Javascript繼承機制(詳細解答,圖文教學)
JavaScript的繼承在很多書裡面細緻的分了很多種類型和實作方式,大體上就是兩種:物件冒充、原型方式。這兩種方式各有優點和缺陷,這裡我先列舉出來,再從底層分析區別
學完了Javascript類別和物件的創建之後,現在總結一下Javascript繼承機制的實作。 Javascript並不像Java一樣對繼承機制有嚴格明確的定義,它的實作方式正如它的變數的使用方式那樣也是十分寬鬆的,你可以設計自己的方法「模仿」繼承機制的實作。有以下幾種方法:
1、物件冒充
<script type="text/javascript"> function classA(str){ this.str=str; this.printstr=function(){ document.write(this.str); document.write("<br>"); } this.getstr=function(){ return this.str; } } function classB(name,str){ //下面这两句代码相当于将classA代码体中的内容搬到这里 this.newMethod1=classA; this.newMethod1(str); //注意,这里的写法 delete this.newMethod1; //新的方法和属性的定义须在删除了newMethod之后定义,因为可能覆盖超类的属性和方法。 this.name=name; this.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } } var a=new classB("Amy","helloworld"); a.printstr(); alert(a.getstr()); a.sayName(); </script>
function定義的程式碼區塊就相當於一個類,你可以用而且它有this關鍵字,你可以用this為它添加屬性和方法,上述程式碼中有以下兩句:
this.newMethod1=classA;
this.newMethod1(str);
classB中定義了newMethod1變量,它是一個引用,指向了classA,並且也呼叫了classA,這兩句程式碼的作用等同於直接將classA程式碼區塊中的內容直接複製到這裡,這樣建立的classB物件當然具有classA的屬性和方法了。物件冒充還可以實現多繼承,如下:
function ClassZ() { this.newMethod = ClassX; this.newMethod(); delete this.newMethod; this.newMethod = ClassY; this.newMethod(); delete this.newMethod; }
#不過,classY會覆寫classX中同名的屬性和方法,如果設計沒問題的話,classz也不應該繼承具有相同屬性和方法的不同類別。
2、利用call()方法
<script type="text/javascript"> function classA(str){ this.str=str; this.printstr=function(){ document.write(this.str); document.write("<br>"); } this.getstr=function(){ return this.str; } } function classB(name,str){ //利用call方法实现继承 classA.call(this,str); this.name=name; this.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } } var a=new classB("Amy","helloworld"); a.printstr(); alert(a.getstr()); a.sayName(); </script>
#call()方法中第一個參數傳遞一個對象,這裡的this指的是目前對象,後面的參數(可能有多個)是指傳遞給呼叫call()方法的類別(函數)所需的參數,classA.call()也是相當於直接將classA程式碼區塊中的內容直接複製到這裡,classB的物件同樣可以直接使用classB中的變數和方法。
3、原型鏈
<script type="text/javascript"> function cA(){}; cA.prototype.name="John"; cA.prototype.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } function cB(){}; cB.prototype=new cA(); cB.prototype.age=23; cB.prototype.sayAge=function(){ document.write(this.age); document.write("<br>"); } var objB=new cB(); objB.sayAge(); objB.sayName(); document.write("is objB the instance of cA "+(objB instanceof cA)); document.write("<br>"); document.write("is objB the instance of cB "+(objB instanceof cB)); document.write("<br>"); </script>
這裡對類別的定義要用prototype關鍵字,定義function時不帶有參數,prototype後面的變數或方法相當於java中被static修飾後的屬性和方法,是屬於所有物件的,這裡有個特殊之處:cB.prototype=new cA();這句話相當於將cA物件內容複製給cB,cB還可以追加自己的屬性和方法。
4、混合方法
<script type="text/javascript"> function cA(name){ this.name=name; }; cA.prototype.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } function cB(name,age){ cA.call(this,name); this.age=age; }; cB.prototype=new cA(); cB.prototype.sayAge=function(){ document.write(this.age); document.write("<br>"); } var objB=new cB("Alan",27); objB.sayName(); objB.sayAge(); document.write("is objB the instance of cA "+(objB instanceof cA)); document.write("<br>"); document.write("is objB the instance of cB "+(objB instanceof cB)); document.write("<br>"); </script>
這裡可以將屬性封裝在類別體內,而方法利用原型方式定義,個人感覺,這是一個很好的設計方法,利用prototype定義的函數可以為多個對象重用,這裡需要注意兩點:cB類體內有cA.call(this,name);同時還要將cB原型賦為cB對象,即:cB.prototype=new cA();cA.call(this,name)同樣相當於將cA類別區塊內的程式碼複製於此,後面一句話又將cA的方法加入cB,同時cB還可以追加自己的屬性和方法。
上面是我整理給大家的,希望今後對大家有幫助。
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