這次帶給大家PHP封閉原則(OCP)使用案例解析,PHP封閉原則(OCP)使用的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
1. 什麼是「開放-封閉」
#隨著軟體系統規模的不斷增大,軟體系統的維護和修改的複雜性不斷提高,這種困境促使法國工程院士Bertrand Meyer在1998年提出了「開放-封閉」(Open-Close Principle,OCP)原則,這條原則的基本思想是:
Open( Open for extendtion)模組的行為必須是開放的、支援擴充的,而不是僵化的。
Close(Closed for modification)在模組的功能擴充時,不應影響或大規模地影響現有的模組。
換句話說,也就是要求開發人員在不修改系統中現有程式碼(原始碼或二進位程式碼)的前提下,實現對應用系統的軟體功能的擴展。用一句話概括就是:一個模組在擴展性方面應該是開發的而在更改性方面應該是封閉的。
從人生中,最容易想到的的例子就是電腦,我們可以輕鬆地對電腦進行功能的擴展,而只需透過介面連入不同的裝置。
開放-封閉能夠提高系統的可擴展性和可維護性,但這也是相對的,對於一台電腦不可能完全開放,有些設備和功能必須保持穩定才能減少維護上的困難。要實現一項新的功能,你必須升級硬件,或者換一台更高性能的電腦。以電腦中的多媒體播放軟體為例,作為一款播放器,應該要有一些基本的、通用的功能,如開啟多媒體文件,停止播放、快轉、音量調整等功能。但不論是什麼播放器,不論是什麼播放平台下,遵循這個原則設計的播放器都應具有統一風格和操作習慣,無論換用哪一款,都應保證作者能快速上手。
以播放器為例,先定義一個抽象的接口,程式碼如下所示。
interface process { public function process(); }
然後,對此介面進行擴展,實現解碼和輸出功能,如下所示
class playerencode implements process { public function process() { echo "encode",PHP_EOL; } } class playeroutput implements process { public function process() { echo "ouput",PHP_EOL; } }
對於播放器的各種功能,這裡是開放的,只要你遵照約定,實現了process接口,就能為播放器新增新的功能模組。這裡只實現解碼和輸出模組,還可以依據需求,加入更多新的模組。
接下來定義播放器的線程高調度管理器,播放器一旦接收到通知(可以是外部單擊行為,也可以是內部的notify行為),將回調實際的線程處理,代碼如下
class playProcess { private $message = null; public function construct() {} public function callback(event $event) { $this->message = $event->click(); if($this->message instanceof process) { $this->message->process(); } } }
具體的產品出來了,在這裡定義一個MP4類,這個類是相對封閉的,其中定義事件的處理邏輯,代碼如下
class mp4 { public function work() { $playProcess = new playProcess(); $playProcess->callback(new event('encode')); $playProcess->callback(new event('output')); } }
最後為事件分類的處理類,此類負責對事件進行分揀,判斷用戶或內部行為,以產生正確的“線程”,供播放器內置的純種管理器調度,代碼如下
class event { private $m; public function construct($me) { $this->m = $me; } public function click() { switch($this->m) { case 'encode'; return new playerencode(); break; case 'output': return new playeroutput(); break; } } }
最後運行下而的代碼
$mp4 = new mp4; $mp4->work();
運行結果如下:
encode ouput
2. 如何遵守開放-封閉原則
#實現開放-封閉的核心是對抽象編程,而不對具體編程,因為抽象相對穩定。讓類別依賴固定的抽象,這樣的修改就是封閉的;而透過物件導向的繼承和對多態機制,可以實現對抽象體的繼承,透過覆寫其方法來改變固有行為,實作新的擴充方法,所以對於擴充就是開放的。
1)在設計上應用「抽象」和「封裝」的想法。
一方面也就是要在軟體系統中找出各種可能的“可變因素”,並將之封裝起來。
另一方面,一個可變的因素不應當散落在多個不同程式碼模組中,而應當被封裝到一個物件中。
2)在系統功能程式實作方面應用面向介面的程式設計。
當需求改變時,可以提供該介面新的實作類,以求適應變化。
面向接口程式設計要求功能類別實作接口,物件宣告為接口類型。在設計模式中,裝飾模式比較明顯地用到了OCP。
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