使用JS操作圖片只留黑白色
這次帶給大家使用JS操作圖片只留黑白色,使用JS操作圖片只留黑白色的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
HTML5推出了
左側為img標籤,右側為canvas 元素標籤,結構如下
<img src="1.jpg" style="width: 200px; height: 199px"/> <canvas id="drawing" width="200" height="199" ></canvas>
JS的程式碼很簡單, 只有20多行,不過本著授人與魚不如授人於漁的態度,源碼會貼到最下面,我們先說理論。
1、關於圖片
大家應該都知道,所謂圖片是由一個個的像素點組成的,也就是說一個300*300大小的圖片,共有300*300的像素點,而每一個像素點都是由三原色(red,green,blue)加透明度(alpha)來組成。所以說如果我們希望改變影像的影像數據,其實就是改變影像每一個像素點的資料。
2、關於API
我們透過var drawing = document.getElementById('drawing')
; 這個方法可以拿到canvas對象, canvas物件提供了2D、3D兩種繪圖方式,這裡我們使用2D繪圖
使用context2d = drawing.getContext('2d');
方法來取得context2d物件。拿到context2d物件之後,我們透過context2d提供的方法getImageData(),取得影像數據,getImageData()有4個參數,分別表示畫面區域的x 和y 座標以及該區域的像素寬度和高度 var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height);
ImageData 物件都有三個屬性:width、height 和
data。其中 data 屬性是一個數組,保存著影像中每一個像素的資料。並通過,red,green,blue,alpha來表示。那我們如果想要改變圖像的圖像數據,就需要改變 imagedata的data屬性數據,改變 red,green,blue,alpha 的值。
這裡是原始碼
function drawImageData () { var context2d = null; if(drawing.getContext) { context2d = drawing.getContext('2d'); } if (context2d == null) { return; } var image = document.images[0]; context2d.drawImage(image, 0 , 0); var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height); var data = imagedata.data; console.log('data: ' + data); var i,len,red,green,blue,alpha,average; for (i = 0 , len = data.length; i < len; i+=4) { red = data[i]; green = data[i + 1]; blue = data[i + 2]; alpha = data[i + 3]; average = Math.floor((red + green + blue) / 3); data[i] = average; data[i+1] = average; data[i+2] = average; } imagedata.data = data; context2d.putImageData(imagedata, 0, 0); }
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