首頁 web前端 js教程 在javascript中建立物件的各種模式解析(圖文教學)

在javascript中建立物件的各種模式解析(圖文教學)

May 21, 2018 pm 02:15 PM
javascript js 模式

下面我就為大家帶來一篇在javascript中創建物件的各種模式解析。現在分享給大家,也給大家做個參考

javascript中物件的創建

##•工廠模式

•建構子模式

•原型模式

#•結合建構子與原型模式

#•原型動態模式

物件導向的語言大都有一個類別的概念,透過類別可以創建多個具有相同方法和屬性的物件。雖然從技術上講,javascript是一門物件導向的語言,但是javascript沒有類別的概念,一切都是物件。任意一個物件都是某種引用類型的實例,都是透過現有的參考類型建立;引用類型可以是原生的,也可以是自訂的。原生的參考類型有:Object、Array、Data、RegExp、Function。 !引用類型就是一種資料結構,將資料和功能組織在一起,通常被稱為類別。在缺乏類別概念的javascript中,需要解決的問題就是如何有效率的創建物件。

1.1.0.建立物件的一般方法

var person = {}; //对象字面量表示,等同于var person = new Objcect();
person.name = 'evansdiy';
person.age = '22';
person.friends = ['ajiao','tiantian','pangzi'];
person.logName = function() {
  console.log(this.name);
}
登入後複製

#基於Object引用類型,建立了一個對象,該物件包含四個屬性,其中一個為方法。如果需要很多類似person的實例,那就會有許多重複的程式碼。

1.1.1.工廠模式

透過一個可以包含了物件細節的函數來建立對象,然後傳回這個物件。

function person(name,age,friends) {

  var o = {
    name: name,
    age: age,
    friends: friends,
    logName: function() {
      console.log(this.name);
    }
  };

  return o;

}

var person1 = person('Evansdiy','22',['ajiao','tiantian','pangzi']);
登入後複製

每次都呼叫person函數,都會透過該函數內部的物件o來建立新的對象,然後再傳回,除此之外,這個為了建立新物件而存在的內部物件o沒有其他的用途。另外,無法判斷工廠模式所建立的物件的類型。

1.1.2.建構函式模式

function Person(name,age,job) {

  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.logName = function() {
    console.log(this.name);
  }

}

//通过new操作符创建Person的实例
var person1 = new Person('boy-a','22','worker');

var person2 = new Person('girl-b','23','teacher');

person1.logName(); //boy-a

person2.logName(); //girl-a
登入後複製

比較工廠模式,可以發現,這裡並不需要建立中間對象,沒有return。另外,可以將建構函式的實例標識為一種特定的類型,這就解決了物件辨識的問題(透過檢查實例的constructor屬性,或利用instanceof操作符來檢查該實例是否透過某個建構函式建立)。

console.log(person1.constructor == Person);//constructor位於建構函數原型中,並指向建構函數,結果為true

console.log(person1 instanceof Person); //透過instanceof操作符,判斷person1是否為建構子Person的實例但建構子模式也有自己的問題,實際上,logName方法在每個實例上都會被重新創建一次,需要注意的是,透過實例化創建的方法且不相等,以下程式碼將會得到false:

console.log(person1.logName == person2.logName);//false我們可以將方法移到建構器外部(變成全域函數)來解決這個問題:

function logName() {
  console.log(this.name);
}

function logAge() {
  console.log(this.age);
}
登入後複製

但是,在全域下創建的全域函數實際上只能被經由Person建立的實例調用,這就有點名不副實了;如果方法很多,還需要逐一定義,缺少封裝性。

1.1.3.原型模式

javascript中的每一個函數都包含一個指向prototype屬性的指標(大部分瀏覽器可以透過內部屬性__proto__存取),prototype屬性是一個對象,其中包含了由某種引用類型創建的所有實例共享的屬性和方法。

function Person() {}

Person.name = 'evansdiy';

Person.prototype.friends = ['ajiao','jianjian','pangzi'];

Person.prototype.logName = function() {
  console.log(this.name);
}

var person1 = new Person();

person1.logName();//'evansdiy'
登入後複製

以上程式碼做了這幾件事:

#1.定義了一個建構函式Person,Person函式自動取得一個prototype屬性,該屬性預設只包含一個指向Person的constructor屬性;

2.透過Person.prototype加入三個屬性,其中一個作為方法;

#3.建立一個Person的實例,隨後在實例上呼叫了logName()方法。 !

這裡要注意的是logName()方法的呼叫過程:

1.在person1實例上找出logName()方法,發現沒有這個方法,於是追溯到person1的原型

2.在person1的原型上尋找logame()方法,有這個方法,於是呼叫該方法基於這樣一個查找過程,我們可以透過在實例上定義原型中的同名屬性,來阻止該實例存取原型上的同名屬性,要注意的是,這樣做並不會刪除原型上的同名屬性,只是阻止實例存取。

var person2 = new Person();

person2.name = 'laocai';如果我們不再需要實例上的屬性時,可以透過delete運算子刪除。

delete person2.name;利用for-in迴圈枚舉出實例可以存取到的所有屬性(無論該屬性存在於實例或是原型中):

for(i in person1) {
  console.log(i);
}
登入後複製

同時,也可以利用hasOwnProperty()方法判斷某個屬性到底存在於實例上,還是存在於原型中,只有當屬性存在於實例中,才會回傳true:

console.log(person1.hasOwnProperty('name'));//true!hasOwnProperty来自Object的原型,是javascript中唯一一个在处理属性时不查找原型链的方法。[via javascript秘密花园] 另外,也可以通过同时使用in操作符和hasOwnProperty()方法来判断某个属性存在于实例中还是存在于原型中:

console.log(('friends' in person1) && !person1.hasOwnProperty('friends'));先判断person1是否可以访问到friends属性,如果可以,再判断这个属性是否存在于实例当中(注意前面的!),如果不存在于实例中,就说明这个属性存在于原型中。 前面提到,原型也是对象,所以我们可以用对象字面量表示法书写原型,之前为原型添加代码的写法可以修改为:

Person.prototype = {

  name: 'evansdiy',
  friends: ['ajiao','jianjian','pangzi'],
  logName: function() {
    console.log(this.name);
  }

}
登入後複製

由于对象字面量语法重写了整个prototype原型,原先创建构造函数时默认取得的constructor属性会指向Object构造函数:

//对象字面量重写原型之后
console.log(person1.constructor);//Object不过,instanceof操作符仍会返回希望的结果:

//对象字面量重写原型之后
console.log(person1 instanceof Person);//true当然,可以在原型中手动设置constructor的值来解决这个问题。

Person.prototype = {

  constructor: Person,
  ......

}
登入後複製

如果在创建对象实例之后修改原型对象,那么对原型的修改会立即在所有对象实例中反映出来:

function Person() {};

var person1 = new Person();

Person.prototype.name = 'evansdiy';

console.log(person1.name);//'evansdiy'
登入後複製

实例和原型之间的连接仅仅是一个指针,而不是一个原型的拷贝,在原型实际上是一次搜索过程,对原型对象的所做的任何修改都会在所有对象实例中反映出来,就算在创建实例之后修改原型,也是如此。 如果在创建对象实例之后重写原型对象,情况又会如何?

function Person() {};

var person1 = new Person1();//创建的实例引用的是最初的原型

//重写了原型
Person.prototype = {
  friends: ['ajiao','jianjian','pangzi']
}

var person2 = new Person();//这个实例引用新的原型

console.log(person2.friends);

console.log(person1.friends);
登入後複製

以上代码在执行到最后一行时会出现未定义错误,如果我们用for-in循环枚举person1中的可访问属性时,会发现,里头空无一物,但是person2却可以访问到原型上的friends属性。 !重写原型切断了现有原型与之前创建的所有对象实例的联系,之前创建的对象实例的原型还在,只不过是旧的。

//创建person1时,原型对象还未被重写,因此,原型对象中的constructor还是默认的Person()
console.log(person1.constructor);//Person()

//但是person2的constructor指向Object()
console.log(person2.constructor);//Object()
登入後複製

需要注意的是,原型模式忽略了为构造函数传递参数的过程,所有的实例都取得相同的属性值。同时,原型模式还存在着一个很大的问题,就是原型对象中的引用类型值会被所有实例共享,对引用类型值的修改,也会反映到所有对象实例当中。

function Person() {};

Person.prototype = {
  friends: ['ajiao','tiantian','pangzi']
}

var person1 = new Person();

var person2 = new Person();

person1.friends.push('laocai');

console.log(person2.friends);//['ajiao','tiantian','pangzi','laocai']
登入後複製

修改person1的引用类型值friends,意味着person2中的friends也会发生变化,实际上,原型中保存的friends实际上只是一个指向堆中friends值的指针(这个指针的长度是固定的,保存在栈中),实例通过原型访问引用类型值时,也是按指针访问,而不是访问各自实例上的副本(这样的副本并不存在)。

1.1.4.结合构造函数和原型模式创建对象

结合构造函数和原型模式的优点,弥补各自的不足,利用构造函数传递初始化参数,在其中定义实例属性,利用原型定义公用方法和公共属性,该模式应用最为广泛。

function Person(name,age) {

  this.name = name;
  this.age = age;
  this.friends = ['ajiao','jianjian','pangzi'];

}

Person.prototype = {

  constructor: Person,
  logName: function() {
    console.log(this.name);
  }

}

var person1 = new Person('evansdiy','22');

var person2 = new Person('amy','21');

person1.logName();//'evansdiy'

person1.friends.push('haixao');

console.log(person2.friends.length);//3
登入後複製

1.1.5.原型动态模式

原型动态模式将需要的所有信息都封装到构造函数中,通过if语句判断原型中的某个属性是否存在,若不存在(在第一次调用这个构造函数的时候),执行if语句内部的原型初始化代码。

function Person(name,age) {

  this.name = name;
  this.age = age;

  if(typeof this.logName != 'function') {
    Person.prototype.logName = function() {
      console.log(this.name);
    };
    Person.prototype.logAge = function() {
      console.log(this.age);
    };
  };

}

var person1 = new Person('evansdiy','22');//初次调用构造函数,此时修改了原型

var person2 = new Person('amy','21');//此时logName()方法已经存在,不会再修改原型
登入後複製

需要注意的是,该模式不能使用对象字面量语法书写原型对象(这样会重写原型对象)。若重写原型,那么通过构造函数创建的第一实例可以访问的原型对象不会包含if语句中的原型对象属性。

function Person(name,age) {

  this.name = name;
  this.age = age;

  if(typeof this.logName != 'function') {
    Person.prototype = {
      logName: function() {
        console.log(this.name);
      },
      logAge: function() {
        console.log(this.Age);
      }
    }
  };

}

var person1 = new Person('evansdiy','22');

var person2 = new Person('amy','21');

person2.logName();//'amy'

person1.logName();//logName()方法不存在
登入後複製

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

相关文章:

详细解读JavaScript设计模式开发中的桥接模式(高级篇)

详细解读在JavaScript中实现设计模式中的适配器模式的方法(图文教程)

设计模式中的facade外观模式在JavaScript开发中的运用(高级篇)

以上是在javascript中建立物件的各種模式解析(圖文教學)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它們
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

微信的免打擾模式有什麼作用 微信的免打擾模式有什麼作用 Feb 23, 2024 pm 10:48 PM

微信勿擾模式什麼意思如今,隨著智慧型手機的普及和行動網路的快速發展,社群媒體平台已成為人們日常生活中不可或缺的一部分。而微信作為國內最受歡迎的社群媒體平台之一,幾乎每個人都有一個微信帳號。我們可以透過微信與朋友、家人、同事進行即時溝通,分享生活中的點滴,了解彼此的近況。然而,在這個時代,我們也不可避免地面臨資訊過載和隱私洩漏的問題,特別是對於那些需要專注或

建議:優秀JS開源人臉偵測辨識項目 建議:優秀JS開源人臉偵測辨識項目 Apr 03, 2024 am 11:55 AM

人臉偵測辨識技術已經是一個比較成熟且應用廣泛的技術。而目前最廣泛的網路應用語言非JS莫屬,在Web前端實現人臉偵測辨識相比後端的人臉辨識有優勢也有弱勢。優點包括減少網路互動、即時識別,大大縮短了使用者等待時間,提高了使用者體驗;弱勢是:受到模型大小限制,其中準確率也有限。如何在web端使用js實現人臉偵測呢?為了實現Web端人臉識別,需要熟悉相關的程式語言和技術,如JavaScript、HTML、CSS、WebRTC等。同時也需要掌握相關的電腦視覺和人工智慧技術。值得注意的是,由於Web端的計

股票分析必備工具:學習PHP和JS繪製蠟燭圖的步驟 股票分析必備工具:學習PHP和JS繪製蠟燭圖的步驟 Dec 17, 2023 pm 06:55 PM

股票分析必備工具:學習PHP和JS繪製蠟燭圖的步驟,需要具體程式碼範例隨著網路和科技的快速發展,股票交易已成為許多投資者的重要途徑之一。而股票分析是投資人決策的重要一環,其中蠟燭圖被廣泛應用於技術分析。學習如何使用PHP和JS繪製蠟燭圖將為投資者提供更多直觀的信息,幫助他們更好地做出決策。蠟燭圖是一種以蠟燭形狀來展示股票價格的技術圖表。它展示了股票價格的

WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術 WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術引言:隨著互聯網技術的快速發展,即時監控系統在各個領域中得到了廣泛的應用。而實現即時監控的關鍵技術之一就是WebSocket與JavaScript的結合使用。本文將介紹WebSocket與JavaScript在即時監控系統中的應用,並給出程式碼範例,詳細解釋其實作原理。一、WebSocket技

請勿打擾模式在iPhone中不起作用:修復 請勿打擾模式在iPhone中不起作用:修復 Apr 24, 2024 pm 04:50 PM

即使在「請勿打擾」模式下接聽電話也可能是一種非常煩人的體驗。顧名思義,請勿打擾模式可關閉來自郵件、訊息等的所有來電通知和警報。您可以按照這些解決方案集進行修復。修復1–啟用對焦模式在手機上啟用對焦模式。步驟1–從頂部向下滑動以存取控制中心。步驟2–接下來,在手機上啟用「對焦模式」。專注模式可在手機上啟用「請勿打擾」模式。它不會讓您的手機上出現任何來電提醒。修復2–更改對焦模式設定如果對焦模式設定中存在一些問題,則應進行修復。步驟1–打開您的iPhone設定視窗。步驟2–接下來,開啟「對焦」模式設

PHP與JS開發技巧:掌握繪製股票蠟燭圖的方法 PHP與JS開發技巧:掌握繪製股票蠟燭圖的方法 Dec 18, 2023 pm 03:39 PM

隨著網路金融的快速發展,股票投資已經成為了越來越多人的選擇。而在股票交易中,蠟燭圖是常用的技術分析方法,它能夠顯示股票價格的變動趨勢,幫助投資人做出更精準的決策。本文將透過介紹PHP和JS的開發技巧,帶領讀者了解如何繪製股票蠟燭圖,並提供具體的程式碼範例。一、了解股票蠟燭圖在介紹如何繪製股票蠟燭圖之前,我們首先需要先了解什麼是蠟燭圖。蠟燭圖是由日本人

JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時天氣預報系統 JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時天氣預報系統 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript和WebSocket:打造高效的即時天氣預報系統引言:如今,天氣預報的準確性對於日常生活以及決策制定具有重要意義。隨著技術的發展,我們可以透過即時獲取天氣數據來提供更準確可靠的天氣預報。在本文中,我們將學習如何使用JavaScript和WebSocket技術,來建立一個高效的即時天氣預報系統。本文將透過具體的程式碼範例來展示實現的過程。 We

簡易JavaScript教學:取得HTTP狀態碼的方法 簡易JavaScript教學:取得HTTP狀態碼的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教學:如何取得HTTP狀態碼,需要具體程式碼範例前言:在Web開發中,經常會涉及到與伺服器進行資料互動的場景。在與伺服器進行通訊時,我們經常需要取得傳回的HTTP狀態碼來判斷操作是否成功,並根據不同的狀態碼來進行對應的處理。本篇文章將教你如何使用JavaScript來取得HTTP狀態碼,並提供一些實用的程式碼範例。使用XMLHttpRequest

See all articles