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Webpack + ES6怎樣配置建置環境

Jun 05, 2018 am 09:34 AM
web webpack 環境

這次帶給大家Webpack ES6怎樣配置建置環境,Webpack ES6配置搭建環境的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。

一,準備工作

#1.下載node.js 和npm

2.將鏡像來源替換為淘寶鏡像

二,建立目錄及安裝webpack建立項目

##在命令列中輸入npm init -y

我們看到了專案中多了一個package.json文件,它定義了這個專案中所需各種範本及專案中的設定信息。該物件的每一個成員就是目前專案的一項設定。詳細設定資訊請參考https://docs.npmjs.com/files/package.json

#安裝webpack

全域安裝webpack,在命令列輸入

npm install webpack -g
npm install webpack-cli -g
登入後複製
在webpack4中webpack和webpack-cli分開了,因此需要分開安裝

目前目錄下安裝一個webpack

在命令列輸入

npm installwebpack-cli--save-dev
npm installwebpack--save-dev
登入後複製

#什麼是全域安裝?

其中參數-g的意思是代表安裝到全域環境裡面,套件安裝在Node安裝目錄下的node_modules資料夾中,一般在\Users\使用者名稱\AppData\Roaming\ 目錄下,可以使用npm root -g查看全域安裝目錄。

全域安裝後可以供命令列(command line)使用,使用者可以在命令列中直接執行該元件包支援的指令,如下圖全域安裝cnpm後的cmd檔

什麼是本機安裝

本機安裝方式是輸入指令:npm install eslint 或npm install eslint --save -dev等,其中參數--save-dev的意思是代表把你的安裝套件資訊寫入package.json檔案的devDependencies欄位中,套件安裝在我們執行指令的根目錄下的node_modules資料夾下。本地安裝後可以直接透過require()的方式引入專案中node_modules目錄下的模組,如下範例,本地安裝後直接在gulpfile.js中require('webpack')。如下圖

我們在使用時,建議都使用本地安裝,本地安裝可以讓每個專案擁有獨立的包,不受全域包的影響,方便項目的移動、複製、打包等,確保不同版本包之間的相互依賴。缺點就是安裝時間較長,佔用記憶體大,但是在磁碟越來越大的今天,他的缺點可以忽略。

使用webpack

1.我們在跟目錄下建立一個資料夾src來存放原始檔

2.在建立一個資料夾build來存放編譯後的檔案
3.新index.html檔
4.建立設定檔webpack.config.js

#建立index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Hi webpack4!</title>
</head>
<body>
<script src = "../build/bundle.js"></script>
</body>
</html>
登入後複製
建立Main.js

document.write("Hi webpack4 + ES6!");
登入後複製
設定webpack.config.js

var path = require('path');
var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js');
var buildPath = path.resolve(dirname, './build');
module.exports = {
 entry: appPath,//整个页面的入口文件
 output: {
  path: buildPath,//打包输出的地址
  filename: "bundle.js",//输出的文件名称
 },
 module: {
   }
}
登入後複製
在命令列輸入

webpack --mode development
bundle.js

#webpack --mode development

bundle.js

#webpack4中引入了生產和開發模式,生產模式可以實現各種最佳化.包括縮小,規模提升,tree-shaking等等,開發模式針對速度進行了優化,只不過是提供未縮小的捆綁包

我們使用ES6的語法來試一試

//Main.js
import {Dog} from "./Dog";
class Main {
 constructor() {
  document.write("Hi webpack4 + ES6!");
  console.info("Hi webpack4 + ES6");
  let dog = new Dog();
 }
}
new Main();
登入後複製
編譯後的bundle.js

打开index.html

webpack-v4.10.2会识别es6语法并编译

我们也可以使用babel来对ES6进行编译

输入 npm install babel-loader --save-dev

修改配置项webpack.config.js

var path = require('path');
var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js');
var buildPath = path.resolve(dirname, './build');
module.exports = {
 entry: appPath,//整个页面的入口文件
 output: {
  path: buildPath,//打包输出的地址
  filename: "bundle.js",//输出的文件名称
 },
 module: {
  rules: [
   {
    test: /\.js$/,
    loader: 'babel-loader?presets=es2015'
   }
  ]
 }
}
登入後複製

两者的编译结果存在部分差异,并不影响正确性。

三,webpack加载资源文件根据模版文件生成访问入口

我们在部署项目时,部署的是build中的文件,并不会将我们src/index.html作为访问的入口,因此,我们需要将index.html移动到build下,但是简单的复制过去是不行的,由于文件目录的不同,如果使用了相对路径,那么就会找不到文件。这时候我们就可以用到webpack的插件 html-webpack-plugin,它可以将我们src/index.html作为模版,生成一份新的index.html在build下。

具体的用法请查看https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin#third-party-addons

在本例只是简单使用。

执行

npm i --save-dev html-webpack-plugin
登入後複製

之前我们是将index.html中的js入口指定为build/bundle.js,使用这个插件后,我们设置它直接指向Main.js

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Hi webpack4!</title>
</head>
<body>
<script src = "Main.js"></script>
</body>
</html>
登入後複製
/* webpack.config.js */
var path = require('path');
var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js');
var buildPath = path.resolve(dirname, './build');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
 entry: appPath,//整个页面的入口文件
 output: {
  path: buildPath,//打包输出的地址
  filename: "bundle.js",//输出的文件名称
 },
 module: {
  rules: [
   {
    test: /\.js$/,
    loader: 'babel-loader?presets=es2015'
   }
  ]
 },
 plugins: [
  new HtmlWebpackPlugin({
   /*
   template 参数指定入口 html 文件路径,插件会把这个文件交给 webpack 去编译,
   webpack 按照正常流程,找到 loaders 中 test 条件匹配的 loader 来编译,那么这里 html-loader 就是匹配的 loader
   html-loader 编译后产生的字符串,会由 html-webpack-plugin 储存为 html 文件到输出目录,默认文件名为 index.html
   可以通过 filename 参数指定输出的文件名
   html-webpack-plugin 也可以不指定 template 参数,它会使用默认的 html 模板。
   */
   template: './src/index.html',
   /*
   因为和 webpack 4 的兼容性问题,chunksSortMode 参数需要设置为 none
   https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/issues/870
   */
   chunksSortMode: 'none'
  }),
 ]
}
登入後複製

输入指令打包我们会发现,build下的index.html已经生成,并且指向了编译的后js

使用webpack打包图片和文件

我们新增资源文件夹asset 并添加一张图片

import {Dog} from "./Dog";
class Main {
  constructor() {
    document.write("Hi webpack4 + ES6!");
    console.info("Hi webpack4 + ES6");
    let dog = new Dog();
    document.write("");
  }
}
new Main();
登入後複製

并将图片展示到页面

 

图裂了,找不到资源,大家应该都猜到了,应为在编译时,直接将 添加到了build/index.html,build下并没有asset包,所以找不到资源。难道我们需要在build下在建立一个资源文件夹吗?答案是不用,webpack可以对图片的路径进行转换和图片打包。

输入指令

npm install url-loader --save-dev
npm install file-loader --save-dev
登入後複製
/*webpack.config.js*/
var path = require('path');
var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js');
var buildPath = path.resolve(dirname, './build');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
 entry: appPath,//整个页面的入口文件
 output: {
  path: buildPath,//打包输出的地址
  filename: "bundle.js",//输出的文件名称
 },
 module: {
  rules: [
   {
    test: /\.js$/,
    loader: 'babel-loader?presets=es2015'
   } ,
   {
    //url-loader的主要功能是:将源文件转换成DataUrl(声明文件mimetype的base64编码)
    //小于limit字节,以 base64 的方式引用,大于limit就交给file-loader处理了
    //file-loader的主要功能是:把源文件迁移到指定的目录(可以简单理解为从源文件目录迁移到build目录
    test: /\.(jpg|png|gif)$/,
    loader: 'url-loader?limit=8192&name=asset/[hash:8].[name].[ext]'
   }
  ]
 },
 plugins: [
  new HtmlWebpackPlugin({
   /*
   template 参数指定入口 html 文件路径,插件会把这个文件交给 webpack 去编译,
   webpack 按照正常流程,找到 loaders 中 test 条件匹配的 loader 来编译,那么这里 html-loader 就是匹配的 loader
   html-loader 编译后产生的字符串,会由 html-webpack-plugin 储存为 html 文件到输出目录,默认文件名为 index.html
   可以通过 filename 参数指定输出的文件名
   html-webpack-plugin 也可以不指定 template 参数,它会使用默认的 html 模板。
   */
   template: './src/index.html',
   /*
   因为和 webpack 4 的兼容性问题,chunksSortMode 参数需要设置为 none
   https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/issues/870
   */
   chunksSortMode: 'none'
  }),
 ]
}
登入後複製

编译后的目录如下(新增一张较大的图片book用于展示file-loader)

页面效果如下,图是随便找的,见谅。

注意:当我们引入一些资源需要使用变量引用时,像这样引用的话是会编译失败的

图片并没有像上图一样打包到asset中

当我们在require一个模块的时候,如果在require中包含变量,像这样:

require("./asset/" + name + ".png");
登入後複製

那么在编译的时候我们是不能知道具体的模块的。但这个时候,webpack也会为我们做些分析工作:

1.分析目录:'./asset';

2.提取正则表达式:'/^.*\.png$/';

于是这个时候为了更好地配合wenpack进行编译,我们应该给它指明路径

使用webpack打包css文件

就像图片一样,webpack也提供了样式文件的打包,

npm install style-loader --save-dev
npm install css-loader --save-dev
登入後複製
//rules中添加
{
//css-loader使能够使用类似@import和url(...)的方法实现require,style-loader将所有的计算后的样式加入页面中
//webpack肯定是先将所有css模块依赖解析完得到计算结果再创建style标签。因此应该把style-loader放在css-loader的前面
test: /\.css$/,
use: ['style-loader', 'css-loader']
}
登入後複製

添加main.css文件,
span{color:red;}
目录如下

四,搭建webpack微服务器

在开发过程中,我们不可能修改一次,打包一次。因此我们需要使用到webpack提供的服务器。

cnpm install webpack-dev-server --save-dev
登入後複製

为了方便我们在pack.json中配置脚本。

"start":"webpack-dev-server--modedevelopment",
"dev":"webpack--modedevelopment",
"build":"webpack--modeproduction"
登入後複製
npm run start
登入後複製

启动成功后访问服务地址,就可以实现修改代码之后,页面实时刷新。

启动时使用的是默认配置。

当我们需要个性化设置时,在webpack.config.js中添加设置即可

//以下是服务环境配置
devServer:{
port:8085,//端口
host:'localhost',//地址
inline:true,//用来支持dev-server自动刷新
open:true,//开启webpack-dev-server时自动打开页面
historyApiFallback:true,
contentBase:path.resolve(dirname),//用来指定index.html所在目录
publicPath:'/build/',//用来指定编译后的bundle.js的目录
openPage:"build/index.html"//指定打开的页面
}
登入後複製

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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