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vue初學者易錯點整理匯總

php中世界最好的语言
發布: 2018-05-10 10:13:54
原創
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這次帶給大家vue初學者易錯點整理匯總,vue初學者易錯點整理的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

vue的底層原理?

vue元件之間的通訊?

JS中判斷資料型別的方法有幾種?

最常見的判斷方法:typeof

判斷已知物件類型的方法: instanceof

根據物件的constructor判斷: constructor

無敵萬能的方法:jquery.type()

vue與angular的區別?

1.vue只是mvvm中的view層,只是一個如jquery般的工具庫,而不是框架,而angular而是mvvm框架。
2.vue的雙向邦定是基於ES5 中的3.getter/setter來實現的,而angular而是由自己實作一套模版編譯規則,需要進行所謂的「髒」檢查,vue則不需要。因此,vue在效能上更有效率,但是代價是對於ie9以下的瀏覽器無法支援。
4.vue需要提供一個el物件來實例化,後續的所有作用範圍也是在el物件之下,而angular而是整個html頁面。一個頁面,可以有多個vue實例,而angular好像不是這樣玩的。
5.vue真的很容易上手,學習成本相對低,不過可以參考的資料不是很豐富,官方文件比較簡單,缺少全面的使用案例。高級的用法,需要自己去研究源碼,至少目前是這樣。

說說你對angular髒檢查理解?

在angular中你無法判斷你的數據是否做了更改,所以它設定了一些條件,當你觸發這些條件之後,它就執行一個檢測來遍歷所有的數據,對比你更改的地方,然後執行變化。
這個檢查很不科學。而且效率不高,有很多多餘的地方,所以官方稱為 髒檢查。

active-class是哪個元件的屬性?

vue-router模組的router-link元件。

巢狀路由怎麼定義?

在實際專案中我們會碰到多層嵌套的元件組合而成,但是我們要如何實作巢狀路由呢?因此我們需要在 VueRouter 的參數中使用 children 配置,這樣就可以很好的實作路由嵌套。

index.html,只有一個路由出口

<p id="app"> 
  <!-- router-view 路由出口, 路由匹配到的组件将渲染在这里 --> 
  <router-view></router-view> 
</p>
登入後複製

main.js,路由的重定向,就會在頁面一載入的時候,就會將home元件顯示出來,因為重定向指向了home元件,redirect的指向與path的必須一致。 children裡面是子路由,當然子路由裡面還可以繼續嵌套子路由。

import Vue from 'vue' 
import VueRouter from 'vue-router' 
Vue.use(VueRouter) 
//引入两个组件 
import home from "./home.vue" 
import game from "./game.vue" 
//定义路由 
const routes = [ 
  { path: "/", redirect: "/home" },//重定向,指向了home组件 
  { 
    path: "/home", component: home, 
    children: [ 
      { path: "/home/game", component: game } 
    ] 
  } 
] 
//创建路由实例 
const router = new VueRouter({routes}) 
new Vue({ 
  el: '#app', 
  data: { 
  }, 
  methods: { 
  }, 
  router 
})
登入後複製

home.vue,點擊顯示就會將子路由顯示在出來,子路由的出口必須在父路由裡面,否則子路由無法顯示。

<template> 
  <p> 
    <h3>首页</h3> 
    <router-link to="/home/game"> 
      <button>显示<tton> 
    </router-link> 
    <router-view></router-view> 
  </p> 
</template>
登入後複製

game.vue

 <template> 
  <h3>游戏</h3> 
</template>
登入後複製

怎麼定義vue-router的動態路由?怎麼取得傳過來的動態參數?

在router目錄下的index.js檔案中,對path屬性加上/:id。

使用router物件的params.id。

vue-router有哪幾種導航鉤子?

三種,

第一種:是全域導航鉤子:router.beforeEach(to,from,next),作用:跳轉前進行判斷攔截。
第二種:元件內的鉤子
第三種:單獨路由獨享元件

scss是什麼?在vue.cli中的安裝使用步驟是?有哪幾大特性?

css的預編譯。

使用步驟:

第一步:用npm 下三個loader(sass-loader、css-loader、node-sass)

第二步:在build目錄找到webpack.base.config.js,在那個extends屬性中加一個拓展.scss

第三步:還是在同一個文件,配置一個module屬性

第四步:然後在元件的style標籤上加上lang屬性,例如:lang=”scss”

##有哪幾大特性:

1、可以用變量,例如($變數名稱=值);
2、可以用混合器,例如()
3、可以嵌套

mint-ui是什麼?怎麼使用?說出至少三個組件使用方法?

基於vue的前端元件庫。 npm安裝,然後import樣式和js,vue.use(mintUi)全域引入。在單一元件局部引入:import {Toast} 從 ‘mint-ui'。

元件一:Toast(‘登入成功');
元件二:mint-header;
元件三:mint-swiper

v-model是什麼?怎麼使用? vue中標籤怎麼綁定事件?

可以實現雙向綁定,指令(v-class、v-for、v-if、v-show、v-on)。 vue的model層的data屬性。綁定事件:

iframe的優缺點?

iframe也稱為嵌入式框架,嵌入式框架和框架網頁類似,它可以把一個網頁的框架和內容嵌入在現有的網頁中。

優點:

解決載入緩慢的第三方內容如圖示和廣告等的載入問題

Security sandbox

並行載入腳本

方便製作導覽列

缺點:

iframe會阻塞主頁面的Onload事件

即時內容為空,載入也需要時間

沒有語意

簡述一下Sass、Less,且說明區別?

他們是動態的樣式語言,是CSS預處理器,CSS上的一種抽象層。他們是一種特殊的語法/語言而編譯成CSS。

變數符號不一樣,less是@,而Sass是$;

Sass支援條件語句,可以使用if{}else{},for{}循環等等。而Less不支援;

Sass是基於Ruby的,是在服務端處理的,而Less是需要引入less.js來處理Less程式碼輸出Css到瀏覽器

axios是什麼?怎麼使用?描述使用它實現登入功能的流程?

請求後台資源的模組。 npm install axios -S裝好,然後發送的是跨域,需要在設定檔中config/index.js進行設定。後台如果是Tp5則定義一個資源路由。 js中使用import進來,然後.get或.post。回傳在.then函數中如果成功,失敗則是在.catch函數中

axios tp5進階中,呼叫axios.post(‘api/user')是進行的什麼操作? axios.put(‘api/user/8′)呢?

跨網域,新增使用者操作,更新操作。

vuex是什麼?怎麼使用?哪種功能場景使用它?

vue框架中狀態管理。在main.js引入store,注入。新建了一個目錄store,….. export 。場景有:單頁應用程式中,元件之間的狀態。音樂播放、登入狀態、加入購物車

mvvm框架是什麼?它和其它框架(jquery)的區別是什麼?哪些場景適合?

一個model view viewModel框架,資料模型model,viewModel連接兩個

區別:vue資料驅動,透過資料顯示視圖層而不是節點操作。

場景:資料操作比較多的場景,更便捷

自訂指令(v-check、v-focus)的方法有哪些?它有哪些鉤子函數?還有哪些鉤子函數參數

全域定義指令:在vue物件的directive方法裡面有兩個參數,一個是指令名稱,另外一個是函數。元件內定義指令:directives

鉤子函數:bind(綁定事件觸發)、inserted(節點插入的時候觸發)、update(元件內相關更新)

鉤子函數參數:el 、binding

說出至少4種vue當中的指令和它的用法?

v-if:判斷是否隱藏;v-for:資料循環出來;v-bind:class:綁定一個屬性;v-model:實作雙向綁定

vue-router是什麼?它有哪些組件?

#

vue用來寫入路由一個插件。 router-link、router-view

導航鉤子有哪些?它們有哪些參數?

導覽鉤子有:

a/全域鉤子和元件內獨享的鉤子。 b/beforeRouteEnter、afterEnter、beforeRouterUpdate、beforeRouteLeave

參數:

有to(去的那個路由)、from(離開的路由)、next(一定要用這個函數才能去到下一個路由,如果不用就攔截)最常用就這幾種

Vue的雙向資料綁定原理是什麼?

vue.js 是採用資料劫持結合發布者-訂閱者模式的方式,透過Object.defineProperty()來劫持各個屬性的setter,getter,在資料變動時發布訊息給訂閱者,觸發對應的監聽回呼。

具體步驟:

第一步:需要observe的資料物件進行遞歸遍歷,包含子屬性物件的屬性,都加上setter和getter
這樣的話,給這個物件的某個值賦值,就會觸發setter,那麼就能監聽到了資料變化

第二步:compile解析模板指令,將模板中的變數替換成數據,然後初始化渲染頁面視圖,並將每個指令對應的節點綁定更新函數,添加監聽數據的訂閱者,一旦數據有變動,收到通知,更新視圖

第三步:Watcher訂閱者是Observer和Compile之間通訊的橋樑,主要做的事情是:
1、在自身實例化時往屬性訂閱器(dep)裡面添加自己
2、自身必須有一個update ()方法
3、待屬性變動dep.notice()通知時,能呼叫自身的update()方法,並觸發Compile中綁定的回調,則功成身退。

第四步:MVVM作為資料綁定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,透過Observer來監聽自己的model資料變化,透過Compile來解析編譯模板指令,最終利用Watcher搭起Observer和Compile之間的通訊橋樑,達到資料變化-> 視圖更新;視圖互動變化(input) -> 資料model變更的雙向綁定效果。

請詳細說下你對vue生命週期的理解?

總共分為8個階段建立前/後,載入前/後,更新前/後,銷毀前/後

建立前/後: 在beforeCreated階段,vue實例的掛載元素$el和資料物件data都為undefined,尚未初始化。在created階段,vue實例的資料物件data有了,$el還沒有。

載入前/後:在beforeMount階段,vue實例的$el和data都初始化了,但還是掛載之前為虛擬的dom節點,data.message還未替換。在mounted階段,vue實例掛載完成,data.message成功渲染。

更新前/後:當data變更時,會觸發beforeUpdate和updated方法。

銷毀前/後:在執行destroy方法後,對data的改變不會再觸發週期函數,說明此時vue實例已經解除了事件監聽以及和dom的綁定,但是dom結構依然存在

請說下封裝vue 元件的過程?

首先,元件可以提升整個專案的開發效率。能夠把頁面抽象化成多個相對獨立的模組,解決了我們傳統專案開發:效率低、難以維護、重複使用等問題。

然後,使用Vue.extend方法建立一個元件,然後使用Vue.component方法註冊元件。子組件需要數據,可以在props中接受定義。而子元件修改好資料後,想把資料傳遞給父元件。可以採用emit方法。

你是怎麼認識vuex的?

vuex可以理解為一種開發模式或框架。例如PHP有thinkphp,java有spring等。
透過狀態(資料來源)集中管理驅動元件的變化(好比spring的IOC容器對bean進行集中管理)。

應用程式級的狀態集中放在store中;改變狀態的方式是提交mutations,這是個同步的事物;非同步邏輯應該封裝在action中。

vue-loader是什麼?使用它的用途有哪些?

#

解析.vue檔案的一個載入器,跟template/js/style轉換成js模組。

用途:js可以寫es6、style樣式可以scss或less、template可以加jade等

請說出vue.cli專案中src目錄每個資料夾和檔案的用法?

assets資料夾是放靜態資源;components是放元件;router是定義路由相關的設定;view視圖;app.vue是應用主元件;main.js是入口檔案

#vue.cli中怎樣使用自訂的元件?有遇到過哪些問題嗎?

第一步:在components目錄新建你的元件檔案(smithButton.vue),script一定要export default {

第二步:在需要用的頁面(元件)中匯入:import smithButton from '../components/smithButton.vue'

第三步:注入到vue的子組件的components屬性上面,components:{smithButton}

第四步:在template視圖view中使用,
問題有:smithButton命名,使用的時候則smith-button。

聊聊你對Vue.js的template編譯的理解?

簡而言之,就是先轉換成AST樹,再得到的render函數返回VNode(Vue的虛擬DOM節點)

詳情步驟:

首先,透過compile編譯器把template編譯成AST語法樹(abstract syntax tree 即原始碼的抽象語法結構的樹狀表現形式),compile是createCompiler的回傳值,createCompiler是用以創建編譯器的。另外compile也負責合併option。

然後,AST會經過generate(將AST語法樹轉換成render funtion字串的過程)得到render函數,render的回傳值是VNode,VNode是Vue的虛擬DOM節點,裡面有(標籤名、子節點、文字等等)

vue的歷史記錄

#history 記錄中向前或後退多少步驟

vuejs與angularjs以及react的差別?

1.與AngularJS的差異

相同點:

都支援指令:內建指令和自訂指令。

都支援過濾器:內建過濾器和自訂過濾器。

都支援雙向資料綁定。

都不支援低階瀏覽器。

不同點:

1.AngularJS的學習成本高,例如增加了Dependency Injection特性,而Vue.js本身提供的API都比較簡單、直覺。

2.在效能上,AngularJS依賴對資料做髒檢查,所以Watcher越多越慢。

Vue.js使用基於依賴追蹤的觀察值並且使用非同步佇列更新。所有的數據都是獨立觸發的。

對於龐大的應用來說,這個最佳化差異還是比較明顯的。

2.與React的區別

相同點:

React採用特殊的JSX語法,Vue.js在元件開發中也推崇編寫.vue特殊檔案格式,對文件內容都有一些約定,兩者都需要編譯後再使用。

中心思想相同:一切都是元件,元件實例之間可以嵌套。

都提供合理的鉤子函數,可以讓開發者客製化地去處理需求。

都不內建列數AJAX,Route等功能到核心包,而是以插件的方式載入。

在元件開發中都支援mixins的特性。

不同點:

React依賴Virtual DOM,而Vue.js使用的是DOM模板。 React採用的Virtual DOM會對渲染出來的結果做髒檢查。

Vue.js在範本中提供了指令,過濾器等,可以非常方便,快速地操作DOM。

vue生命週期面試題

#什麼是vue生命週期?

Vue 實例從創建到銷毀的過程,就是生命週期。也就是從開始建立、初始化資料、編譯模板、掛載Dom→渲染、更新→渲染、卸載等一系列過程,我們稱這是 Vue 的生命週期。

vue生命週期的作用是什麼?

它的生命週期中有多個事件鉤子,讓我們在控制整個Vue實例的過程時更容易形成好的邏輯。

vue生命週期總共有幾個階段?

它可以總共分為8個階段:建立前/後, 載入前/後,更新前/後,銷毀前/銷毀後

第一次頁面載入會觸發哪幾個鉤子?

第一次頁面載入時會觸發 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 這幾個鉤子

DOM 渲染在 哪個週期就已經完成?

DOM 渲染在 mounted 中就已經完成了

#簡單描述每個週期具體適合哪些場景?

生命週期鉤子的一些使用方法: beforecreate : 可以在這加個loading事件,在載入實例時觸發created : 初始化完成時的事件寫在這裡,如在這結束loading事件,非同步請求也適宜在這裡呼叫mounted : 掛載元素,取得到DOM節點updated : 如果對資料統一處理,在這裡寫上對應函數beforeDestroy : 可以做一個確認停止事件的確認框nextTick : 更新資料後立即操作dom

arguments是一個偽數組,沒有遍歷接口,不能遍歷

cancas和SVG的是什麼以及區別

SVG

SVG 是一種使用XML 來描述2D 圖形的語言。
SVG 是基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪製的圖形被視為物件。如果 SVG 物件的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。

Canvas

Canvas 透過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的物件。

Canvas 與SVG 的比較

Canvas

#依賴解析度
不支援事件處理器
弱的文字渲染能力
能夠以.png 或.jpg 格式儲存結果圖片
最適合圖片密集的遊戲,其中的許多物件會被頻繁重繪

SVG

不依賴解析度
支援事件處理器
最適合具有大型渲染區域的應用程式(例如Google地圖)
複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用DOM 的應用程式都不快)
不適合遊戲應用

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