這篇文章主要介紹了JS運動特效之鍊式運動,結合實例形式分析了javascript鍊式運動的原理與具體實現技巧,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了JS運動特效之鍊式運動。分享給大家供大家參考,具體如下:
接著前面一篇《JS運動特效之任意值添加運動的方法》繼續折騰
鍊式運動:一個運動接著一個運動。例如:滑鼠移入p先讓寬變大,接著在讓高變大,接著在讓透明度變化等等一系列運動連著做。廢話不多說,上栗子! !
當滑鼠移入p的時候,p先變寬,在變高,然後改變透明度;移出又逐次恢復到原樣;
實現鏈式運動,需要對上一篇的startMove()
函數繼續做改進
function startMove(obj,attr,iTarget,fn)
多傳入一個fn參數,表示當一個運動結束之後,繼續下一個運動,當然也需要判斷,如果有下一個運動,就執行下一個運動,如果沒有就繼續向下執行
if(fn){ fn(); }
完整測試程式碼:
HTML部分:
<body> <p id="p1"></p> </body>
css部分:
<style> #p1{ width: 200px;height: 200px; background: green; } </style>
js部分:
<script> window.onload = function(){ var op = document.getElementById('p1'); op.onmouseover = function () { startMove(op,'width',300,function () { startMove(op,'height',300, function () { startMove(op,'opacity',30); }); }); } op.onmouseout = function () { startMove(op,'opacity',100, function () { startMove(op,'height',200, function () { startMove(op,'width',200); }); }); } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr]; } function startMove(obj,attr,iTarget,fn) {//fn:执行下一个运动的函数 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objAttr == iTarget){ clearInterval(obj.timer); if(fn){// 如果传了 “下一个运动的函数” 就执行 fn(); } }else{ if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px'; } } },30); } </script>
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
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