這篇文章主要為大家詳細介紹了HTML5 canvas實現雪花飄落特效,效果實現引人入勝,很逼真的動畫效果,感興趣的小伙伴們可以參考一下
看到網上很多展示html5雪花飛動的效果,確實非常引人入勝,我相信大家也跟我一樣看著心動的同時,也很好奇,想研究下代碼如何實現;雖然很多地方也能下載這些源碼,不過也不知道別人製作此類動畫時的想法及難點分析。
我這幾天剛好學習了一下,也趁著此刻有時間從需求分析、知識點、程序編寫一步步給大家解剖下,要是在各位關公面前耍大刀了,可別見笑喲。
最終效果圖如下:
圖1
一、需求分析
# 1.圓形雪花
本範例中雪花形狀使用圓形
2、雪花數量固定
根據圖1仔細觀察白色雪花數量,飄落過程中,整張圖的雪花數量應該是固定的,這個需求是需要透過我們觀察分析所得。這與我們現實生活中看到一幅雪花滿天飛的場景是一致的。
3、雪花大小不一致
每朵雪花它們大小各有不同,也就表示雪花的半徑是隨機的。這與我們現實生活中看到一幅雪花滿天飛的場景也是一致的。
4、雪花位置在移動
雪花飄落,自然它們的位置也在移動。
二、知識點
1、使用Html5 Canvas JavaScript畫圓-構成圓形雪花
在Html5中,需要使用Canvas同時以JavaScript畫圓,以構成圓形雪花-arc(x,y,r,start,stop);
2、隨機數—產生不同半徑、座標的圓形雪花
本範例中,網頁第一次載入時,需要產生一定數量的不同半徑及位置的雪花,故半徑、座標為隨機數;雪花在飄落過程中,其半徑不變,座標在一定幅度內變化,故此時座標也為隨機數-Math.random()
三、程式寫
##1、準備工作 ##放一個畫布canvas,並且設定整個body背景色為黑色
HTML程式碼:
<canvas id="mycanvas"> 您的浏览器不支持canvas画布 </canvas>
CSS程式碼:
* { margin: 0; padding: 0; } #mycanvas { background: black; }
此時效果如下:
注意:canvas預設是有一個初始化高度和寬度的,所以不用去糾結
2、畫布滿屏顯示JavaScript程式碼如下:
//获取mycanvas画布 var can = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = can.getContext("2d"); //画布宽度 var wid = window.innerWidth; //画布高度 var hei = window.innerHeight; can.width=wid; can.height=hei;
此時效果如下:
#3、初始化產生固定數量的雪花根據我們上述需求分析及知識點解讀,首先雪花的數量是固定的,所以我們需要定義一個變數var snow = 100;這裡假設雪花數量為100,;
#生成雪花的時候,每個雪花半徑、位置都不同,我們把每個雪花當做一個對象,那麼這個對象的屬性就包含:半徑、座標(X、Y),那麼一個雪花對象可以寫成var snowOject={x :1,y:10,r:5},這裡就代表一個座標為(1,10)半徑為5的圓形雪花;本範例中由於半徑和座標都為隨機數,故使用Math.random()分別為100個雪花生成半徑、座標(X、Y);
那我們這裡是100個雪花,所以為了方便後面操作,就用一個陣列來保存這100個雪花物件。
JavaScript程式碼如下:
//雪花数目 var snow = 100; //雪花坐标、半径 var arr = []; //保存各圆坐标及半径 for (var i = 0; i < snow; i++) { arr.push({ x: Math.random() * wid, y: Math.random() * hei, r: Math.random() * 10 + 1 }) }
#上面我們已經將100個雪花半徑、座標(X、Y)生成,下面就是循環使用canvas畫出雪花了(這裡就是畫圓),這裡定義一個函數
JavaScript程式碼如下:
//画雪花 function DrawSnow() { ctx.fillStyle="white"; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; ctx.moveTo(p.x,p.y); ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false); } ctx.fill(); ctx.closePath();
然後呼叫DrawSnow()函數,效果如下:
可以嘗試多次刷新網頁看是否會產生不同大小、位置的雪花(正常情況下是可以的),做到這裡就已經接近最終效果了
注意:由於這裡需要繪製100個圓,所以每當畫一個圓時重新定義繪製開始坐標即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否則會出現異樣效果,不信可以試試呀
5、雪花飄動上面我們已經畫出100個雪花,可惜只能靠刷新網頁才能看到變化效果,但我們需要實現的是雪花不停的移動位置。
首先我們需要藉助setInterval函式不停的重畫雪花,這裡間隔時間為50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);
同时每一朵雪花的坐标(X、Y)需要不停的改变(在一定幅度内),我们这里的雪花是从左上方飘落到右下方,所以每朵X、Y坐标值都在不停的增大,那我们用一个函数SnowFall()定义雪花飘过规则
该函数代码如下:
//雪花飘落 function SnowFall() { for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; p.y += Math.random() * 2 + 1; if (p.y > hei) { p.y = 0; } p.x += Math.random() * 2 + 1; if (p.x > wid) { p.x = 0; <span style="white-space:pre"> </span>} } }
然后将该函数放入DrawSnow()执行,注意:我们每隔50毫毛重画雪花,必须擦除画布,所以DrawSnow()函数体内必须在前面执行clearRect()函数,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
此时DrawSnow函数定义如下:
//画雪花 function DrawSnow() { ctx.clearRect(0, 0, wid, hei); ctx.fillStyle = "white"; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; ctx.moveTo(p.x, p.y); ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false); } ctx.fill(); SnowFall(); ctx.closePath(); }
最后执行setInterval(DrawSnow, 50);
OK,经过我们上述步骤,小伙伴们是否已经对整个过程及技术实现很清晰了。
完整代码如下(大家可以直接复制到自己项目中执行,测试下效果):
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } #mycanvas { background: black; } </style> </head> <body> <canvas id="mycanvas"> 您的浏览器不支持canvas画布 </canvas> <script> //获取mycanvas画布 var can = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = can.getContext("2d"); //画布宽度 var wid = window.innerWidth; //画布高度 var hei = window.innerHeight; can.width = wid; can.height = hei; //雪花数目 var snow = 100; //雪花坐标、半径 var arr = []; //保存各圆坐标及半径 for (var i = 0; i < snow; i++) { arr.push({ x: Math.random() * wid, y: Math.random() * hei, r: Math.random() * 10 + 1 }) } //画雪花 function DrawSnow() { ctx.clearRect(0, 0, wid, hei); ctx.fillStyle = "white"; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; ctx.moveTo(p.x, p.y); ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false); } ctx.fill(); SnowFall(); ctx.closePath(); } //雪花飘落 function SnowFall() { for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; p.y += Math.random() * 2 + 1; if (p.y > hei) { p.y = 0; } p.x += Math.random() * 2 + 1; if (p.x > wid) { p.x = 0; } } } setInterval(DrawSnow, 50); </script> </body> </html>
好了,今天分享就到这里,希望对大家的学习有所帮助。
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