深入理解JavaScript中的區塊級作用域、私人變數與模組模式(圖文教學)
本篇文章詳細的介紹了JavaScript中的區塊級作用域、私人變數與模組模式,詳細介紹了區塊級作用域、私人變數與模組模式,對學習JavaScript很有幫助。
本文詳細的介紹了JavaScript中的區塊級作用域、私有變數與模組模式,廢話就不多說了,具體如下:
1.區塊級作用域(私有作用域),經常在全域作用域中被用在函數外部,從而限制在全域作用域中新增過多的變數和函數。
(function(count){ for(var i=0;i<count;i++){ console.log(i);//=>0、1、2、3、4 } console.log(i);//=>5 })(5);
(function(){ var now=new Date(); if(now.getMonth()==0 && now.getDate()==1){ console.log("新年快乐"); }else{ console.log("尽情期待"); } })();
2.私有變數:任何在函數中定義的變量,都可以認為是私有變量,因為無法在函數的外部存取這些變數。
特權方法:有權存取私有變數和私有函數的公有方法稱為特權方法。
2.1)在建構函式中定義特權方法:
function Person(name){ this.getName=function(){ return name; }; this.setName=function(value){ name=value; }; } var person1=new Person("Jason"); console.log(person1.getName());//=>Jason person1.setName("gray"); console.log(person1.getName());//=>gray var person2=new Person("Michael"); console.log(person1.getName());//=>gray console.log(person2.getName());//=>Michael person2.setName('Alex'); console.log(person1.getName());//=>gray console.log(person2.getName());//=>Alex
建構子模式的缺點是針對每個實例都會建立同樣一組新方法。
2.2)靜態私有變數來實作特權方法
在私有作用域中,先定義私有變數和私有函數,然後定義建構子及其公有方法。
(function(){ //私有变量和函数 var name=""; Person=function(value){ name=value; }; //特权方法 Person.prototype.getName=function(){ return name; }; Person.prototype.setName=function(value){ name=value; } })(); var person1=new Person("Jason"); console.log(person1.getName());//=>Jason person1.setName("gray"); console.log(person1.getName());//=>gray var person2=new Person("Michael"); console.log(person1.getName());//=>Michael console.log(person2.getName());//=>Michael person2.setName('Alex'); console.log(person1.getName());//=>Alex console.log(person2.getName());//=>Alex
3.模組模式:透過為單例新增私有變數和特權方法能夠使其得到增強。
如果必須建立一個物件並以某些資料進行初始化,同時也要公開一些能夠存取這些私有資料的方法,那麼就可以使用模組模式。
var application=function(){ //私有变量和函数 var components=[]; //初始化 components.push(new BaseComponent()); //公共接口 return { getComponentCount:function(){ return components.length; }, registerComponent:function(){ if(typeof component=="object"){ components.push(component); } } } }();
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
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typedef struct 在 C 語言中用於建立結構體類型別名,簡化結構體使用。它透過指定結構體別名將一個新的資料類型作為現有結構體的別名。優點包括增強可讀性、程式碼重複使用和類型檢查。注意:在使用別名前必須定義結構體,別名在程式中必須唯一且僅在其宣告的作用域內有效。

Java 中的變數期望值異常可以透過以下方法解決:初始化變數;使用預設值;使用 null 值;使用檢查和賦值;了解局部變數的作用域。

JavaScript 閉包的優點包括維持變數作用域、實作模組化程式碼、延遲執行和事件處理;缺點包括記憶體洩漏、增加了複雜性、效能開銷和作用域鏈影響。

C++ 中的 #include 預處理器指令將外部來源檔案的內容插入到目前原始檔案中,以複製其內容到目前原始檔案的相應位置。主要用於包含頭文件,這些頭文件包含程式碼中所需的聲明,例如 #include <iostream> 是包含標準輸入/輸出函數。

C++智慧指標的生命週期:建立:分配記憶體時建立智慧指標。所有權轉移:透過移動操作轉移所有權。釋放:智慧指標離開作用域或被明確釋放時釋放記憶體。物件銷毀:所指向物件被銷毀時,智慧型指標成為無效指標。

可以。 C++ 允許函數巢狀定義和呼叫。外部函數可定義內建函數,內部函數可在作用域內直接呼叫。巢狀函數增強了封裝性、可重複用性和作用域控制。但內部函數無法直接存取外部函數的局部變量,且傳回值類型需與外部函數宣告一致,內部函數不能自遞歸。

在 Vue 中,let 和 var 宣告變數時在作用域上存在差異:作用域:var 具有全域作用域,let 具有區塊級作用域。區塊級作用域:var 不會建立區塊級作用域,let 建立區塊級作用域。重新宣告:var 允許在同一作用域內重新宣告變數,let 不允許。

智慧指針是C++專用指針,能夠自動釋放堆記憶體對象,避免記憶體錯誤。類型包括:unique_ptr:獨佔所有權,指向單一物件。 shared_ptr:共享所有權,允許多個指標同時管理物件。 weak_ptr:弱引用,不增加引用計數,避免循環引用。使用方法:使用std命名空間的make_unique、make_shared和make_weak建立智慧指標。智慧型指標在作用域結束時自動釋放物件記憶體。進階用法:可以使用自訂刪除器控制物件釋放方式。智慧型指標可有效管理動態數組,防止記憶體洩漏。
