PHP常用的三種設計模式總結
本文簡單介紹了PHP中最常用的三種設計模式:單例設計模式、工廠設計模式和觀察者設計模式。都是個人的一些經驗總結,希望小夥伴們能夠喜歡
單例設計模式
所謂單例模式,即在應用程式中最多只有該類別的一個實例存在,一旦創建,就會一直存在於記憶體中!
單例設計模式常應用於資料庫類別設計,採用單例模式,只連接一次資料庫,防止開啟多個資料庫連線。
一個單例類別應具備以下特點:
單例類別不能直接實例化創建,而是只能由類別本身實例化。因此,要獲得這樣的限制效果,建構函式必須標記為private,從而防止類別被實例化。
需要一個私人靜態成員變數來保存類別實例和公開一個能存取到實例的公開靜態方法。
在PHP中,為了防止他人對單例類別實例克隆,通常也為其提供一個空的私有__clone()
方法。
單一範例模式的範例:
<?php /** * Singleton of Database */ class Database { // We need a static private variable to store a Database instance. privatestatic $instance; // Mark as private to prevent it from being instanced. privatefunction__construct() { // Do nothing. } privatefunction__clone() { // Do nothing. } publicstatic functiongetInstance() { if (!(self::$instanceinstanceofself)) { self::$instance = newself(); } returnself::$instance; } } $a =Database::getInstance(); $b =Database::getInstance(); // true var_dump($a === $b);
#工廠設計模式
##工廠設計模式常用於根據輸入參數的不同或應用程式配置的不同來創建一種專門用來實例化並傳回其對應的類別的實例。 我們舉例子,假設矩形、圓都有同樣的一個方法,那麼我們用基底類別提供的API來建立實例時,透過傳送參數來自動建立對應的類別的實例,他們都有獲取週長和麵積的功能。<?php interfaceInterfaceShape { functiongetArea(); functiongetCircumference(); } /** * 矩形 */ class Rectangle implementsInterfaceShape { private $width; private $height; publicfunction__construct($width, $height) { $this->width = $width; $this->height = $height; } publicfunctiongetArea() { return $this->width* $this->height; } publicfunctiongetCircumference() { return 2 * $this->width + 2 * $this->height; } } /** * 圆形 */ class Circle implementsInterfaceShape { private $radius; function__construct($radius) { $this->radius = $radius; } publicfunctiongetArea() { return M_PI * pow($this->radius, 2); } publicfunctiongetCircumference() { return 2 * M_PI * $this->radius; } } /** * 形状工厂类 */ class FactoryShape { publicstatic functioncreate() { switch (func_num_args()) { case1: return newCircle(func_get_arg(0)); case2: return newRectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1)); default: # code... break; } } } $rect =FactoryShape::create(5, 5); // object(Rectangle)#1 (2) { ["width":"Rectangle":private]=> int(5) ["height":"Rectangle":private]=> int(5) } var_dump($rect); echo "<br>"; // object(Circle)#2 (1) { ["radius":"Circle":private]=> int(4) } $circle =FactoryShape::create(4); var_dump($circle);
#觀察者設計模式
觀察者模式是挺常見的一種設計模式,使用得當會給程序帶來非常大的便利,使用得不當,會給後來人一種難以維護的想法。 什麼是觀察者模式?一個物件透過提供方法允許另一個物件即觀察者 註冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的物件變更時,它會將訊息傳送到已註冊的觀察者。這些觀察者使用該資訊執行的操作與可觀察的物件無關。結果是對象可以相互對話,而不必了解原因。觀察者模式是一種事件系統,意味著這個模式允許某個類別觀察另一個類別的狀態,當被觀察的類別狀態發生改變的時候,觀察類別可以收到通知並且做出相應的動作;觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦。看下面例子你就明白了!<?php /* 观察者接口 */ interfaceInterfaceObserver { functiononListen($sender, $args); functiongetObserverName(); } // 可被观察者接口 interfaceInterfaceObservable { functionaddObserver($observer); functionremoveObserver($observer_name); } // 观察者抽象类 abstractclass Observer implementsInterfaceObserver { protected $observer_name; functiongetObserverName() { return $this->observer_name; } functiononListen($sender, $args) { } } // 可被观察类 abstractclass Observable implementsInterfaceObservable { protected $observers = array(); publicfunctionaddObserver($observer) { if ($observerinstanceofInterfaceObserver) { $this->observers[] = $observer; } } publicfunctionremoveObserver($observer_name) { foreach ($this->observersas $index => $observer) { if ($observer->getObserverName() === $observer_name) { array_splice($this->observers, $index, 1); return; } } } } // 模拟一个可以被观察的类 class A extendsObservable { publicfunctionaddListener($listener) { foreach ($this->observersas $observer) { $observer->onListen($this, $listener); } } } // 模拟一个观察者类 class B extendsObserver { protected $observer_name = 'B'; publicfunctiononListen($sender, $args) { var_dump($sender); echo "<br>"; var_dump($args); echo "<br>"; } } // 模拟另外一个观察者类 class C extendsObserver { protected $observer_name = 'C'; publicfunctiononListen($sender, $args) { var_dump($sender); echo "<br>"; var_dump($args); echo "<br>"; } } $a = new A(); // 注入观察者 $a->addObserver(new B()); $a->addObserver(new C()); // 可以看到观察到的信息 $a->addListener('D'); // 移除观察者 $a->removeObserver('B'); // 打印的信息: // object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } } // string(1) "D" // object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } } // string(1) "D"
以上是PHP常用的三種設計模式總結的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP和Python各有優勢,選擇依據項目需求。 1.PHP適合web開發,尤其快速開發和維護網站。 2.Python適用於數據科學、機器學習和人工智能,語法簡潔,適合初學者。

PHP在電子商務、內容管理系統和API開發中廣泛應用。 1)電子商務:用於購物車功能和支付處理。 2)內容管理系統:用於動態內容生成和用戶管理。 3)API開發:用於RESTfulAPI開發和API安全性。通過性能優化和最佳實踐,PHP應用的效率和可維護性得以提升。

PHP仍然具有活力,其在現代編程領域中依然佔據重要地位。 1)PHP的簡單易學和強大社區支持使其在Web開發中廣泛應用;2)其靈活性和穩定性使其在處理Web表單、數據庫操作和文件處理等方面表現出色;3)PHP不斷進化和優化,適用於初學者和經驗豐富的開發者。

PHP主要是過程式編程,但也支持面向對象編程(OOP);Python支持多種範式,包括OOP、函數式和過程式編程。 PHP適合web開發,Python適用於多種應用,如數據分析和機器學習。

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP和Python各有優劣,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.PHP適合快速開發和維護大型Web應用。 2.Python在數據科學和機器學習領域佔據主導地位。

PHP在數據庫操作和服務器端邏輯處理中使用MySQLi和PDO擴展進行數據庫交互,並通過會話管理等功能處理服務器端邏輯。 1)使用MySQLi或PDO連接數據庫,執行SQL查詢。 2)通過會話管理等功能處理HTTP請求和用戶狀態。 3)使用事務確保數據庫操作的原子性。 4)防止SQL注入,使用異常處理和關閉連接來調試。 5)通過索引和緩存優化性能,編寫可讀性高的代碼並進行錯誤處理。
