這次帶給大家如何使用Vue nextTick,使用Vue nextTick的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
export default { data () { return { msg: 0 } }, mounted () { this.msg = 1 this.msg = 2 this.msg = 3 }, watch: { msg () { console.log(this.msg) } } }
這段腳本執行我們猜測1000m後會依序列印:1、2、3。但在實際效果中,只會輸出一次:3。為什麼會出現這樣的情況?我們來一探究竟。
queueWatcher
我們定義 watch 監聽 msg ,實際上會被Vue這樣呼叫 vm.$watch(keyOrFn, handler, options) 。 $watch 是我們初始化的時候,為 vm 綁定的一個函數,用於建立 Watcher 物件。那我們來看看Watcher 中是如何處理handler 的:
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ... update () { if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } } ...
初始設定this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ,也就是當觸發update 更新的時候,會去執行queueWatcher 方法:
const queue: Array<Watcher> = [] let has: { [key: number]: ?true } = {} let waiting = false let flushing = false ... export function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true nextTick(flushSchedulerQueue) } } }
這裡面的nextTick(flushSchedulerQueue) 中的flushSchedulerQueue 函數其實就是watcher 的視圖更新:
function flushSchedulerQueue () { flushing = true let watcher, id ... for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] id = watcher.id has[id] = null watcher.run() ... } }
另外,關於waiting 變量,這是很重要的一個標誌位,它保證flushSchedulerQueue 回呼只允許被置入callbacks 一次。接下來我們來看看 nextTick 函數,在說 nexTick 之前,需要你對 Event Loop 、 microTask 、 macroTask 有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了這些基本原理。如果你還不了解,可以參考我的這篇文章Event Loop 簡介好了,下面我們來看看他的實作:
export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // An asynchronous deferring mechanism. // In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver) // but microtasks actually has too high a priority and fires in between // supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between // bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be // the ideal choice, but it's not available everywhere; and the only polyfill // that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the // same loop is by using MessageChannel. /* istanbul ignore if */ if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(nextTickHandler) } } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = nextTickHandler timerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler) } } else { // fallback to setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } // $flow-disable-line if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })()
首先Vue透過callback 陣列來模擬事件佇列,事件隊裡的事件,透過nextTickHandler 方法來執行調用,而何事進行執行,是由timerFunc 決定的。讓我們來看看timeFunc 的定義:
if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(nextTickHandler) } } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = nextTickHandler timerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler) } } else { // fallback to setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } }
可以看出timerFunc 的定義優先順序macroTask --> microTask ,在沒有Dom 的環境中,使用microTask ,例如weex
#setImmediate、MessageChannel VS setTimeout
我們是優先定義setImmediate 、 MessageChannel 為什麼優先用他們建立macroTask而不是setTimeout? HTML5規定setTimeout的最小時間延遲是4ms,也就是說理想環境下非同步回呼最快也是4ms才能觸發。 Vue使用這麼多函數來模擬非同步任務,其目的只有一個,就是讓回調異步且儘早呼叫。而MessageChannel 和 setImmediate 的延遲明顯是小於setTimeout的。
解決問題
有了這些基礎,我們再看一次上面提到的問題。因為 Vue 的事件機制是透過事件佇列來調度執行,會等主行程執行空閒後再進行調度,所以先回去等待所有的程序執行完成後再去一次更新。這樣的效能優勢很明顯,例如:
現在有這樣的一種情況,mounted的時候test的值會被 循環執行1000次。每次 時,都會根據響應式觸發 setter->Dep->Watcher->update->run 。如果這時候沒有非同步更新視圖,那麼每次 都會直接操作DOM更新視圖,這是非常消耗效能的。所以Vue實作了一個 queue 佇列,在下一個Tick(或是目前Tick的微任務階段)的時候會統一執行 queue 中 Watcher 的run。同時,擁有相同id的Watcher不會重複加入到該queue中去,所以不會執行1000次Watcher的run。最終更新視圖只會直接將test對應的DOM的0變成1000。保證更新視圖操作DOM的動作是在目前堆疊執行完以後下一個Tick(或是目前Tick的微任務階段)的時候調用,大大優化了效能。
有趣的問題
var vm = new Vue({ el: '#example', data: { msg: 'begin', }, mounted () { this.msg = 'end' console.log('1') setTimeout(() => { // macroTask console.log('3') }, 0) Promise.resolve().then(function () { //microTask console.log('promise!') }) this.$nextTick(function () { console.log('2') }) } })
這個的執行順序想必大家都知道先後列印:1、promise、2、3。
因為首先觸發了 this.msg = 'end' ,導致觸發了 watcher 的 update ,從而將更新操作callback push進入vue的事件隊列。
this.$nextTick 也為事件隊列push進入了新的一個callback函數,他們都是透過setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout 來定義timeFunc 。而 Promise.resolve().then 則是microTask,所以會先去列印promise。
在支援MessageChannel 和setImmediate 的情況下,他們的執行順序是優先於setTimeout 的(在IE11/Edge中,setImmediate延遲可以在1ms以內,而setTimeout有最低4ms的延遲,所以setImmediate比setTimeout(0)更早執行回呼函數。在不支援MessageChannel 和setImmediate 的情況下,又會透過Promise 定義timeFunc ,也是舊版Vue 2.4 之前的版本會優先執行promise 。這種情況會導致順序成為了:1、2、promise、3。因為this.msg必定先會觸發dom更新函數,dom更新函數會先被callback收納進入非同步時間隊列,其次才定義Promise.resolve().then(function () { console.log('promise!')} ) 這樣的microTask,接著定義$nextTick 又會被callback收納。我們知道隊列滿足先進先出的原則,所以優先去執行callback收納的物件。
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