如何使用Canvas操作像素
這篇文章主要介紹了使用Canvas操作像素的方法的相關資料,內容挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。
現代瀏覽器支援透過 <video>
元素播放影片。大多數瀏覽器也可以透過 MediaDevices.getUserMedia()API存取攝影機。但即使這兩件事結合起來,我們也無法直接存取和操縱這些像素。
幸運的是,瀏覽器有一個Canvas API,允許我們使用JavaScript繪製圖形。實際上,我們可以從影片本身將圖像繪製到 <canvas>
,這使我們能夠操作和展示這些像素。
您在此學到的關於如何操作像素的方法,將成為您提供處理任何種類或任何來源的圖像和影片的基礎,而不僅僅是 canvas。
將圖像加入畫布
在我們開始播放影片之前,讓我們看看如何將圖像新增至畫布。
<img src> <p> <canvas id="Canvas" class="video"></canvas> </p>
我們建立了一個圖像元素來表示要在畫布上繪製的圖像。或者,我們可以在JavaScript中使用Image物件。
var canvas; var context; function init() { var image = document.getElementById('SourceImage'); canvas = document.getElementById('Canvas'); context = canvas.getContext('2d'); drawImage(image); // Or // var image = new Image(); // image.onload = function () { // drawImage(image); // } // image.src = 'image.jpg'; } function drawImage(image) { // Set the canvas the same width and height of the image canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; context.drawImage(image, 0, 0); } window.addEventListener('load', init);
上面的程式碼將整個圖像繪製到畫布上。
透過CodePen上的Welling Guzman((@wellingguzman)查看畫布上的Paint image on canvas圖像。
現在我們可以開始玩這些像素了!
#更新圖像資料
畫布上的圖像資料允許我們操縱和更改像素。
data屬性是一個ImageData對象,它具有三個屬性- 寬度,高度和資料/所有這些都代表基於原始圖像的東西。所有這些屬性都是唯讀的。我們關心的是數據,一個由Uint8ClampedArray物件表示的一維數組,包含RGBA格式中每個像素的數據。
儘管資料屬性是唯讀的,但這並不意味著我們無法更改其值。這意味著我們不能將另一個數組分配給此屬性。
##
// Get the canvas image data var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); image.data = new Uint8ClampedArray(); // WRONG image.data[1] = 0; // CORRECT
- ##你可能會問,Uint8ClampedArray物件代表什麼值。以下是來自MDN的描述:
- Uint8ClampedArray類型數組表示一個8位元無符號整數的數組,它被箝位到0-255;如果您指定的值超出[0,255]的範圍,則將設定0或255;如果你指定一個非整數,最近的整數將被設定。內容初始化為0.一旦建立,就可以使用物件的方法引用數組中的元素,或使用標準數組索引語法(即使用括號表示法)簡而言之,這個數組在每個位置存儲範圍從0到255的值,這使得它成為RGBA格式的完美解決方案,因為每個部分都由0到255個值表示。
RGBA顏色
- 顏色可以用RGBA格式表示,它是紅色,綠色和藍色的組合。A表示顏色不透明度的α值。 陣列中的每個位置代表一個顏色(像素)通道值。
- 第一個位置是紅色值
- 第二個位置是綠色值
- #第三個位置是藍色值
- 第5個位置是下一個像素紅色值
等等...如果您有2x2影像,那麼我們有一個16位元陣列(每個2x2像素x 4值)。2x2圖像縮小了該數組將如下所示:
// RED GREEN BLUE WHITE [ 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0, 255, 255, 255, 255, 255, 255]
我們可以做的最快的事情之一是透過將所有RGBA值變更為255來將所有像素設為白色。
// Use a button to trigger the "effect" var button = document.getElementById('Button'); button.addEventListener('click', onClick); function changeToWhite(data) { for (var i = 0; i < data.length; i++) { data[i] = 255; } } function onClick() { var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); changeToWhite(imageData.data); // Update the canvas with the new data context.putImageData(imageData, 0, 0); }
資料將作為參考傳遞,這意味著我們對它所做的任何修改,它都會改變傳遞參數的值。
反轉顏色
不需要太多計算的好效果就是反轉影像的顏色。
- 可以使用XOR運算子(^)或此公式255 - 值(值必須介於0-255之間)來反轉顏色值。
function invertColors(data) { for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue } } function onClick() { var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); invertColors(imageData.data); // Update the canvas with the new data context.putImageData(imageData, 0, 0); }
登入後複製我們正在像前面那樣將循環增加4而不是1,所以我們可以從像素到像素,每個像素填充數組中的4個元素。
alpha值對反轉顏色沒有影響,所以我們跳過它。 - 亮度和對比
使用下面的公式可以調整圖像的亮度:newValue = currentValue 255 *(brightness / 100)。
亮度必須介於-100和100之間
#currentValue是紅色,綠色或藍色的目前光照值。
###newValue是目前色燈加上亮度的結果#############調整影像的對比可以用這個公式來完成:###### #########factor = (259 * (contrast + 255)) / (255 * (259 - contrast)) color = GetPixelColor(x, y) newRed = Truncate(factor * (Red(color) - 128) + 128) newGreen = Truncate(factor * (Green(color) - 128) + 128) newBlue = Truncate(factor * (Blue(color) - 128) + 128)
function applyBrightness(data, brightness) { for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] += 255 * (brightness / 100); data[i+1] += 255 * (brightness / 100); data[i+2] += 255 * (brightness / 100); } } function truncateColor(value) { if (value < 0) { value = 0; } else if (value > 255) { value = 255; } return value; } function applyContrast(data, contrast) { var factor = (259.0 * (contrast + 255.0)) / (255.0 * (259.0 - contrast)); for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] = truncateColor(factor * (data[i] - 128.0) + 128.0); data[i+1] = truncateColor(factor * (data[i+1] - 128.0) + 128.0); data[i+2] = truncateColor(factor * (data[i+2] - 128.0) + 128.0); } }
在这种情况下,您不需要truncateColor函数,因为Uint8ClampedArray会截断这些值,但为了翻译我们在其中添加的算法。
需要记住的一点是,如果应用亮度或对比度,则图像数据被覆盖后无法回到之前的状态。如果我们想要重置为原始状态,则原始图像数据必须单独存储以供参考。保持图像变量对其他函数可访问将会很有帮助,因为您可以使用该图像来重绘画布和原始图像。
var image = document.getElementById('SourceImage'); function redrawImage() { context.drawImage(image, 0, 0); }
使用视频
为了使它适用于视频,我们将采用我们的初始图像脚本和HTML代码并做一些小的修改。
HTML
通过替换以下行来更改视频元素的Image元素:
<img src>
...with this:
<video src></video>
JavaScript
替换这一行:
var image = document.getElementById('SourceImage');
...添加这行:
var video = document.getElementById('SourceVideo');
要开始处理视频,我们必须等到视频可以播放。
video.addEventListener('canplay', function () { // Set the canvas the same width and height of the video canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; // Play the video video.play(); // start drawing the frames drawFrame(video); });
当有足够的数据可以播放媒体时,至少在几帧内播放事件播放。
我们无法看到画布上显示的任何视频,因为我们只显示第一帧。我们必须每n毫秒执行一次drawFrame以跟上视频帧速率。
在drawFrame内部,我们每10ms再次调用drawFrame。
function drawFrame(video) { context.drawImage(video, 0, 0); setTimeout(function () { drawFrame(video); }, 10); }
在执行drawFrame之后,我们创建一个循环,每10ms执行一次drawFrame - 足够的时间让视频在画布中保持同步。
将效果添加到视频
我们可以使用我们之前创建的相同函数来反转颜色:
function invertColors(data) { for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue } }
并将其添加到drawFrame函数中:
function drawFrame(video) { context.drawImage(video, 0, 0); var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); invertColors(imageData.data); context.putImageData(imageData, 0, 0); setTimeout(function () { drawFrame(video); }, 10); }
我们可以添加一个按钮并切换效果:
function drawFrame(video) { context.drawImage(video, 0, 0); if (applyEffect) { var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); invertColors(imageData.data); context.putImageData(imageData, 0, 0); } setTimeout(function () { drawFrame(video); }, 10); }
使用 camera
我们将保留我们用于视频的相同代码,唯一不同的是我们将使用MediaDevices.getUserMedia将视频流从文件更改为相机流。
MediaDevices.getUserMedia是弃用先前API MediaDevices.getUserMedia()的新API。浏览器仍旧支持旧版本,并且某些浏览器不支持新版本,我们必须求助于polyfill以确保浏览器支持其中一种。
首先,从视频元素中删除src属性:
<video><code>
<code>// Set the source of the video to the camera stream function initCamera(stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream); } if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) { navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: false}) .then(initCamera) .catch(console.error) ); }
Live Demo
效果
到目前为止,我们所介绍的所有内容都是我们需要的基础,以便为视频或图像创建不同的效果。我们可以通过独立转换每种颜色来使用很多不同的效果。
灰阶
将颜色转换为灰度可以使用不同的公式/技巧以不同的方式完成,以避免陷入太深的问题我将向您展示基于GIMP desaturate tool去饱和工具和Luma的五个公式:
Gray = 0.21R + 0.72G + 0.07B // Luminosity Gray = (R + G + B) ÷ 3 // Average Brightness Gray = 0.299R + 0.587G + 0.114B // rec601 standard Gray = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B // ITU-R BT.709 standard Gray = 0.2627R + 0.6780G + 0.0593B // ITU-R BT.2100 standard
我们想要使用这些公式找到的是每个像素颜色的亮度等级。该值的范围从0(黑色)到255(白色)。这些值将创建灰度(黑白)效果。
这意味着最亮的颜色将最接近255,最暗的颜色最接近0。
Live Demo
双色调
双色调效果和灰度效果的区别在于使用了两种颜色。在灰度上,您有一个从黑色到白色的渐变色,而在双色调中,您可以从任何颜色到任何其他颜色(从蓝色到粉红色)都有一个渐变。
使用灰度的强度值,我们可以将其替换为梯度值。
我们需要创建一个从ColorA到ColorB的渐变。
function createGradient(colorA, colorB) { // Values of the gradient from colorA to colorB var gradient = []; // the maximum color value is 255 var maxValue = 255; // Convert the hex color values to RGB object var from = getRGBColor(colorA); var to = getRGBColor(colorB); // Creates 256 colors from Color A to Color B for (var i = 0; i <= maxValue; i++) { // IntensityB will go from 0 to 255 // IntensityA will go from 255 to 0 // IntensityA will decrease intensity while instensityB will increase // What this means is that ColorA will start solid and slowly transform into ColorB // If you look at it in other way the transparency of color A will increase and the transparency of color B will decrease var intensityB = i; var intensityA = maxValue - intensityB; // The formula below combines the two color based on their intensity // (IntensityA * ColorA + IntensityB * ColorB) / maxValue gradient[i] = { r: (intensityA*from.r + intensityB*to.r) / maxValue, g: (intensityA*from.g + intensityB*to.g) / maxValue, b: (intensityA*from.b + intensityB*to.b) / maxValue }; } return gradient; } // Helper function to convert 6digit hex values to a RGB color object function getRGBColor(hex) { var colorValue; if (hex[0] === '#') { hex = hex.substr(1); } colorValue = parseInt(hex, 16); return { r: colorValue >> 16, g: (colorValue >> 8) & 255, b: colorValue & 255 } }
简而言之,我们从颜色A创建一组颜色值,降低强度,同时转到颜色B并增加强度。
从 #0096ff 到 #ff00f0
var gradients = [ {r: 32, g: 144, b: 254}, {r: 41, g: 125, b: 253}, {r: 65, g: 112, b: 251}, {r: 91, g: 96, b: 250}, {r: 118, g: 81, b: 248}, {r: 145, g: 65, b: 246}, {r: 172, g: 49, b: 245}, {r: 197, g: 34, b: 244}, {r: 220, g: 21, b: 242}, {r: 241, g: 22, b: 242}, ];
缩放颜色过渡的表示
上面有一个从#0096ff到#ff00f0的10个颜色值的渐变示例。
颜色过渡的灰度表示
现在我们已经有了图像的灰度表示,我们可以使用它将其映射到双色调渐变值。
The duotone gradient has 256 colors while the grayscale has also 256 colors ranging from black (0) to white (255). That means a grayscale color value will map to a gradient element index.
var gradientColors = createGradient('#0096ff', '#ff00f0'); var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); applyGradient(imageData.data); for (var i = 0; i < data.length; i += 4) { // Get the each channel color value var redValue = data[i]; var greenValue = data[i+1]; var blueValue = data[i+2]; // Mapping the color values to the gradient index // Replacing the grayscale color value with a color for the duotone gradient data[i] = gradientColors[redValue].r; data[i+1] = gradientColors[greenValue].g; data[i+2] = gradientColors[blueValue].b; data[i+3] = 255; }
Live Demo
结论
这个主题可以更深入或解释更多的影响。为你做的功课是找到可以应用于这些骨架示例的不同算法。
了解像素在画布上的结构将允许您创建无限数量的效果,如棕褐色,混色,绿色屏幕效果,图像闪烁/毛刺等。
您甚至可以在不使用图像或视频的情况下即时创建效果
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