JS新手使用頻繁出錯點有哪些
這次帶給大家JS新手使用頻繁出錯點有哪些,JS新手使用頻繁出錯點的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
1.前言
這段時間,金三銀四,很多人面試,很多人分享面試題。在前段時間,我也臨時擔任面試官,為了大概了解面試者的水平,我也寫了一份題目,面試了幾個前端開發者。在這段時間裡面,我在學,在寫設計模式的一些知識,想不到的設計模式的這些知識,就是面試題裡面,頻繁讓人掉坑的考點。
所以,今天就總結一下,那些讓人掉坑的考點。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
2.物件導向程式設計
#關於物件導向與流程,個人覺得這兩者不是絕對獨立的,而是相互相成的關係。至於什麼時候用面向對象,什麼時候用面向過程,具體情況,具體分析。
針對於物件導向程式設計的。知乎上有一個高讚回答:
物件導向: 狗.吃(屎)
# 導向過程:吃.(狗,屎)
但是這個例子覺得不太優雅,我改一下了,舉一個優雅些的小例子說明一下物件導向和流程導向的差異。
需求:定義'守候吃火鍋'
物件導向的想法是:守候.動作(吃火鍋)
面向過程的想法是:動作(守候,吃火鍋)
程式碼實作面向:
//面向对象 //定义人(姓名) let People=function(name){ this.name=name; } //动作 People.prototype={ eat:function(someThing){ console.log(`${this.name}吃${someThing}`); } } //守候是个人,所以要创建一个人(new一次People) let shouhou=new People('守候','男',24); shouhou.eat('火锅'); //面向过程 let eat=function(who,someThing){ console.log(`${who}吃${someThing}`); } eat('守候','火锅');
結果都一樣,都是輸出'守候吃火鍋'。但是萬一我現在吃飽了,準備寫程式了。這下怎麼實現呢?看程式碼
//面向对象 shouhou.coding=function(){ console.log(this.name+'写代码'); } shouhou.coding(); //面向过程 let coding=function(who){ console.log(who+'写代码'); } coding('守候');
結果也是一樣:『守候寫程式碼'
但是不難發現物件導向更加的靈活,復用性和擴展性更加。因為物件導向就是針對物件(例子中的:『守候』)來進行執行某些動作。這些動作可以自訂擴充功能。
而以過程為導向是定義很多的動作,來指定誰來執行這個動作。
好了,物件導向的簡單說明就到這裡了,至於物件導向的三大特性:繼承,封裝,多型這個自行上網找資料。
3.this
使用JavaScript 開發的時候,許多開發者多多少少會被this 的指向搞蒙圈,但是實際上,關於this 的指向,記住最核心的一句話:哪個物件呼叫函數,函數裡面的this指向哪個物件。
下面分幾種情況談論下
3-1.普通函數呼叫
這個情況沒特殊意外,就是指向全域物件-window 。
let username='守候' function fn(){ alert(this.username);//undefined } fn();
可能大家會困惑,為什麼不是輸出守候,但在細看一看,我宣告的方式是let,不會是window物件
如果輸出守候,要這樣寫
var username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn(); //--------------- window.username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn();
3-2.物件函數調用
這個相信不難理解,就是那個函數調用,this指向哪裡
window.b=2222 let obj={ a:111, fn:function(){ alert(this.a);//111 alert(this.b);//undefined } } obj.fn();
很明顯,第一次就是輸出obj.a,就是111。而第二次,obj沒有b這個屬性,所以輸出undefined,因為this指向obj。
但是下面這個情況得注意
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj1.fn=obj2.fn; obj1.fn();//222
這個相信也不難理解,雖然obj1.fn是從obj2.fn賦值而來,但是調用函數的是obj1,所以this指向obj1 。
3-3.建構子呼叫
let TestClass=function(){ this.name='111'; } let subClass=new TestClass(); subClass.name='守候'; console.log(subClass.name);//守候 let subClass1=new TestClass(); console.log(subClass1.name)//111
這個也是不難理解,回憶下(new的四個步驟)就差不多了!
但是有一個坑,雖然一般不會出現,但有必要提一下。
在建構函式裡面傳回一個對象,會直接傳回這個對象,而不是執行建構函式後所建立的物件
3-4.apply和call调用
apply和call简单来说就是会改变传入函数的this。
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
此时虽然是 obj2 调用方法,但是使用 了call,动态的把 this 指向到 obj1。相当于这个 obj2.fn 这个执行环境是 obj1 。apply 和 call 详细内容在下面提及。
3-5.箭头函数调用
首先不得不说,ES6 提供了箭头函数,增加了我们的开发效率,但是在箭头函数里面,没有 this ,箭头函数里面的 this 是继承外面的环境。
一个例子
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(function(){console.log(this.a)}) } }; obj.fn();//undefined
不难发现,虽然 fn() 里面的 this 是指向 obj ,但是,传给 setTimeout 的是普通函数, this 指向是 window , window 下面没有 a ,所以这里输出 undefined 。
换成箭头函数
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(()=>{console.log(this.a)}); } }; obj.fn();//222
这次输出 222 是因为,传给 setTimeout 的是箭头函数,然后箭头函数里面没有 this ,所以要向上层作用域查找,在这个例子上, setTimeout 的上层作用域是 fn。而 fn 里面的 this 指向 obj ,所以 setTimeout 里面的箭头函数的 this ,指向 obj 。所以输出 222 。
4.call和apply
call 和 apply 的作用,完全一样,唯一的区别就是在参数上面。
call 接收的参数不固定,第一个参数是函数体内 this 的指向,第二个参数以下是依次传入的参数。
apply接收两个参数,第一个参数也是函数体内 this 的指向。第二个参数是一个集合对象(数组或者类数组)
let fn=function(a,b,c){ console.log(a,b,c); } let arr=[1,2,3];
如上面这个例子
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
call 和 apply 两个主要用途就是
1.改变 this 的指向(把 this 从 obj2 指向到 obj1 )
2.方法借用( obj1 没有 fn ,只是借用 obj2 方法)
5.闭包
闭包这个可能大家是迷糊,但是必须要征服的概念!下面用一个例子简单说下
let add=(function(){ let now=0; return { doAdd:function(){ now++; console.log(now); } } })()
然后执行几次!
上图结果看到,now 这个变量,并没有随着函数的执行完毕而被回收,而是继续保存在内存里面。
具体原因说下:刚开始进来,因为是自动执行函数,一开始进来会自动执行,这一块
然后把这个对象赋值给 add 。由于 add 里面有函数是依赖于 now 这个变量。所以 now 不会被销毁,回收。这就是闭包的用途之一(延续变量周期)。由于 now 在外面访问不到,这就是闭包的另一个用途(创建局部变量,保护局部变量不会被访问和修改)。
可能有人会有疑问,闭包会造成内存泄漏。但是大家想下,上面的例子,如果不用闭包,就要用全局变量。把变量放在闭包里面和放在全局变量里面,影响是一致的。使用闭包又可以减少全局变量,所以上面的例子闭包更好!
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
以上是JS新手使用頻繁出錯點有哪些的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上語音辨識系統引言:隨著科技的不斷發展,語音辨識技術已成為了人工智慧領域的重要組成部分。而基於WebSocket和JavaScript實現的線上語音辨識系統,具備了低延遲、即時性和跨平台的特點,成為了廣泛應用的解決方案。本文將介紹如何使用WebSocket和JavaScript來實現線上語音辨識系

WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術引言:隨著互聯網技術的快速發展,即時監控系統在各個領域中得到了廣泛的應用。而實現即時監控的關鍵技術之一就是WebSocket與JavaScript的結合使用。本文將介紹WebSocket與JavaScript在即時監控系統中的應用,並給出程式碼範例,詳細解釋其實作原理。一、WebSocket技

如何利用JavaScript和WebSocket實現即時線上點餐系統介紹:隨著網路的普及和技術的進步,越來越多的餐廳開始提供線上點餐服務。為了實現即時線上點餐系統,我們可以利用JavaScript和WebSocket技術。 WebSocket是一種基於TCP協定的全雙工通訊協議,可實現客戶端與伺服器的即時雙向通訊。在即時線上點餐系統中,當使用者選擇菜餚並下訂單

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上預約系統在當今數位化的時代,越來越多的業務和服務都需要提供線上預約功能。而實現一個高效、即時的線上預約系統是至關重要的。本文將介紹如何使用WebSocket和JavaScript來實作一個線上預約系統,並提供具體的程式碼範例。一、什麼是WebSocketWebSocket是一種在單一TCP連線上進行全雙工

i34150搭配1G獨顯能玩哪些遊戲能玩lol等小遊戲。 GTX750和GTX750TI是非常適合的顯示卡選擇。如果只是玩一些小遊戲或不玩遊戲,建議使用i34150的整合式顯示卡就可以了。一般來說,顯示卡和處理器的搭配差價並不是很大,所以選擇合理的搭配是很重要的。若需要2G顯存,建議選擇GTX750TI;若只需要1G顯存,直接選擇GTX750即可。 GTX750TI可以看作是GTX750的增強版本,具有超頻功能。 i34150可以搭配什麼顯示卡依需求,如果你打算玩單機遊戲,建議你考慮更換顯示卡。你可以選擇

JavaScript和WebSocket:打造高效的即時天氣預報系統引言:如今,天氣預報的準確性對於日常生活以及決策制定具有重要意義。隨著技術的發展,我們可以透過即時獲取天氣數據來提供更準確可靠的天氣預報。在本文中,我們將學習如何使用JavaScript和WebSocket技術,來建立一個高效的即時天氣預報系統。本文將透過具體的程式碼範例來展示實現的過程。 We

JavaScript教學:如何取得HTTP狀態碼,需要具體程式碼範例前言:在Web開發中,經常會涉及到與伺服器進行資料互動的場景。在與伺服器進行通訊時,我們經常需要取得傳回的HTTP狀態碼來判斷操作是否成功,並根據不同的狀態碼來進行對應的處理。本篇文章將教你如何使用JavaScript來取得HTTP狀態碼,並提供一些實用的程式碼範例。使用XMLHttpRequest

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用於在DOM樹中插入一個新的節點。這個方法需要兩個參數:要插入的新節點和參考節點(即新節點將要插入的位置的節點)。
