下面小編就為大家帶來一篇深入研究HTML5實作圖片壓縮上傳功能。小編覺得蠻不錯的,現在分享給大家。也給大家一個參考,一起跟著小編過來看看吧
上篇文章中提到行動端上傳圖片,我們知道現在流量還是挺貴的,手機的像素是越來越高,拍個照動不動就是好幾M,傷不起。雖然客戶端可以輕輕鬆鬆實現圖片壓縮再上傳,但是我們的應用還可能在瀏覽器裡面打開,怎麼辦呢,圖片壓縮。受以前PC上的開發思維影響,尼瑪js哪有權限去操作文件,哪有資格壓縮圖片啊,搞不了,你們客戶端去整吧。只能說自己還是有點井底之蛙了。在HTML5的影響下,前端能幹的事情越來越多了,開發的功能逼格也越來越高了,H5萬歲!前端的魅力也在這,過去不可能的並不意味著現在、以後不可能,努力吧,騷年!
js怎麼壓縮圖片? ? ?潛意識裡確實一開始是覺得實現不了,後來翻閱資料,研究了下,發現可行!搞起!
先說說H5以前我們怎麼上傳,通常是藉助外掛、flash或乾脆一個檔案form表單,少操不少心。
自從有了H5,老闆再也不擔心我的開發了。
上篇文章提到圖片上傳用到了FileReader,FormData,實際上主要用這兩張我們基本上能實現圖片的預覽和上傳了。 實現圖片壓縮,我們需要藉助canvas,是的,就是canvas!
大致想法是:
#1、建立一個圖片和一個canvas
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var image = new Image(), canvas = document.createElement("canvas"), ctx = canvas.getContext('2d');
2、我們將input選擇的圖片位址透過FileReader取得後賦給新建的圖片對象,然後將圖片對象丟到canvas畫布上。
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var file = obj.files[0]; var reader = new FileReader();//读取客户端上的文件 reader.onload = function() { var url = reader.result;//读取到的文件内容.这个属性只在读取操作完成之后才有效,并且数据的格式取决于读取操作是由哪个方法发起的.所以必须使用reader.onload, image.src=url;//reader读取的文件内容是base64,利用这个url就能实现上传前预览图片 ... }; image.onload = function() { var w = image.naturalWidth, h = image.naturalHeight; canvas.width = w; canvas.height = h; ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h); fileUpload(); }; reader.readAsDataURL(file);
這裡要注意的是,canvas將圖片畫到畫布上的時候需要確定canvas的尺寸,同時設定好drawImage的參數,具體如下:
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void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
<span style="max-width:90%">dx</span>
#來源影像的左上角在目標canvas上 X 軸的位置。
<span style="font-family:NSimsun">dy</span>
來源影像的左上角在目標canvas上 Y 軸的位置。
<span style="font-family:NSimsun">dWidth</span>
在目標canvas上繪製影像的寬度。允許對繪製的圖像進行縮放。如果不說明, 繪製時圖片寬度不會縮放。
<span style="font-family:NSimsun">dHeight</span>
在目標canvas上繪製影像的高度。 允許對繪製的影像進行縮放。如果不說明, 在繪製時圖片高度不會縮放。
<span style="font-family:NSimsun">sx</span>
需要繪製到目標上下文中的,來源影像的矩形選擇框的左上角 X 座標。
<span style="font-family:NSimsun">sy</span>
需要繪製到目標上下文中的,來源影像的矩形選擇框的左上角 Y 座標。
<span style="font-family:NSimsun">sWidth</span>
需要繪製到目標上下文中的,來源影像的矩形選擇框的寬度。如果不說明,整個矩形從座標的sx和sy開始,到圖像的右下角結束。
<span style="font-family:NSimsun">sHeight</span>
需要繪製到目標上下文中的,來源影像的矩形選擇框的高度。
為了上傳完整的圖片,這裡dx,dy必須設定為0,dWidth和dHeight必須設定為原始圖片的寬度和高度。這就是為什麼我們需要等待image物件下載後才能獲得其原始尺寸,這很關鍵!
3、圖片上傳
#XML/HTML Code複製內容到剪貼簿
function fileUpload() { var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); //dataURL 的格式为 “data:image/png;base64,****”,逗号之前都是一些说明性的文字,我们只需要逗号之后的就行了 datadata = data.split(',')[1]; data = window.atob(data); var ia = new Uint8Array(data.length); for (var i = 0; i < data.length; i++) { ia[i] = data.charCodeAt(i); }; //canvas.toDataURL 返回的默认格式就是 image/png var blob = new Blob([ia], { type: "image/jpeg" }); var fd = new FormData(); fd.append('myFile', blob); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.addEventListener("load", opts.success, false); xhr.addEventListener("error", opts.error, false); xhr.open("POST", opts.url); xhr.send(fd); }
這裡用的關鍵方法是canvas.toDataURL
#XML/HTML Code複製內容到剪貼簿
#canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
官方的说明是The <span style="font-family:NSimsun">HTMLCanvasElement.toDataURL()</span>
method returns a data URI containing a representation of the image in the format specified by the <span style="font-family:NSimsun">type</span>
parameter (defaults to PNG). The returned image is in a resolution of 96 dpi.实际上就是读取canvas画布上图片的数据。其默认是png格式,如果第一个参数type是image/jpeg的话,第二个参数encoderOptions就可以用来设置图片的压缩质量,经过测试,如果是png格式,100%的宽高经过该方法还有可能使图片变大~~~~适得其反,所以我们可以在canvas.drawImage的时候适当设置sWidth和sHeight,比如同比例缩小1.5倍等,图片质量其实并不太影响查看,尤其对尺寸比较大的图片来说。
上面还有比较陌生的方法atob,其作用是做解码,因为图片格式的base64.
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var encodedData = window.btoa("Hello, world"); // encode a string var decodedData = window.atob(encodedData); // decode the string
该方法解码出来可能是一堆乱码,Uint8Array返回的是8进制整型数组。
Blob是存储二进制文件的容器,典型的Blob对象是一个图片或者声音文件,其默认是PNG格式。
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var blob = new Blob([ia], { type: "image/jpeg" });
最后通过ajax将Blob对象发送到server即可。
整个流程大致如上,但是~~~实现以后测试跑来说:“你不是说图片压缩了吗,为什么图片还是上传那么慢!”,哥拿起手机对妹纸演示了一下,明明很快嘛,于是反道“是你手机不行或者网络不好吧,你下载图片看明明变小了,比之前肯定快,你看我秒传”。呵呵,说归说,还是偷偷检查代码,在浏览器中打时间log,对比没压缩之前的,尼玛!!!居然才快了几百毫秒!!折腾了半天,之前的代码也重构了,玩我呢。
细心的大神看了上面的代码估计能猜出问题在哪,没错,获取本地图片长宽尺寸的时候出了问题。
我去,获取本地4M大小的图片尺寸花了3174ms!!,图片越大时间也越久~
JavaScript Code复制内容到剪贴板
image.onload = function() { var w = image.naturalWidth, h = image.naturalHeight; canvas.width = w / 1.5; canvas.height = h / 1.5; ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w / 1.5, h / 1.5); Upload.fileUpload(type); };
浏览器在本地取图片的时候是没法直接像file.size一样获取其长宽的,只能通过FileReader拿到内容后赋值给新建的image对象,新建的image对象下载需要时间!怎么破?不就是获取本地图片的尺寸吗,难道没有别的办法了?
于是想到了之前研究过的快速获取图片长宽的博文,点击进入 ,demo地址:http://jsbin.com/jivugadure/edit?html,js,output,定时去查询图片加载过程中的高度或者宽度,不用等整个图片加载完毕。
测了下,还是不行,因为定时查询这种方法对常规的server返回的图片有作用,这里图片地址是base64,貌似时间还更久了~哭。
小结一下:
1、用HTML5来压缩图片上传是可行的,在移动端我们不用依赖客户端或者插件,目前主流浏览器支持程度已经很高了。
2、压缩图片一方面是想减少用户上传等待的时间,另外也减少用户为此牺牲的流量,从整体时间来看,因为获取图片尺寸导致多一次下载需要耗时,其实压不压缩时间差别并不是特别大。除非大神们找到合适的方法能够直接获取图片的尺寸,麻烦也告知我一声,万分感谢;
3、既然时间成本差不多,但是我们压缩了图片,减少了图片的大小,减少了流量的消耗,存储空间以及下次获取该图片的时间,所以还是值得的。
补充源代码:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
(function($) { $.extend($.fn, { fileUpload: function(opts) { this.each(function() { var $self = $(this); var quality = opts.quality ? opts.quality / 100 : 0.2; var dom = { "fileToUpload": $self.find(".fileToUpload"), "thumb": $self.find(".thumb"), "progress": $self.find(".upload-progress") }; var image = new Image(), canvas = document.createElement("canvas"), ctx = canvas.getContext('2d'); var funs = { setImageUrl: function(url) { image.src = url; }, bindEvent: function() { console.log(dom.fileToUpload) dom.fileToUpload.on("change", function() { funs.fileSelect(this); }); }, fileSelect: function(obj) { var file = obj.files[0]; var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var url = reader.result; funs.setImageUrl(url); dom.thumb.html(image); }; image.onload = function() { var w = image.naturalWidth, h = image.naturalHeight; canvas.width = w; canvas.height = h; ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h); funs.fileUpload(); }; reader.readAsDataURL(file); }, fileUpload: function() { var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); //dataURL 的格式为 “data:image/png;base64,****”,逗号之前都是一些说明性的文字,我们只需要逗号之后的就行了 data = data.split(',')[1]; data = window.atob(data); var ia = new Uint8Array(data.length); for (var i = 0; i < data.length; i++) { ia[i] = data.charCodeAt(i); }; //canvas.toDataURL 返回的默认格式就是 image/png var blob = new Blob([ia], { type: "image/jpeg" }); var fd = new FormData(); fd.append('myFile', blob); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.addEventListener("load", opts.success, false); xhr.addEventListener("error", opts.error, false); xhr.open("POST", opts.url); xhr.send(fd); } }; funs.bindEvent(); }); } }); })(Zepto);
调用方式:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
$(".fileUpload").fileUpload({ "url": "savetofile.php", "file": "myFile", "success":function(evt){ console.log(evt.target.responseText) } });
希望大家能找到更好的办法,多多交流!感谢!
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