如果你非要表示“私有”,習慣是加雙底線前綴。class Point: def __init__(self, x=0, y=0): self.__x, self.__y = x, y def set(self, x, y): self.__x, self.__y = x, y def __f(self): pass
>>> p = Point(10, 10) >>> p.__x ... AttributeError: 'Point' object has no attribute '__x' >>> p.__f() ... AttributeError: 'Point' object has no attribute '__f'
_repr_
嘗試列印Point 實例:#
>>> p = Point(10, 10) >>> p <point.Point object at 0x000000000272AA20>
>>> p Point(10, 10)
class Point: def __repr__(self): return 'Point({}, {})'.format(self.__x, self.__y)
'Point(10, 10)'
_str_
如果沒有提供__str__,str() 預設使用repr() 的結果。 這兩者都是物件的字串形式的表示,但還是有點差異的。簡單來說,repr() 的結果面向的是解釋器,通常都是合法的 Python 程式碼,例如 Point(10, 10);而 str() 的結果面向用戶,更簡潔,例如 (10, 10)。
class Point: def __str__(self): return '({}, {})'.format(self.__x, self.__y)
##兩個座標點相加是個很合理的需求。
>>> p1 = Point(10, 10) >>> p2 = Point(10, 10) >>> p3 = p1 + p2 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'Point' and 'Point'
新增特殊方法__add__ 即可做到:
##
class Point: def __add__(self, other): return Point(self.__x + other.__x, self.__y + other.__y)
>>> p3 = p1 + p2 >>> p3 Point(20, 20)
Python 的內建類型,例如字串、列表,都「重載」了 操作符。
特殊方法還有很多,這裡就不逐一介紹了。
繼承舉出一個教科書中最常見的例子。 Circle 和 Rectangle 繼承自 Shape,不同的圖形,面積(area)計算方式不同。
# shape.py class Shape: def area(self): return 0.0 class Circle(Shape): def __init__(self, r=0.0): self.r = r def area(self): return math.pi * self.r * self.r class Rectangle(Shape): def __init__(self, a, b): self.a, self.b = a, b def area(self): return self.a * self.b
用法比較直接:
>>> from shape import * >>> circle = Circle(3.0) >>> circle.area() 28.274333882308138 >>> rectangle = Rectangle(2.0, 3.0) >>> rectangle.area() 6.0
如果Circle 沒有定義自己的area:
class Circle(Shape): pass
那麼它將繼承父類別Shape 的area:
>>> Shape.area is Circle.area True
一旦Circle定義了自己的area,從Shape 繼承而來的那個area 就被重寫(overwrite)了:
>>> from shape import * >>> Shape.area is Circle.area False
透過類別的字典更能明顯地看清楚這一點:
>>> Shape.__dict__['area'] <function Shape.area at 0x0000000001FDB9D8> >>> Circle.__dict__['area'] <function Circle.area at 0x0000000001FDBB70>
所以,子類別重寫父類別的方法,其實只是把相同的屬性名稱綁定到了不同的函數物件。可見 Python 是沒有覆寫(override)的概念的。
同理,即使 Shape 沒有定義 area 也是可以的,Shape 作為“介面”,並不能得到語法的保證。 甚至可以動態的新增方法:
class Circle(Shape): ... # def area(self): # return math.pi * self.r * self.r # 为 Circle 添加 area 方法。 Circle.area = lambda self: math.pi * self.r * self.r
为了解决继承结构中接口和实现的问题,或者说为了更好的用 Python 面向接口编程(设计模式所提倡的),我们需要人为的设一些规范。
请考虑 Shape.area() 除了简单的返回 0.0,有没有更好的实现?
以内建模块 asyncio 为例,AbstractEventLoop 原则上是一个接口,类似于 Java 中的接口或 C++ 中的纯虚类,但是 Python 并没有语法去保证这一点,为了尽量体现 AbstractEventLoop 是一个接口,首先在名字上标志它是抽象的(Abstract),然后让每个方法都抛出异常 NotImplementedError。
class AbstractEventLoop: def run_forever(self): raise NotImplementedError ...
纵然如此,你是无法禁止用户实例化 AbstractEventLoop 的:
loop = asyncio.AbstractEventLoop() try: loop.run_forever() except NotImplementedError: pass
C++ 可以通过纯虚函数或设构造函数为 protected 来避免接口被实例化,Java 就更不用说了,接口就是接口,有完整的语法支持。
你也无法强制子类必须实现“接口”中定义的每一个方法,C++ 的纯虚函数可以强制这一点(Java 更不必说)。
就算子类「自以为」实现了“接口”中的方法,也不能保证方法的名字没有写错,C++ 的 override 关键字可以保证这一点(Java 更不必说)。
静态类型的缺失,让 Python 很难实现 C++ / Java 那样严格的多态检查机制。所以面向接口的编程,对 Python 来说,更多的要依靠程序员的素养。
回到 Shape 的例子,仿照 asyncio,我们把“接口”改成这样:
class AbstractShape: def area(self): raise NotImplementedError
这样,它才更像一个接口。
super
有时候,需要在子类中调用父类的方法。
比如图形都有颜色这个属性,所以不妨加一个参数 color 到 __init__:
class AbstractShape: def __init__(self, color): self.color = color
那么子类的 __init__() 势必也要跟着改动:
class Circle(AbstractShape): def __init__(self, color, r=0.0): super().__init__(color) self.r = r
通过 super 把 color 传给父类的 __init__()。其实不用 super 也行:
class Circle(AbstractShape): def __init__(self, color, r=0.0): AbstractShape.__init__(self, color) self.r = r
但是 super 是推荐的做法,因为它避免了硬编码,也能处理多继承的情况。
相关推荐:
以上是Python 的類別、繼承與多態詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

PHP主要是過程式編程,但也支持面向對象編程(OOP);Python支持多種範式,包括OOP、函數式和過程式編程。 PHP適合web開發,Python適用於多種應用,如數據分析和機器學習。

PHP適合網頁開發和快速原型開發,Python適用於數據科學和機器學習。 1.PHP用於動態網頁開發,語法簡單,適合快速開發。 2.Python語法簡潔,適用於多領域,庫生態系統強大。

PHP起源於1994年,由RasmusLerdorf開發,最初用於跟踪網站訪問者,逐漸演變為服務器端腳本語言,廣泛應用於網頁開發。 Python由GuidovanRossum於1980年代末開發,1991年首次發布,強調代碼可讀性和簡潔性,適用於科學計算、數據分析等領域。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

在 Sublime Text 中運行 Python 代碼,需先安裝 Python 插件,再創建 .py 文件並編寫代碼,最後按 Ctrl B 運行代碼,輸出會在控制台中顯示。

VS Code可以在Windows 8上運行,但體驗可能不佳。首先確保系統已更新到最新補丁,然後下載與系統架構匹配的VS Code安裝包,按照提示安裝。安裝後,注意某些擴展程序可能與Windows 8不兼容,需要尋找替代擴展或在虛擬機中使用更新的Windows系統。安裝必要的擴展,檢查是否正常工作。儘管VS Code在Windows 8上可行,但建議升級到更新的Windows系統以獲得更好的開發體驗和安全保障。

在 Visual Studio Code(VSCode)中編寫代碼簡單易行,只需安裝 VSCode、創建項目、選擇語言、創建文件、編寫代碼、保存並運行即可。 VSCode 的優點包括跨平台、免費開源、強大功能、擴展豐富,以及輕量快速。

VS Code 可用於編寫 Python,並提供許多功能,使其成為開發 Python 應用程序的理想工具。它允許用戶:安裝 Python 擴展,以獲得代碼補全、語法高亮和調試等功能。使用調試器逐步跟踪代碼,查找和修復錯誤。集成 Git,進行版本控制。使用代碼格式化工具,保持代碼一致性。使用 Linting 工具,提前發現潛在問題。
