這篇文章為大家總結了關於JS動畫中定時器的相關用法以及相關知識點總結,有需要的朋友可以參考學習下。
廣義地說:一切透過js改變的視覺呈現都叫動畫;例如,按鈕,連結等元素互動回饋。
狹義說:透過定時器連續呼叫js函數進行元素屬性改變產生的視覺動畫效果。
計時器是JavaScript動畫的核心技術;
setTimeout(),setInterval()是大家熟知的,以前常用的;
#一般都是做些輔助性,錦上添花的事;
細心的人可能會發現一個現象,從其他標籤頁切換到有循環動畫頁面會有卡頓和急速幀切換現象;
問題就在於他們的內在運作機制;
第一個參數推薦用函數形式,字串形式會被兩次解析,還有eval一樣的問題;
不只兩個參數,可以更多,見範例1;
this指向問題,見範例2;
傳回值是個整數;
clearTimeout(timer)取消定時器;
setInterval,clearInterval同上;
範例1:
setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);
範例2:
var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2, foo:foo } setTimeout(obj.foo,100);
範例:
setTimeout(function(){ console.log(1); }); console.log(0);
原因:加入佇列,阻塞執行。
setTimeout圖例:
setInterval圖示:
##存在即合理 #父子元素事件冒泡,需要先執行父元素,請參閱範例3;使用者自訂的回呼函數,通常在瀏覽器的預設動作之前觸發,請參閱範例4;範例3:<p id="myp" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></p> <script> myp.onclick = function(){ setTimeout(function(){ alert(0); }) } document.onclick = function(){ alert(1); } </script>
<input type="text" id="myInput"> <script> myInput.onkeypress = function(event) { setTimeout(function(){ myInput.value = myInput.value.toUpperCase(); }); } </script>
window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
以上是JS動畫定時器知識總結的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!