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html5中canvas圖表實現長條圖的範例

不言
發布: 2018-06-05 16:13:43
原創
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本篇文章主要介紹了html5中canvas圖表實現長條圖的範例,本文使用canvas來實現一個圖表,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。

前幾天用到了圖表庫,其中百度的ECharts,感覺做得最好,看它預設用的是canvas,canvas圖表在處理大數據方面比svg要好。那我也用canvas來實現一個圖表庫吧,感覺不會太難,先實現個簡單的長條圖。

效果如下:

#主要功能點包含:

  1. #文字的繪製

  2. #XY軸的繪製;

  3. 資料分組繪製;

資料動畫的實作;

滑鼠事件的處理。

使用方式
  1. 首先我們來看看使用方式,參考了部分ECharts的使用方式,先傳入要顯示圖表的html標籤,接著呼叫init,初始化的同時傳入資料。

    var con=document.getElementById('container');
        var chart=new Bar(con);
        chart.init({
            title:'全年降雨量柱状图',
            xAxis:{// x轴
                data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
            },
            yAxis:{//y轴
                name:'水量',
                formatter:'{value} ml'
            },
            series:[//分组数据
                {
                    name:'东部降水量',
                    data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]
                },
                {
                    name:'西部降水量',
                    data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
                },
                {
                    name:'南部降水量',
                    data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
                },
                {
                    color:'hsla(270,80%,60%,1)',
                    name:'北部降水量',
                    data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
                }
            ]
        });
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  2. 圖表基類,我們後面還要寫圓餅圖,折線圖,所以把公共的部分抽出來。注意canvas.style.width與canvas.width是不一樣的,前者會拉伸圖形,後者才是我們正常用的,不會拉伸圖形。在這裡這樣寫先擴大再縮小是為了解決canvas繪製文字時模糊的問題。
  3. class Chart{
            constructor(container){
                this.container=container;
                this.canvas=document.createElement('canvas');
                this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
                this.W=1000*2;
                this.H=600*2;
                this.padding=120;
                this.paddingTop=50;
                this.title='';
                this.legend=[];
                this.series=[];
                //通过缩小一倍,解决字体模糊问题
                this.canvas.width=this.W;
                this.canvas.height=this.H;
                this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
                this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
            }
        }
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    長條圖初始化,呼叫es6中的Object.assign(this,opt),這個相當於JQ中的extend方法,把屬性複製到目前實例。同時也建了個tip屬性,這是個html標籤,後面顯示數據資訊用。接著繪製圖形,然後綁定滑鼠事件。

    class Bar extends Chart{
        constructor(container){
            super(container);
            this.xAxis={};
            this.yAxis=[];
            this.animateArr=[];
        }
        init(opt){
            Object.assign(this,opt);
            if(!this.container)return;
            this.container.style.position='relative';
            this.tip=document.createElement('p');
            this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
            this.container.appendChild(this.canvas);
            this.container.appendChild(this.tip);
            this.draw();
            this.bindEvent();
        }
        draw(){//绘制
    
        }
        showInfo(){//显示信息
    
        }
        animate(){//执行动画
    
        }
        showData(){//显示数据
    
        }
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  4. 繪製XY軸
  5. 先繪製標題,接著XY軸,然後遍歷分組資料series,裡面有複雜的計算,然後繪製XY軸的刻度,繪製分組標籤,最後是繪製數據。數據項series中是分組數據,它跟X軸的xAxis.data一一對應。每個項目可以自訂名稱和顏色,沒有指定的話,名稱賦予nunamed和自動產生顏色。這裡也用legend屬性記錄下了標籤清單訊息,因為後續滑鼠點擊判斷是否點中用的上。

  6. canvas主要知識點:

#分組標籤使用了arcTo方法,這樣就能繪製出圓角的效果。

繪製文字使用了measureText方法,可以用來測量文字所佔寬度,這樣就可以調整下一次繪製的位置,避免位置衝突。

translate位移方法,可以放在繪製上下文(save和restore的中間)中,這樣可以避免複雜的位置運算。

draw(){
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        canvas=this.canvas,
        W=this.W,
        H=this.H,
        padding=this.padding,
        paddingTop=this.paddingTop,
        xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度
        yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度

    ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
    ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
    ctx.lineWidth=1;
    ctx.textAlign='center';
    ctx.textBaseLine='middle';
    ctx.font='24px arial';

    ctx.clearRect(0,0,W,H);
    if(this.title){
        ctx.save();
        ctx.textAlign='left';
        ctx.font='bold 40px arial';
        ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
        ctx.restore();
    }
    if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
        ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
    }

    // x轴
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.translate(padding,H-padding);
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(W-2*padding,0);
    ctx.stroke();
    // x轴刻度
    if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
        xs=(W-2*padding)/xl;
        this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
            var x=xs*(i+1);
            ctx.moveTo(x,0);
            ctx.lineTo(x,10);
            ctx.stroke();
            ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
        });
    }
    ctx.restore();

    // y轴
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
    ctx.translate(padding,H-padding);
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();

    if(this.series.length){         
        var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
        for(var i=0;i<this.series.length;i++){
            item=this.series[i];
            if(!item.data||!item.data.length){
                this.series.splice(i--,1);continue;
            }
            // 赋予没有颜色的项
            if(!item.color){
                var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);
                item.color=&#39;hsla(&#39;+hsl+&#39;,70%,60%,1)&#39;;
            }
            item.name=item.name||&#39;unnamed&#39;;

            // 画分组标签
            ctx.save();
            ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);
            that.legend.push({
                hide:item.hide||false,
                name:item.name,
                color:item.color,
                x:padding+that.W/4+i*90+tw,
                y:paddingTop+40,
                w:60,
                h:30,
                r:5
            });
            ctx.textAlign=&#39;left&#39;;
            ctx.fillStyle=item.color;
            ctx.strokeStyle=item.color;
            roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);
            ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;
            ctx.fill();
            ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);
            tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度
            ctx.restore();

            if(item.hide)continue;
            //计算数据在Y轴刻度
            if(!info){
                info=calculateY(item.data.slice(0,xl));
            }
            curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));
            if(curr.max>info.max){
                info=curr;
            }
        }

        if(!info) return;
        yl=info.num;
        ys=ydis/yl;

        //画Y轴刻度
        ctx.save();
        ctx.fillStyle=&#39;hsl(200,100%,60%)&#39;;
        ctx.translate(padding,H-padding);
        for(var i=0;i<=yl;i++){
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle=&#39;hsl(220,100%,50%)&#39;;
            ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
            ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
            ctx.stroke();

            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle=&#39;hsla(0,0%,80%,1)&#39;;
            ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
            ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
            ctx.stroke();

            ctx.textAlign=&#39;right&#39;;
            dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
            txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace(&#39;{value}&#39;,dim):dim;
            ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
        }
        ctx.restore();
        //画数据
        this.showData(xl,xs,info.max);
    }
}
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繪製資料

因為資料項目需要後續執行動畫和滑鼠滑過的時候顯示內容,所以把它放進動畫隊列animateArr中。這裡要把分組資料展開,把之前的兩次嵌套的陣列轉為一層,併計算好每個資料項的屬性,例如名稱,x座標,y座標,寬度,速度,顏色。資料組織完畢後,接著執行動畫。

showData(xl,xs,max){
    //画数据
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
        sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
        sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
        w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
        h,x,index=0;
    that.animateArr.length=0;
    // 展开数据项,填入动画队列
    for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){
        item=this.series[i];
        if(item.hide)continue;
        item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{
            h=d/max*ydis;
            x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
            that.animateArr.push({
                index:i,
                name:item.name,
                num:d,
                x:Math.round(x),
                y:1,
                w:Math.round(w),
                h:Math.floor(h+2),
                vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
                color:item.color
            });
        });
        index++;
    }
    this.animate();
}
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執行動畫

執行動畫也沒啥好說的,裡面就是個自執行閉包函數。動畫原理就是給y軸依序累加速度值vy。但記得當隊列執行完動畫後,要停止它,所以有個isStop的標誌,每次執行完隊列的時候就判斷。

animate(){
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        isStop=true;
    (function run(){
        isStop=true;
        for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
            item=that.animateArr[i];
            if(item.y-item.h>=0.1){
                item.y=item.h;
            } else {
                item.y+=item.vy;
            }
            if(item.y<item.h){
                ctx.save();
                // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);
                ctx.restore();
                isStop=false;
            }
        }
        if(isStop)return;
        requestAnimationFrame(run);
    }())
}
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綁定事件

事件一:mousemove的時候,看看滑鼠位置是否處於分組標籤還是資料項目上,繪製路徑後呼叫isPointInPath(x ,y),true則canvas.style.cursor='pointer';如果是資料項的話,還要給把該柱形重新繪製,設定透明度,區分出來。還需要把內容顯示出來,這裡是一個相對父容器container為絕對定位的p,初始化的時候已經建立為tip屬性了。我們把顯示部分封裝成showInfo方法。

事件二:mousedown的時候,判斷滑鼠點選哪個分組標籤,然後設定對應分組資料series中的hide屬性,如果是true,表示不顯示該項,然後呼叫draw方法,重寫渲染繪製,執行動畫。

bindEvent(){
        var that=this,
            canvas=this.canvas,
            ctx=this.ctx;
        this.canvas.addEventListener(&#39;mousemove&#39;,function(e){
            var isLegend=false;
                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            // 分组标签
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                ctx.save();
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    canvas.style.cursor=&#39;pointer&#39;;
                    ctx.restore();
                    isLegend=true;
                    break;
                }
                canvas.style.cursor=&#39;default&#39;;
                ctx.restore();
            }

            if(isLegend) return;
            //选择数据项
            for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){
                item=that.animateArr[i];
                ctx.save();
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形
                    ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                    ctx.globalAlpha=0.5;
                    ctx.fill();
                    canvas.style.cursor=&#39;pointer&#39;;
                    that.showInfo(pos,item);
                    ctx.restore();
                    break;
                }
                canvas.style.cursor=&#39;default&#39;;
                that.tip.style.display=&#39;none&#39;;
                ctx.globalAlpha=1;
                ctx.fill();
                ctx.restore();
            }
            
        },false);

        this.canvas.addEventListener(&#39;mousedown&#39;,function(e){
            e.preventDefault();
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
                    that.animateArr.length=0;
                    that.draw();
                    break;
                }
            }

        },false);
    }
    //显示数据
    showInfo(pos,obj){
        var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace(&#39;{value}&#39;,obj.num):obj.num;
        var box=this.canvas.getBoundingClientRect();
        var con=this.container.getBoundingClientRect();
        this.tip.innerHTML = &#39;<p>&#39;+obj.name+&#39;:&#39;+txt+&#39;</p>&#39;;
        this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+&#39;px&#39;;
        this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+&#39;px&#39;;
        this.tip.style.display=&#39;block&#39;;
    }
登入後複製
總結

這裡完成的只是個基本的效果,其實還有很多地方要進一步優化,比如響應式的支持,移動端的支持,動畫的效果,多y軸的支持,顯示內容的效果,同時支援折線功能等。

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