在vue2.0中如何實現多頁面的開發
本篇文章主要介绍了vue2.0之多页面的开发的示例,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我们平常用vue开发的时候总觉得vue好像就是专门为了单页面应用而诞生的,其实不是。因为vue在工程化开发的时候很依赖webpack,而webpack是将所有的资源整合到一块,弄成一个单页面。但是vue不止可以做单页面,它还可以做多页面,如果要做多页面的话需要对他的依赖,也就是webpack就是重新配置才可以。本文将详细讲webpack的配置。
vue的开发有两种,一种是直接的在script标签里引入vue.js文件即可,这样子引入的话个人感觉做小型的多页面会比较舒坦,一旦做大型一点的项目,还是离不开webpack。所以另一种方法也就是基于webpack和vue-cli的工程化开发。下面详解步骤。
先声明,如果用vue进行工程化开发,首先要有node.js,然后再下一个npm,不过一般新版的node都会有npm所以可以不用弄。指令是在命令行里输入。首先第一步就是生成一个vue项目,用指令:
vue init webpack test
博主本人声明的文件名为test,下载好后一路enter,之后便生成了一个vue项目,但是这个vue项目还没有一些相关的依赖,这个时候需要进入到该文件夹里面,输入指令:
npm install
如果网速不好,则用cnpm install,效果一样。略等几分钟后整个依赖便已经下完,之后输入指令:
npm run dev
则会自动打开一个界面,如果报错不能打开网页的话只有一种原因,那就端口占用,这个时候需要到/config/index.js目录下改端口就行。
当一个vue项目完成好所有的配置后,接下来就是我们的重点了,首先我们新新建几个html文件,博主我新建了一个one.html和two.html,及其与之对应的vue文件和js文件,文件目录如下:
弄好之后我们进入\build\webpack.base.conf.js目录下,在module.exports的域里,找到entry,在那里配置添加多个入口:
entry: { app: './src/main.js', one: './src/js/one.js', two: './src/js/two.js' },
注意,紫色部分的变量名要起好,因为后面要用到,以防忘记。
接下来就是对开发环境run dev里进行修改,打开\build\webpack.dev.conf.js文件,在module.exports那里找到plugins,下面写法如下:
plugins: [ new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': config.dev.env }), // https://github.com/glenjamin/webpack-hot-middleware#installation--usage new webpack.HotModuleReplacementPlugin(), new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(), // https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'index.html', template: 'index.html', inject: true, chunks: ['app'] }), new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'one.html', template: 'one.html', inject: true, chunks: ['one'] }), new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'two.html', template: 'two.html', inject: true, chunks: ['two'] }), new FriendlyErrorsPlugin() ]
在chunks那里的app指的是webpack.base.conf.js的entry那里与之对应的变量名。chunks的作用是每次编译、运行时每一个入口都会对应一个entry,如果没写则引入所有页面的资源。
之后就对run build也就是编译环境进行配置。首先打开\config\index.js文件,在build里加入这个:
index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), one: path.resolve(__dirname, '../dist/one.html'), two: path.resolve(__dirname, '../dist/two.html'),
然后打开/build/webpack.prod/conf.js文件,在plugins那里找到HTMLWebpackPlugin,然后添加如下代码:
new HtmlWebpackPlugin({ filename: process.env.NODE_ENV === 'testing' ? 'index.html' : config.build.index, template: 'index.html', inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true, removeAttributeQuotes: true // more options: // https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference }, // necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPlugin chunksSortMode: 'dependency', chunks: ['manifest', 'vendor', 'app'] }), new HtmlWebpackPlugin({ filename: config.build.one, template: 'one.html', inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true, removeAttributeQuotes: true }, chunksSortMode: 'dependency', chunks: ['manifest', 'vendor', 'one'] }), new HtmlWebpackPlugin({ filename: config.build.two, template: 'two.html', inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true, removeAttributeQuotes: true }, chunksSortMode: 'dependency', chunks: ['manifest', 'vendor', 'two'] }),
其中filename引用的是\config\index.js里的build,每个页面都要配置一个chunks,不然会加载所有页面的资源。
然后one.js文件可以这样写:
import Vue from 'vue' import one from './one.vue' Vue.config.productionTip = false /* eslint-disable no-new */ new Vue({ el: '#one', render: h => h(one) }) one.vue写法如下: <template> <p id="one"> {{msg}} </p> </template> <script> export default { name: 'one', data () { return { msg: 'I am one' } } } </script>
two的写法与之类似,所以不写下来了,
然后App.vue里通过这样写:
<template> <p id="app"> <a href="one.html" rel="external nofollow" >one</a><br> <a href="two.html" rel="external nofollow" >two</a><br> {{msg}} </p> </template>
这样子当你打开页面的时候,点击上面one的链接就会跳转到one.html,点击two就跳转到two.html。这样子就大功告成了。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
