vue+mint-ui在專案中如何使用
這次帶給大家vue mint-ui在專案中如何使用,vue mint-ui在專案中使用的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
mint-ui在vue中的使用,供大家參考,具體內容如下
#首先放上mint-ui中文文件
最近在使用mint-ui,發現部分插件在講解上並不是很詳細,部分實例找不到使用的程式碼。 github上面的分享,裡面都是markdown文件,內容就是網路上的文檔
剛好自己在用,網路上能找到的資料也不是很詳細,自己寫寫咯。持續更新...emmmmm,應該可以吧,我這麼懶。希望能帶給別人幫助。
介紹mint-ui的特性
特性介紹
Mint UI 包含豐富的CSS 和JS 元件,能夠滿足日常的行動端開發需求。透過它,可以快速建立風格統一的頁面,提升開發效率。
真正意義上的按需載入元件。可以只載入聲明過的元件及其樣式文件,無需再糾結文件體積過大。
考慮到行動裝置的效能門檻,Mint UI 採用CSS3 處理各種動效,避免瀏覽器進行不必要的重繪和重排,從而使用戶獲得流暢順滑的體驗。
依托 Vue.js 高效的元件化方案,Mint UI 做到了輕量化。即使全部引入,壓縮後的檔案體積也僅有 ~30kb (JS CSS) gzip。
這個元件庫,適合於基於vue的手機頁面開發。
1.cell的使用
先丟個圖↓
在做switch的時候,想做成文字和switch在清單的兩側。效果出不來,發現有很多人跟我一樣死命的鑽switch的文檔,以及找switch的相關資料。然後實際上,應該用cell才對。
<mt-cell title="开关状态"> <mt-switch v-model="openValue" @change="changeStatus"></mt-switch> </mt-cell>
利用cell的佈局,和switch結合。產生下面的結果。
2.Infinite scroll 和Navbar結合使用
Navbar 是這樣的↓
#Infinite scroll 是這樣的↓
兩個結合起來,就是把Infinite scroll嵌套在
簡單的就是醬紫的。
<mt-navbar v-model="selected" > <mt-tab-item id="1">选项一</mt-tab-item> <mt-tab-item id="2">选项二</mt-tab-item> </mt-navbar> <mt-tab-container v-model="selected"> <mt-tab-container-item id="1"> <p v-infinite-scroll="loadMore" infinite-scroll-disabled="loading" infinite-scroll-distance="10" class="content" > </p> </mt-tab-container-item> <mt-tab-container-item id="2"> <p v-infinite-scroll="loadMoreReceive" infinite-scroll-disabled="loadingReceive" infinite-scroll-distance="10" class="content" > </p> </mt-tab-container-item> </mt-tab-container>
這樣基本頁面就出來了。
有個小問題就是,這是一個頁面,滾動條是共用的。也就是說,你在選項卡一拉出來好幾頁資料之後,再到選項卡二,滾動條的位置是不會改變的,你的選項卡二的內容,會被拉出來好多頁的資料。如果某個選項卡的資料比較少,會影響到其他選項卡的資料載入。
這個問題,找了半天,最後發現一個和簡單的辦法。在Infinite-Scroll裡面,加上一個v-if=selected == id,把Infinite-scroll和選項卡的id、selected結合,選取的selected與id對應的時候,才進行對應的Infinite-Scroll。
Infinite-Scroll的程式碼如下:
<p v-infinite-scroll="loadMore" infinite-scroll-disabled="loading" infinite-scroll-distance="10" class="content" v-if="selected == 1" >
根據需要,v-if的條件進行修改。
v-infinite-scroll 所綁定的方法,會在vue的mounted之後,before之前第一次執行,不需要另外呼叫。
3.Picker,位址三級連動
這裡有個很簡潔的三級連動,之前要用的時候找不到。自己寫的一個,好麻煩。先放圖片
首先获取地址
getRegion(){ var root=this; <!-- 通过/region 接口获取三级地址,然后存入regionArr --> http.get("/region").then(function (data) { root.regionArr=data.data.data; <!-- 存放省 --> for(var i=0;i<root.regionArr.length;i++){ root.region_province[i]=root.regionArr[i].value; } <!-- 存放市 --> for(var i=0;i<root.regionArr[0].children.length;i++){ root.region_city[i]=root.regionArr[0].children[i].value; } <!-- 存放区 --> for(var i=0;i<root.regionArr[0].children[0].children.length;i++){ root.region_zone[i]=root.regionArr[0].children[0].children[i].value; } root.region=[ { flex: 1, values: root.region_province, textAlign: 'left', className:'picker_Slot' }, { pider: true, content: '-', className: 'slot2' }, { flex: 1, values: root.region_city, textAlign: 'center', className:'picker_Slot' }, { pider: true, content: '-', className: 'slot2' }, { flex: 1, values: root.region_zone, textAlign: 'right', className:'picker_Slot' } ] }); },
然后设置三级地址
onValuesChange(picker, values) { var root=this; var str_1=[]; var str_2=[]; for(var i in root.regionArr){ // 获取省,并重置市级名称 if(root.regionArr[i].value == values[0]){ for(var j in root.regionArr[i].children){ str_1.push(root.regionArr[i].children[j].value); // 获取市级,并重置区级的名称 if(root.regionArr[i].children[j].value == values[1]){ // 当市级下不存在区名市,置空。 if(root.regionArr[i].children[j].children != null){ for(var k in root.regionArr[i].children[j].children){ str_2.push(root.regionArr[i].children[j].children[k].value); } }else{ str_2.push(" "); } } } picker.setSlotValues(1, str_1); picker.setSlotValues(2, str_2); } } // 赋值,初始时置为上一页返回的值 root.$set(root.printerMessage,'province',values[0] == null ? root.printerMessage.province : values[0]); root.$set(root.printerMessage,'city',values[1] == null ? root.printerMessage.city : values[1]); root.$set(root.printerMessage,'area',values[2] == null ? root.printerMessage.area : values[2]); }
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