這篇文章主要介紹了JavaScript動畫:offset和勻速動畫詳解(含輪播圖的實作),並且把實作程式碼做了分享,有興趣的朋友參考下。
我們知道,三大家族包含:offset/scroll/client。今天來講一下offset,以及與其相關的勻速動畫。
offset的中文是:偏移,補償,位移。
js中有一套方便的取得元素尺寸的辦法就是offset家族。 offset家族包含:
offsetWidth
#offsetHight
1、offsetWidth 和 offsetHight
用於偵測盒子本身的寬高 padding border,不包括margin。如下:offsetWidth = width padding border;offsetHeight = Height padding border;這兩個屬性,他們綁定在了所有的節點元素上。取得之後,只要呼叫這兩個屬性,我們就能夠取得元素節點的寬和高。 舉例如下:<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> p { width: 100px; height: 100px; padding: 10px; border: 10px solid #000; margin: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <p class="box"></p> <script> var p1 = document.getElementsByTagName("p")[0]; console.log(p1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20) console.log(typeof p1.offsetHeight); //打印结果:number </script> </body> </html>
2、offsetLeft 和offsetTop
返回距離上級盒子(有定位)左邊的位置;如果父級都沒有定位,則以body為準。 offsetLeft: 從父親的 padding 開始算,父親的 border 不算。 舉例:<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box1 { width: 300px; height: 300px; padding: 100px; margin: 100px; position: relative; border: 100px solid #000; background-color: pink; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; /*position: absolute;*/ /*left: 10px;*/ /*top: 10px;*/ } </style> </head> <body> <p class="box1"> <p class="box2"></p> </p> <script> var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; //offsetTop和offsetLeft console.log(box2.offsetLeft); //100 console.log(box2.style.left); //10px </script> </body> </html>
3、offsetParent
檢測父系盒子中帶有定位的父盒子節點。傳回結果是該物件的父級(帶有定位)。 如果目前元素的父級元素,沒有CSS定位(position為absolute、relative、fixed),那麼offsetParent的回傳結果為body。 如果目前元素的父級元素,有CSS定位(position為absolute、relative、fixed),那麼offsetParent的回傳結果就是最近的那個父級元素。 範例:<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <p class="box1"> <p class="box2"> <p class="box3"></p> </p> </p> <script> //offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子 //复习盒子中都没有定位,返回body //如果有,谁有返回最近哪个 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; console.log(box3.offsetParent); </script> </body> </html>
#offsetLeft和style.left區別
#(1)最大差別在於:offsetLeft 可以回到沒有定位盒子的距離左邊的位置。如果父系盒子中都沒有定位,以body為準。 style.left 只能取得行內式,如果沒有,則回傳""(意思是,回傳空);(2)offsetTop 回傳的是數字,而style.top 回傳的是字串,而且還帶有單位:px。 例如:p.offsetLeft = 100; p.style.left = "100px";
(4)如果沒有給HTML 元素指定過top 樣式,則style.top 傳回的是空字串。 總結:我們一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 取得值,用style.left 和 style.top 賦值(比較方便)。理由如下:style.left:只能取得行內式,得到的值可能為空,容易出現NaN。 offsetLeft:取得值特別方便,而且是現成的number,方便計算。它是唯讀的,不能賦值。 動畫的種類
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> p { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; } </style> </head> <body> <button>动画</button> <p class="box"></p> <script> var btn = document.getElementsByTagName("button")[0]; var p = document.getElementsByTagName("p")[0]; //1、闪动 // btn.onclick = function () { // p.style.left = "500px"; // } //2、匀速运动 btn.onclick = function () { //定时器,每隔一定的时间向右走一些 setInterval(function () { console.log(parseInt(p.style.left)); //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长; //用style.left赋值,用offsetLeft获取值。 p.style.left = p.offsetLeft + 100 + "px"; //p.style.left = parseInt(p.style.left)+10+"px"; //NaN不能用 }, 500); } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box1 { margin: 0; padding: 5px; height: 300px; background-color: #ddd; position: relative; } button { margin: 5px; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 195px; top: 40px; } .box3 { width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; position: absolute; left: 0; top: 150px; } </style> </head> <body> <p class="box1"> <button>运动到 left = 200px</button> <button>运动到 left = 400px</button> <p class="box2"></p> <p class="box3"></p> </p> <script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; //绑定事件 btnArr[0].onclick = function () { //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了 //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。 animate(box2, 200); animate(box3, 200); } btnArr[1].onclick = function () { animate(box2, 400); animate(box3, 400); } //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px function animate(ele, target) { //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长 ele.timer = setInterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetLeft; ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } }, 30) } </script> </body> </html>
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px function animate(ele, target) { //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长 ele.timer = setInterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetLeft; //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长 ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } else { ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; } }, 30) }
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; list-style: none; border: 0; } .all { width: 500px; height: 200px; padding: 7px; border: 1px solid #ccc; margin: 100px auto; position: relative; } .screen { width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; position: relative; } .screen li { width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; float: left; } .screen ul { position: absolute; left: 0; top: 0px; width: 3000px; } .all ol { position: absolute; right: 10px; bottom: 10px; line-height: 20px; text-align: center; } .all ol li { float: left; width: 20px; height: 20px; background: #fff; border: 1px solid #ccc; margin-left: 10px; cursor: pointer; } .all ol li.current { background: yellow; } #arr { display: none; } #arr span { width: 40px; height: 40px; position: absolute; left: 5px; top: 50%; margin-top: -20px; background: #000; cursor: pointer; line-height: 40px; text-align: center; font-weight: bold; font-family: '黑体'; font-size: 30px; color: #fff; opacity: 0.3; border: 1px solid #fff; } #arr #right { right: 5px; left: auto; } </style> <script> window.onload = function () { //需求:无缝滚动。 //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候 // 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到 // 第一张图片,然后滑动到第二张 //步骤: //1.获取事件源及相关元素。(老三步) //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。 //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。 //4.鼠标放到ol的li上切换图片 //5.添加定时器 //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示) //1.获取事件源及相关元素。(老三步) var all = document.getElementById("all"); var screen = all.firstElementChild || all.firstChild; var imgWidth = screen.offsetWidth; var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild; var ol = screen.children[1]; var p = screen.lastElementChild || screen.lastChild; var spanArr = p.children; //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。 var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(ulNewLi); //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。 for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) { var olNewLi = document.createElement("li"); olNewLi.innerHTML = i + 1; ol.appendChild(olNewLi) } var olLiArr = ol.children; olLiArr[0].className = "current"; //4.鼠标放到ol的li上切换图片 for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) { //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上 olLiArr[i].index = i; olLiArr[i].onmouseover = function () { //排他思想 for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) { olLiArr[j].className = ""; } this.className = "current"; //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步 // key = this.index; // square = this.index; key = square = this.index; //移动盒子 animate(ul, -this.index * imgWidth); } } //5.添加定时器 var timer = setInterval(autoPlay, 1000); //固定向右切换图片 //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块) var key = 0; var square = 0; function autoPlay() { //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul key++; if (key > olLiArr.length) { //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张 ul.style.left = 0; key = 1; } animate(ul, -key * imgWidth); //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子 //排他思想做小方块 square++; if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0; square = 0; } for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) { olLiArr[i].className = ""; } olLiArr[square].className = "current"; } //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器 all.onmouseover = function () { p.style.display = "block"; clearInterval(timer); } all.onmouseout = function () { p.style.display = "none"; timer = setInterval(autoPlay, 1000); } //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏) spanArr[0].onclick = function () { //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul key--; if (key < 0) { //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动 ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px"; key = olLiArr.length - 1; } animate(ul, -key * imgWidth); //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子 //排他思想做小方块 square--; if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0; square = olLiArr.length - 1; } for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) { olLiArr[i].className = ""; } olLiArr[square].className = "current"; } spanArr[1].onclick = function () { //右侧的和定时器一模一样 autoPlay(); } function animate(ele, target) { clearInterval(ele.timer); var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; ele.timer = setInterval(function () { var val = target - ele.offsetLeft; ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } }, 10) } } </script> </head> <body> <p class="all" id='all'> <p class="screen"> <ul> <li><img src="images/1.jpg"/></li> <li><img src="images/2.jpg"/></li> <li><img src="images/3.jpg"/></li> <li><img src="images/4.jpg"/></li> <li><img src="images/5.jpg"/></li> </ul> <ol> </ol> <p> <span><</span> <span>></span> </p> </p> </p> </body> </html>
以上是在JS中如何實現offset和勻速動畫的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!