本篇文章主要介紹了關於redux-saga中take使用方法詳解,現在分享給大家,也給大家做個參考。
本文介紹了關於redux-saga中take使用方法詳解,分享給大家,如下:
帶來一個自己研究好久的API使用方法.
redux -saga中effect中take這個API使用方式,用的多的是call,put,select,但take這個平常還真沒什麼機會用上,也不清楚在哪裡使用才好,不管怎麼樣,既然是redux- saga寫出來的,肯定是有他的用法的,不管37 21,先學會使用方法再說.
先看看介紹:
take
take的表現同takeEvery一樣,都是監聽某個action,但與takeEvery不同的是,他不是每次action觸發的時候都相應,而只是在執行順序執行到take語句時才會相應action。
當在genetator中使用take語句等待action時,generator被阻塞,等待action被分發,然後繼續往下執行。
takeEvery只是監聽每個action,然後執行處理函數。對於何時對應action和 如何對應action,takeEvery並沒有控制權。
而take則不一樣,我們可以在generator函數中決定何時對應一個action,以及一個action被觸發後做什麼操作。
最大差異:take只有在執行流達到時才會回應對應的action,而takeEvery則一經註冊,都會回應action。
上程式碼:
effects: { * takeDemo1({payload}, {put, call, take}) { }, * takeInputChange({payload}, {put, call, take,takeEvery,takeLatest}) { // yield call(delay,1000); console.log(takeEvery); // for (let i = 0; i < 3; i++) { const action = yield take('takeBlur'}); console.log(action, 'action'); console.log(payload.value); // } }, * takeBlur() { console.log(323) }, }
changeHandle(e){ this.props.dispatch({type:'takeInputChange',payload:{value:e.target.value}}) } blur(){ this.props.dispatch({type:'takeBlur'}) } render() { return ( <p style={{position: 'relative'}}> <Input onChange={this.changeHandle.bind(this)} onBlur={this.blur.bind(this)}/> </p> ) }
頁面上有一個input,綁定了兩個方法,第一個是onchange方法,一個是onBlur方法,
當input值改變的時候,通過this.props.dispatch({type:'takeInputChange'}),調用此函數,但是因為遇到了take的方法,不能往下繼續執行了(暫停了),如果這裡的take換成了takeEvery則大有不同,函數會繼續執行,就是下面的兩個console會執行,
而takeEvery執行的方法則放在它的回調裡了,看下面代碼
yield takeEvery('takeBlur',()=>{console.log(payload.value)});
需要強調的是每次input改變的時候都會觸發這個函數,所以每次改變的時候,會看到控制台都會打印一次console裡的值.
接下來,如果input失去焦點後,則會執行onBlur方法,此時呼叫this.props.dispatch({type:'takeBlur'});
在takeInputChange裡的take因為監聽到了takeBlur這個action,那麼就會繼續執行需要執行的內容.
這個take反正是研究了還算長的時間,不知道這個東西在哪些時候能夠派的上用場
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
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以上是關於在redux-saga中詳細講解take使用方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!