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vue操作資料改變更新視圖

php中世界最好的语言
發布: 2018-05-03 10:28:05
原創
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這次帶給大家vue操作資料改變更新視圖,vue操作資料改變更新視圖的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

前記

三個月前看了vue原始碼分析如何做到響應式資料的, 文章名字叫vue源碼之響應式資料, 最後分析到, 數據變化後會調用Watcher的update()方法. 那麼時隔三月讓我們繼續看看update()做了什麼. (這三個月用react-native做了個項目, 也無心總結了,因為好像太簡單了).

本文敘事方式為樹藤摸瓜, 順著看源碼的邏輯走一遍, 查看的vue的版本為2.5.2. 我fork了一份源碼用來記錄註.

目的

明確調查方向才能直至目標, 先說一下目標行為: 資料變更以後執行了什麼方法來更新視圖的. 那麼準備開始以這個方向為目標從vue源碼的入口開始找答案.

從之前的結論開始

#先來複習一下之前的結論:

vue構造的時候會在data(和一些別的字段)上建立Observer對象, getter和setter被做了攔截, getter觸發依賴收集, setter觸發notify.

另一個對像是Watcher, 註冊watch的時候會調用一次watch的物件, 這樣觸發了watch物件的getter, 把依賴收集到​​當前Watcher的deps裡, 當任何dep的setter被觸發就會notify當前Watcher來調用Watcher的update()方法.

#那麼這裡就從註冊渲染相關的Watcher開始.

找到了檔案在src/core/instance/lifecycle.js中.

new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
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mountComponent

#渲染相關的Watcher是在mountComponent()這個方法中調用的, 那麼我們搜一下這個方法是在哪裡調用的. 只有2處, 分別是src/platforms/web/runtime/index.js和src/platforms/weex /runtime/index.js, 以web為例:

Vue.prototype.$mount = function (
 el?: string | Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
 return mountComponent(this, el, hydrating)
}
登入後複製

原來如此, 是$mount()方法呼叫了mountComponent(), (或在vue建構時指定el欄位也會自動呼叫$mount( )方法), 因為web和weex(什麼是weex?之前別的文章介紹過)渲染的標的物不同, 所以在發布的時候應該引入了不同的文件最後發不成不同的dist(這個問題留給之後來研究vue的整個流程).

下面是mountComponent方法:

export function mountComponent (
 vm: Component,
 el: ?Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 vm.$el = el // 放一份el到自己的属性里
 if (!vm.$options.render) { // render应该经过处理了, 因为我们经常都是用template或者vue文件
 // 判断是否存在render函数, 如果没有就把render函数写成空VNode来避免红错, 并报出黄错
 vm.$options.render = createEmptyVNode
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  /* istanbul ignore if */
  if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
  vm.$options.el || el) {
  warn(
   'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
   'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
   'render functions, or use the compiler-included build.',
   vm
  )
  } else {
  warn(
   'Failed to mount component: template or render function not defined.',
   vm
  )
  }
 }
 }
 callHook(vm, 'beforeMount')
 let updateComponent
 /* istanbul ignore if */
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
 // 不看这里的代码了, 直接看else里的, 行为是一样的
 updateComponent = () => {
  const name = vm._name
  const id = vm._uid
  const startTag = `vue-perf-start:${id}`
  const endTag = `vue-perf-end:${id}`
  mark(startTag)
  const vnode = vm._render()
  mark(endTag)
  measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
  mark(startTag)
  vm._update(vnode, hydrating)
  mark(endTag)
  measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
 }
 } else {
 updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating)
 }
 }
 // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
 // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
 // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
 // 注册一个Watcher
 new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
 hydrating = false
 // manually mounted instance, call mounted on self
 // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
 if (vm.$vnode == null) {
 vm._isMounted = true
 callHook(vm, 'mounted')
 }
 return vm
}
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這段程式碼其實只做了3件事:

  • 呼叫beforeMount鉤子

  • 建立Watcher

  • 呼叫mounted鉤子

##(哈哈哈)那麼其實核心就是建立Watcher了.

看一下Watcher的參數: vm是this, updateComponent是一個函數, noop是空, null是空, true代表是RenderWatcher.

在Watcher裡看了isRenderWatcher :

if (isRenderWatcher) {
  vm._watcher = this
 }
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是的, 只是複製了一份用來在watcher第一次patch的時候判斷一些東西(從註釋裡看的, 我現在還不知道是乾嘛的).

那麼只有一個問題沒解決就是updateComponent是個什麼東西.

updateComponent

在Watcher的

建構子的第二個參數傳了function, 那麼這個函數就成了watcher的getter. 聰明的你應該已經猜到, 在這個updateComponent裡一定調用了視圖中所有的數據的getter, 才能在watcher中建立依賴從而讓視圖響應數據的變化.

updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating)
 }
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那麼就去找vm._update()和vm._render().

在src/core/instance/render.js找到了._render()方法.

Vue.prototype._render = function (): VNode {
 const vm: Component = this
 const { render, _parentVnode } = vm.$options // todo: render和_parentVnode的由来
 // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  for (const key in vm.$slots) {
  // $flow-disable-line
  vm.$slots[key]._rendered = false
  }
 }
 if (_parentVnode) {
  vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
 }
 // set parent vnode. this allows render functions to have access
 // to the data on the placeholder node.
 vm.$vnode = _parentVnode
 // render self
 let vnode
 try {
  vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
 } catch (e) {
  // catch其实不需要看了, 都是做异常处理, _vnode是在vm._update的时候保存的, 也就是上次的状态或是null(init的时候给的)
  handleError(e, vm, `render`)
  // return error render result,
  // or previous vnode to prevent render error causing blank component
  /* istanbul ignore else */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  if (vm.$options.renderError) {
   try {
   vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
   } catch (e) {
   handleError(e, vm, `renderError`)
   vnode = vm._vnode
   }
  } else {
   vnode = vm._vnode
  }
  } else {
  vnode = vm._vnode
  }
 }
 // return empty vnode in case the render function errored out
 if (!(vnode instanceof VNode)) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
  warn(
   'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
   'should return a single root node.',
   vm
  )
  }
  vnode = createEmptyVNode()
 }
 // set parent
 vnode.parent = _parentVnode
 return vnode
 }
}
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這個方法做了:

  • 根據目前vm的render方法來產生VNode. (render方法可能是根據template或vue檔編譯而來, 所以推論直接寫render方法效率最高)

  • 如果render方法有問題, 那麼先呼叫renderError方法, 再不行就讀取上次的vnode或是null.

  • #如果有父節點就放到自己的.parent屬性裡.

  • 最後回傳VNode

  • ##所以核心就是這句:
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
登入後複製

其中的render(), vm._renderProxy, vm.$createElement都不知道是什麼.

先看vm._renderProxy: 是initMixin()的时候设置的, 在生产环境返回vm, 开发环境返回代理, 那么我们认为他是一个可以debug的vm(就是vm), 细节之后再看.

vm.$createElement的代码在vdom文件夹下, 看了下是一个方法, 返回值一个VNode.

render有点复杂, 能不能以后研究, 总之就是把template或者vue单文件和mount目标parse成render函数.

小总结: vm._render()的返回值是VNode, 根据当前vm的render函数

接下来看vm._update()

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
 const vm: Component = this
 if (vm._isMounted) {
  callHook(vm, 'beforeUpdate')
 }
 // 记录update之前的状态
 const prevEl = vm.$el
 const prevVnode = vm._vnode
 const prevActiveInstance = activeInstance
 activeInstance = vm
 vm._vnode = vnode
 // Vue.prototype.patch is injected in entry points
 // based on the rendering backend used.
 if (!prevVnode) { // 初次加载, 只有_update方法更新vm._vnode, 初始化是null
  // initial render
  vm.$el = vm.patch( // patch创建新dom
  vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
  vm.$options._parentElm,
  vm.$options._refElm
  )
  // no need for the ref nodes after initial patch
  // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851)
  vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null
 } else {
  // updates
  vm.$el = vm.patch(prevVnode, vnode) // patch更新dom
 }
 activeInstance = prevActiveInstance
 // update vue reference
 if (prevEl) {
  prevEl.vue = null
 }
 if (vm.$el) {
  vm.$el.vue = vm
 }
 // if parent is an HOC, update its $el as well
 if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
  vm.$parent.$el = vm.$el
 }
 // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
 // updated in a parent's updated hook.
 }
登入後複製

我们关心的部分其实就是patch()的部分, patch()做了对dom的操作, 在_update()里判断了是否是初次调用, 如果是的话创建新dom, 不是的话传入新旧node进行比较再操作.

结论

vue的视图渲染是一种特殊的Watcher, watch的内容是一个函数, 函数运行的过程调用了render函数, render又是由template或者el的dom编译成的(template中含有一些被observe的数据). 所以template中被observe的数据有变化触发Watcher的update()方法就会重新渲染视图.

遗留

render函数是在哪里被编译的
vue源码发布时引入不同平台最后打成dist的流程是什么
patch和VNode的分析

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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